HSP - Hot Soup Processor [8]
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0001名前は開発中のものです。
04/08/05 17:33ID:uVX1jKHBONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
HSP CENTER
http://hspcenter.com/
HSP ML
http://garde.esprix.net/hsp-ml/
誰かDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEに答えてやれよ。
誰かが答えないと永遠に質問繰り返しそうだぞ。
それにマルチで他のスレにも迷惑がかかる。
0241名前は開発中のものです。
04/09/29 01:22:01ID:via35DEXこんな感じで
screen ,100,100
gettime a,6 : a_a = a : a = 0 : a_c = 10
repeat
redraw 0 : color 255,255,255 : boxf 0,0,100,100 : color ,,
gettime a,6 : a = a - a_a : a_b = a_c - a : pos 50,50 : mes ""+a_b+""
redraw 1
if a_b <= 0 : break
await 1
loop
cls : pos 0,0 : mes "あぼーん" : wait 100
でもこれだと秒が60から1になるときに機能しなくなってしまうんですが、どうしたらいいでしょうか?
0242名前は開発中のものです。
04/09/29 02:01:31ID:jpbuxphsgettimeの必要あるのかと。
Inputでもつかって掛かる時間を入手、time--、if time==0:mes "あぼ〜ん"
でいいんじゃないか?
0243名前は開発中のものです。
04/09/29 18:53:19ID:yF3N3cn8; 特定の地点からの経過時間をミリ秒で計測します。
; timer p1,p2,p3
; p1 = 経過時間を代入する変数です。60秒までしか計測できません。
; p2 = ID(0〜15)を入力します。IDによってタイマーを使い分けることが出来ます。
; p3 = これが1の時にはリセットモードとなり、指定したIDのタイマーを0に戻します。
#deffunc timer val, int, int
mref timer_return, 16 : mref timer_id, 1 : mref timer_mode, 2
if timer_flag = 0 {
timer_flag = 1 : dim timer_default, 16, 16 : dim timer_gettime, 16, 16
}
if timer_mode = 1 {
repeat 3, 5
gettime timer_default.timer_id.cnt, cnt
loop
timer_return = 0
}
if timer_mode = 0 {
repeat 3, 5
gettime timer_gettime.timer_id.cnt, cnt
loop
repeat 3, 5
timer_calc.cnt = timer_gettime.timer_id.cnt - timer_default.timer_id.cnt
loop
if timer_calc.MINUTE < 0 {
timer_calc.MINUTE += 60
}
timer_return = (timer_calc.MINUTE * 60 * 1000) + (timer_calc.SECOND * 1000) + timer_calc.MILLSECONDS
}
return
0244名前は開発中のものです。
04/09/29 18:55:05ID:yF3N3cn8#const MINUTE 5
#const SECOND 6
#const MILLSECONDS 7
まあ古臭いasファイルから取ってきたものだから
改良するなりして自分で使ってくれ。
0245名前は開発中のものです。
04/09/29 19:23:28ID:tV/FHtov#module
; 初期化(1回呼び出されるだけでOK)
#deffunc timer_init
ll_libload hDll, "kernel32.dll"
ll_getproc pFunc, "GetTickCount", hDll
return
; タイマーをセットする
; set_timer p1(タイマーID(0〜15))
#deffunc set_timer int
mref id, 0
ll_callfnv pFunc
ll_ret last.id
return
; set_timerからの経過時間(単位:ミリ秒)を取得する(何回呼び出してもOK)
; get_timer p1(経過時間を返す変数), p2(set_timerのIDと対応)
#deffunc get_timer val, int
mref ret, 16
mref id, 1
ll_callfnv pFunc
ll_ret ret
ret -= last.id
return
#global
timer_init
; ----- ここまで -----
0246名前は開発中のものです。
04/09/29 19:30:09ID:+N7nNzZ+; 特定の地点からの経過時間をミリ秒で計測します。
; timer p1,p2,p3
; p1 = 経過時間を代入する変数です。
; p2 = ID(0〜15)を入力します。IDによってタイマーを使い分けることが出来ます。
; p3 = これが1の時にはリセットモードとなり、指定したIDのタイマーを0に戻します。
#deffunc timer val, int, int
mref timer_return, 16
mref timer_id, 1
mref timer_mode, 2
ll_dll "winmm":ll_func "timeGetTime":ll_call:ll_ret timer_return
if timer_mode = 1 : ot.timer_id=timer_return
timer_return-=ot.timer_id
return
0247名前は開発中のものです。
04/09/29 19:32:17ID:+N7nNzZ+0248名前は開発中のものです。
04/09/29 20:34:08ID:H4P4WZyCいろんなので使われてるんだけど…
0249名前は開発中のものです。
04/09/29 21:36:04ID:g5HLLpSZ画像は駄目に決まってる。
画像に見えるのは、全部HSPのasファイル内で描画しているものだけ。
psetとcolorの連続だけじゃなくて、簡単な円や図形なら数行〜十数行で収まる。
0250名前は開発中のものです。
04/09/29 21:51:51ID:H4P4WZyCそうだったのか…サンクス
0251名前は開発中のものです。
04/09/29 22:52:12ID:H4P4WZyCEXEファイルが「HSPERUN」使わないと作れないんだが…。
なんかエラーはhsprtってのがないって出てるっぽいんだけど…
0252名前は開発中のものです。
04/09/30 00:31:39ID:npU9CSYu0253名前は開発中のものです。
04/09/30 10:38:59ID:Wjc1EGnd0254名前は開発中のものです。
04/09/30 13:23:35ID:CFIG9ikE0255名前は開発中のものです。
04/09/30 16:44:57ID:gD1ETWnV関数定義もmrefなんか使わなくても済むようになった?
関数の返り値を直接、式に利用できるようになった?
0256名前は開発中のものです。
04/09/30 18:09:28ID:N5OLwhX3?
?
○
0257名前は開発中のものです。
04/10/01 12:58:26ID:BAWyc7q80258名前は開発中のものです。
04/10/01 19:12:23ID:/DtFEsDw0259名前は開発中のものです。
04/10/02 01:06:16ID:Ipy30/Ae0260名前は開発中のものです。
04/10/02 03:00:50ID:235RvFAX0261名前は開発中のものです。
04/10/02 20:05:47ID:Jxs81gUYHSP3.0は期待してるけど、一部のユーザにしかテスト版を公開しないのはどうかと思った
0262名前は開発中のものです。
04/10/02 20:30:22ID:235RvFAXただでさえHSPは厨房ユーザーが多いんだしさ。
0263名前は開発中のものです。
04/10/03 00:40:17ID:tbvZSO0n0264名前は開発中のものです。
04/10/03 00:44:59ID:2/fqkpWG今日からがんばろう
0265名前は開発中のものです。
04/10/03 01:12:21ID:srcTNqpq来年までに完成させて次の開催を待つか。
0266名前は開発中のものです。
04/10/03 12:33:55ID:meHA8NDb0267名前は開発中のものです。
04/10/03 17:21:44ID:7/F1r1x8気付くの遅杉
0268名前は開発中のものです。
04/10/03 21:24:52ID:YjpXe4re0270名前は開発中のものです。
04/10/03 21:42:47ID:Yr8tXAxy0271名前は開発中のものです。
04/10/03 23:54:04ID:bMCYlric手間暇掛けて作った物がボロクソ言われたらもっと鬱になるが・・・_| ̄|○
0273名前は開発中のものです。
04/10/04 00:17:39ID:zM/lo5FXあと、言語は個人の能力を超えられないよ。HSPで糞コードを書くやつは、
どんな言語使ってもやっぱし糞コード書くだけだよ。
0274名前は開発中のものです。
04/10/04 00:26:00ID:J9hJvjmCそんな手厳しいこといったるなよ・・・
長い目で見てやろうぜ
そうだけどちょっと違う話になってるな、大規模なプログラムの制作が難しいという話で良し悪しとは別
0276名前は開発中のものです。
04/10/04 01:21:47ID:AKn0wgzt皆さんは標準のスクリプトエディタ使ってるんでしょうか・・・
おすすめとかってありますか?
0277名前は開発中のものです。
04/10/04 01:51:50ID:+/mIqQG9Peggy。HSPじゃ、余り意味無いけどプロジェクト単位で開ける。
基本機能も充実してるし、HSPにも対応してるから色分け表示もできる。
0278名前は開発中のものです。
04/10/04 01:53:54ID:ScmljbLnデバッグ兼ねて使わしてもらっとります
0279名前は開発中のものです。
04/10/04 01:59:30ID:vLfEy7x40280名前は開発中のものです。
04/10/04 16:23:29ID:Ja7kdUt10281276
04/10/04 19:52:22ID:rndiGbwy自分に合ったモノを使うというか。
教えてもらったエディタ、全部試してみます。どうもでした
0282名前は開発中のものです。
04/10/04 21:55:09ID:759Eb/hd今のところBが3つ。
0283名前は開発中のものです。
04/10/05 16:25:12ID:WiKK53H70284名前は開発中のものです。
04/10/05 17:06:30ID:lC7z6cm00285名前は開発中のものです。
04/10/06 19:42:13ID:IvM4EGISこれ買ったやついる?
レポきぼん
「プログラム初心者でも3Dゲームは作れる」というコンセプトなので
1〜3章でHSPそのものの基本操作を要約して述べてある
これが全体の六分の一位の量で巻末の命令一覧は三分の一位
肝心の3Dだけど、3Dモデルの表示・3DACE・サイバデリア・
3D避けゲー・3Dレース・自分視点のガンシューティング・ロボットのACTで
いずれも骨組みで出来た簡素なゲームといった印象だが基本は押さえてる
付録CDには本文のゲームのソースコードとツールが収録されてる
ツールはネットで少し調べれば手に入ると思われる
イラストが少しクドめでコラムが割りとつまらないが分量的に問題なし
3DACEでUVマップはどうすんの?とかサイバデリアでボーンは?とか
DirectX使用時の描画性能は?FPS固定は?とか
そういう情報はなくて、ひたすらコードを数行ずつ解説していくスタイル
とにかく初心者が3Dで動くプログラムを作ろうという内容
クックブックのサンプルソースだけじゃよく分かんないよというような人にお勧めかも
0287名前は開発中のものです。
04/10/07 00:47:55ID:PvpN8ztB乙!
0290名前は開発中のものです。
04/10/07 01:30:25ID:dEZPMflLHSPで浮動少数つかうってめんどくさいからHGIMGはあんま使いたく
ないんだよなーw
0291名前は開発中のものです。
04/10/07 03:40:15ID:JyTZHHVW待ってよっと。
0292名前は開発中のものです。
04/10/07 17:00:00ID:YRyLqOE7浮動小数点(double)は実装されてます。
0293名前は開発中のものです。
04/10/08 16:12:32ID:5UIyNzEL冬コミ前じゃどうしようもないんだよなー。
来年あったとしてもまた無理かなあ…。
0294名前は開発中のものです。
04/10/08 19:04:09ID:JMg205s5駆け込みでスゲーの来るかも分からんが。
0295名前は開発中のものです。
04/10/09 02:14:30ID:PdTxg70/0296名前は開発中のものです。
04/10/09 12:31:52ID:3qYOtong0297名前は開発中のものです。
04/10/09 13:17:07ID:/FGqlM9t段々良くなってくるかも。常連みたいなのも出てきたりして。
今は見るに堪えん様な物がほとんどで辛い状況だが頑張って来年も開催してくれ!
0298名前は開発中のものです。
04/10/09 15:17:38ID:bWxM9Qzh終了しちゃうのが一番悲しい
0299名前は開発中のものです。
04/10/09 15:44:08ID:Lh1iIxjy0300名前は開発中のものです。
04/10/09 16:52:45ID:3qYOtong0301名前は開発中のものです。
04/10/14 22:44:04ID:3Y4wy1ZI0302名前は開発中のものです。
04/10/14 23:08:58ID:93gIhPDO何が?
0303名前は開発中のものです。
04/10/15 07:17:50ID:z0nqnDld0304名前は開発中のものです。
04/10/15 07:18:44ID:z0nqnDld0305名前は開発中のものです。
04/10/15 14:34:02ID:LNxUJiIC0306名前は開発中のものです。
04/10/15 17:54:08ID:3cjxdurp新たな風を巻き起こせ
0307名前は開発中のものです。
04/10/15 17:57:31ID:cZbpGxyZ0308名前は開発中のものです。
04/10/15 18:02:43ID:BPN1Fmyuそういう一人一人の心がけが大切だ
0309名前は開発中のものです。
04/10/15 18:06:34ID:3cjxdurp良作見つけて盛り上がろうぜ。
四字熟語シューティングは俺的神
0310名前は開発中のものです。
04/10/15 18:22:47ID:3cjxdurp四字熟語シューティングにこの評価を入れてくれ。たのんだ。ぐはっ
0311名前は開発中のものです。
04/10/15 19:25:01ID:hGbFCvGC絵を描くのにはレイヤーも無しで使えないがリプレー機能のみは楽しめる。
0312名前は開発中のものです。
04/10/15 23:45:01ID:ryH4PxFk0313名前は開発中のものです。
04/10/16 00:04:02ID:Eaxee8r+0314名前は開発中のものです。
04/10/16 01:04:20ID:xmx67f7R残念ながら、ショートのアイデアは去年で出尽くされますた
0315名前は開発中のものです。
04/10/16 02:08:02ID:bNhOIP4U0316名前は開発中のものです。
04/10/16 10:00:54ID:WFo5emUD0317名前は開発中のものです。
04/10/16 10:22:09ID:S8dY4gdz0318名前は開発中のものです。
04/10/16 13:33:55ID:M6zelTSG0319名前は開発中のものです。
04/10/16 18:54:09ID:tOvDhknE思いつきで作ったてきとうな小物を出すだけの部門になっとる。
0320名前は開発中のものです。
04/10/16 18:59:50ID:WFo5emUD0321名前は開発中のものです。
04/10/16 19:05:10ID:tOvDhknE0322名前は開発中のものです。
04/10/16 21:31:09ID:oUmDWH80まあ、主催者が学習能力無いから、来年開催するときもまったく同じルールだろうけどね。
0323名前は開発中のものです。
04/10/16 21:45:01ID:vz5WJn2r> 考えています。上級者はもちろん、初めて HSP をお使いになる方まで、誰でも応募することができます。
(HSPコンテスト2004 トップページより)
こうである以上、下限を設けるのはどうかと思う
0324名前は開発中のものです。
04/10/16 21:53:49ID:1TK3HQ5Sそれで必ずよくなる保証があるわけでもないのに、学習も糞もないでしょ。
面白いアイデアってのはaxのサイズが2000Byteより小さいと絶対実現できないのか?
お前が採点するわけじゃあるまいし、ほっとけ。
0325名前は開発中のものです。
04/10/16 22:34:25ID:P4ci8dMJ0326名前は開発中のものです。
04/10/16 22:36:08ID:qGuoGQJE0327名前は開発中のものです。
04/10/16 22:45:18ID:BWBEMfCa0328名前は開発中のものです。
04/10/16 22:49:16ID:WFo5emUD0329名前は開発中のものです。
04/10/17 16:50:41ID:mSm+VpjHpai という数値型配列を作る。
中に入る数値は
1〜9 : ソーズの1〜9
10〜19 : ピンズの1〜9
20〜29 : マンズの1〜9
30,31,32,33 : 東, 南, 西, 北
34,35,36 : 白, 發, 中
とする。
同じ数からなる長さ 2 のリスト[N,N]をトイツと呼ぶ。1 <= N <= 36
同じ数からなる長さ 3 のリスト[N,N,N]をコーツと呼ぶ。1 <= N <= 36
公差1の長さ 3 のリスト[N,N+1,N+2]をシュンツと呼ぶ。1 <= N <= 7 | 11 <= N <= 17 | 21 <= N <= 27
長さ14 の pai が 1つのトイツ と 4つのコーツとシュンツ で構成されていた場合、アガリとする。
また、長さ13 の pai に、数 N を付け足すとアガリになるとき、N を待ちと呼ぶ。
問題1:長さ14 の pai を与えると、アガリの時 1 を、それ以外は 0 をstatに返す関数を
#deffunc agari val
を使って書きなさい。
問題2:長さ13 の pai と長さ 10 の数値配列 machi を与えると、その待ちを machi の中に
リストアップする関数を
#deffunc tenpai val, val
を使って書きなさい。(待ちがNとMだったなら、machi.0 = N, machi.1 = M, machi.2〜 = 0)
一番簡潔に書けた人が勝ち。問題2はやらなくてもいいかも。
0330名前は開発中のものです。
04/10/17 17:00:01ID:OJD/s7ac0331329
04/10/17 17:28:02ID:mSm+VpjH1〜9 : ソーズの1〜9
11〜19 : ピンズの1〜9
21〜29 : マンズの1〜9
に変更。
>>330
アルゴリズムを考える練習みたいなものです。
自力でやる事に価値がある。
0332名前は開発中のものです。
04/10/17 17:28:04ID:fKEEfLKH白ねりあんが入ってます。
0333名前は開発中のものです。
04/10/17 17:29:40ID:fKEEfLKH0334名前は開発中のものです。
04/10/17 17:34:50ID:mSm+VpjH1〜9:ソーズ1〜9
10〜18:ピンズ1〜9
19〜27:マンズ1〜9
28,29,30,31:東南西北
32,33,34:白發中
って分けたほうがわかりやすそう。
トイツ:1<=N<=34
コーツ:1<=N<=34
シュンツ:1<=N<=7 | 10<=N<=16 | 19<=N<=25
で。
0335名前は開発中のものです。
04/10/17 17:53:59ID:SY0/x3bX0336名前は開発中のものです。
04/10/17 21:26:24ID:gSCZoagS0337名前は開発中のものです。
04/10/17 21:45:15ID:4m6yrr2H待ち配列の添字が10ってことは、
国士無双十三面待ちを判定するとエラーですか?
0338名前は開発中のものです。
04/10/17 22:31:11ID:nl+yHEtl0339名前は開発中のものです。
04/10/17 22:36:16ID:Jyat2mY6ボケてますた。13に修正で。
でも、アガリの定義が本当の麻雀と違います。役を考えずに面子が揃えばいいです。
役を求めるのは問題3辺りでいいんではないでしょうか。
>>338
カンツは入れると結構難易度あがりそうですね。
やる気があるならば挑戦してみてもいいかも。
0340名前は開発中のものです。
04/10/18 00:49:13ID:F+3y14AP0341名前は開発中のものです。
04/10/18 02:29:57ID:zUsEfGQ/優先順位とかしっかりしないといけないし、点数計算まで入れるとかなり面倒。
でも、一度作ったら再利用可能だし。
まあ、ローカル(東北新幹線とか)ルールまで入れるのもあり。
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