トップページgamedev
1001コメント272KB

HSP - Hot Soup Processor [8]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/08/05 17:33ID:uVX1jKHB
関連サイト
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/

誰かDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEに答えてやれよ。
誰かが答えないと永遠に質問繰り返しそうだぞ。
それにマルチで他のスレにも迷惑がかかる。
0002 ◆HOTsoUpxjY 04/08/05 17:33ID:GoXI6fEF
2
0003名前は開発中のものです。04/08/05 18:23ID:ykndip60
970位でいいって話だったが・・・。
自演乙
0004名前は開発中のものです。04/08/07 13:08ID:gFPGVFLB
推奨NGワード:DtHSPpOH
2chブラウザ:ttp://www.monazilla.org/
教えて君・マルチはスルー。
0005名前は開発中のものです。04/08/07 16:00ID:MqWlIYUJ
なになに?1ってDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEなの?
0006名前は開発中のものです。04/08/07 16:34ID:jM+1modi
1って誰だ
0007 ◆X7AkktJH96 04/08/08 01:21ID:JVwL5/FU
テンプレ案を話しあうべきだったんだろうね。
0008名前は開発中のものです。04/08/08 01:29ID:LGT9iipp
とりあえず、今のうちにテンプレを作って立て替えるべきかな?
0009名前は開発中のものです。04/08/08 07:33ID:ks6RqbnO
萌え〜〜〜〜♥

ttp://nx.jpn.org/~malce/muramasa/image/aem011.html
0010名前は開発中のものです。04/08/08 11:39ID:5kDEOQzq
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  小 童    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   童 え
  学 貞    L_ /                /        ヽ  貞  |
  生 が    / '                '           i  !? マ
  ま 許    /                 /           く    ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
0011名前は開発中のものです。04/08/08 13:49ID:PpLZMbn1
小学生・・・_| ̄|○
0012名前は開発中のものです。04/08/08 14:03ID:8W5UaBqn
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  保 童    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   童 え
  育 貞    L_ /                /        ヽ  貞  |
  園 が    / '                '           i  !? マ
  児 許    /                 /           く    ジ
  ま さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  で れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  だ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  よ の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
  ね は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
  |     ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
0013名前は開発中のものです。04/08/08 17:22ID:4fKmC1RT
>>12は幼稚園じゃなくて保育園か
0014テンプレ案04/08/08 17:57ID:LGT9iipp
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
    ヽ ──── '
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP - Hot Soup Processor [7] (前スレ)
   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086809324/
0015テンプレ案04/08/08 17:59ID:LGT9iipp
歴代スレ
  HSP - Hot Soup Processor
   http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10053/1005332663.html
  HSP - Hot Soup Processor [2]
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/
  HSP - Hot Soup Processor [3]
   http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10436/1043609896.html
  HSP - Hot Soup Processor [4]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047082415/
  HSP - Hot Soup Processor [5]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/
  HSP - Hot Soup Processor [6]
   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/

関連サイト
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/
  HSPLet
   ttp://www.group-finity.com/products/tools/HSPLet/
  HSPまとめページ
   http://www.geocities.jp/hsp_summary/index.html
0016名前は開発中のものです。04/08/08 18:01ID:LGT9iipp
Q&A

Q HSPで○○は作れますか?
A あなたの努力次第ではじゃんけんゲームのような単純な物から、
  RPG,シューティング,アクション,アドベンチャー,シミュレーション,パズルなど、
  ありとあらゆるゲームが作成可能です。

Q 構造体は使えますか?
A 使えません。

Q ポインタはありますか?
A ありません。
0017名前は開発中のものです。04/08/08 22:54ID:8W5UaBqn
Fixed.

Q ポインタはありますか?
A 変数のポインタはありますが、取得も利用も命令をつかって行うことになります。
  なお、システム変数や、命令などのポインタは基本的に取得できません。
0018名前は開発中のものです。04/08/09 00:10ID:TUfk+U5T
結局ここ使いまわすの?
0019名前は開発中のものです。04/08/09 00:11ID:UHWu4cEM
1に書いてあること無視すれば使えないことはない。
0020名前は開発中のものです。04/08/09 00:41ID:BzAlnj1v
50レス過ぎれば1なんてどうでもいいよ
0021名前は開発中のものです。04/08/09 11:26ID:SaJK7F6/
PACKFILEがワケワカランくてEXEが作れません。
誰か教えてください。
0022名前は開発中のものです。04/08/09 11:57ID:VSBCN5ff
>>21
#packoptでも使っとけ。
0023名前は開発中のものです。04/08/09 19:02ID:xjmB7596
>>21
DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE
0024名前は開発中のものです。04/08/09 19:46ID:BzAlnj1v
>>23
もう世の中信用できないね
0025名前は開発中のものです。04/08/10 02:16ID:OMPzj1ka
DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEは
さかもとやすたか君ですか?
0026名前は開発中のものです。04/08/10 02:18ID:BrjUih+r
>>17
ないって言ったほうがいいと思う。
0027名前は開発中のものです。04/08/10 13:56ID:yqnvq7CK
>>26
一応、Win32API使うときとかポインタ使うし・・・
0028名前は開発中のものです。04/08/10 13:59ID:6h056ctN
>>25
な、なぜ僕の名前をwwwwwwwwwwwwwwwwww
0029名前は開発中のものです。04/08/10 14:30ID:NTPKW7Dl
HSPDXFIXがver↑
0030名前は開発中のものです。04/08/10 16:38ID:HXKwsJHn
HSPDXFIXってウィンドウモードからフルスクリーン(あるいはその逆)に
切り替えられる?
0031名前は開発中のものです。04/08/10 20:18ID:5SA9Gvc3
>>30
無理。
0032名前は開発中のものです。04/08/11 08:21ID:1R9mme2e
切り替えられないのか・・・。
アクティブに切り替えられるプラグインってある?

0033名前は開発中のものです。04/08/11 10:55ID:RnSv1Fcz
状態を保存して2重起動して片方を終了すれば擬似的にできるかな?
0034名前は開発中のものです。04/08/11 18:23ID:k1tEimpl
con=0

repeat -1

;画像関連のため省略しました。

wait 3

stick ky
if (ky!0)&(ky<16):break ;方向キー以外無視

loop

if (ky&1)and(mx.con>0) :mx.con--
if (ky&2)and(my.con>0) :my.con--
if (ky&4)and(mx.con<9) :mx.con++
if (ky&8)and(my.con<9) :my.con++

こんなスクリプト建ててみたんですが、なぜか左以外方向キーが利きません
理由がわかるのなら教えて欲しいのですが
0035名前は開発中のものです。04/08/11 18:34ID:h/6rZo3J
>>34
うまくいくかわからんけど
and を * に換えてみ。

0036名前は開発中のものです。04/08/11 18:41ID:sSAzuUtL
x="あいうえお":wpoke x,2,0x3030

置換できないんですけど
0037名前は開発中のものです。04/08/11 18:45ID:k1tEimpl
>>35
できました。でもどうしてでしょうか。
自分HSPは長くやっていても深くやっていないような人なので……。
すごい不思議です
0038名前は開発中のものです。04/08/11 19:14ID:8s8FptTo
     ┳━┯━━┳   _____________
     ╋━(t)━━╋  /
    U┃  §    ┃U| もう誰も書き込みませんように。
   ハ|_ハ  § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
  ( ・v・)  §(´v` )   (゚д゚ )
  (っ__っミ_ §(っ_c)__ c  っ
  ///I ''' ///| |  |
∠∠∠∠∠∠∠/  |  UU~
|  終  了   |   |
0039名前は開発中のものです。04/08/11 19:22ID:1olvVD3l
>>37
掛け算を、C なんかで言うところの && のように応用している。
0040名前は開発中のものです。04/08/11 19:48ID:PPfbY1Ls
>>32
hspdx+aが切り替えられた。
>>34
例えば、
if (ky&2)and(my.con>0)
ky&2 = 2
my.con>0 = 1
から、
if 2 and 1 = if 0
0041名前は開発中のものです。04/08/11 20:12ID:5g1+9YrB
>>39
オマエ、論理演算を勉強しなおしてこい
0042 ◆HOTsoUpxjY 04/08/11 20:14ID:hFBx2TBI
>>34
&で1にならないからだよ
*の場合ゼロ以外でifが真で通れる訳さ
あ、ifは0か1かじゃなくて0か0以外ね
んで、俺ならこうやっちゃう、簡単でしょ
if (ky&2):if (my.con>0) :my.con--
0043 ◆HOTsoUpxjY 04/08/11 20:15ID:hFBx2TBI
;方向キーで移動
*main
wait 1 : redraw 1 : redraw 2
color 0 : boxf
stick k
if (k!0)&(k<16) : gosub *key
pos mx*10,my*10
color 255,255,255 : mes "■"
goto *main
*key
if (k&1) : if (mx>0) : mx--
if (k&2) : if (my>0) : my--
if (k&4) : if (mx<9) : mx++
if (k&8) : if (my<9) : my++
return
0044名前は開発中のものです。04/08/11 20:34ID:1olvVD3l
>>41
なんで?自分でいうのもむなしいけど合ってるよ
0045名前は開発中のものです。04/08/11 20:39ID:1olvVD3l
1 & 2 = 0 == 0 → 偽
1 * 2 = 2 != 0 → 真

1 & 2 = 0 == 0 → 偽
1 && 2 = 1 != 0 → 真

ということ
00463404/08/11 22:10ID:k1tEimpl
皆さん参考になりました。ありがとうございます。
>>42
それ忘れてた。今まで1週間何無駄に考えてたんだろう ○| ̄|_
0047名前は開発中のものです。04/08/11 23:56ID:AciF3sQX
Cの&&は左の式が偽だったら式全体が偽になり、右の式を評価しない。
左の式が真だったら右の式を評価し、偽だったら式全体も偽、真だったら式全体も真となる。

&& のように応用している。、とは言い難い。

つうか
>1 & 2 = 0 == 0 → 偽
>1 * 2 = 2 != 0 → 真
>
>1 & 2 = 0 == 0 → 偽
>1 && 2 = 1 != 0 → 真
>
>ということ
↑意味不明すぎ
0048名前は開発中のものです。04/08/12 00:53ID:eUyHw7De
>>47
> Cの&&は左の式が偽だったら式全体が偽になり、右の式を評価しない。
> 左の式が真だったら右の式を評価し、偽だったら式全体も偽、真だったら式全体も真となる。

不要な評価の省略は && の働きの一部でしょ。

> 意味不明すぎ

理解できないの?
0049名前は開発中のものです。04/08/12 00:58ID:eUyHw7De
C での 1 & 2 (ビット演算)と 1 && 2 (ゼロを偽、非ゼロを真とする論理演算)の
値の違いは分かってるよな?
0050名前は開発中のものです。04/08/12 01:06ID:eUyHw7De
実際のコードのほうが分かりやすいか

; HSP
if 1 & 2 : dialog "1 & 2 is True"
if 1 * 2 : dialog "1 * 2 is True"

// C とか
if( 1 & 2 )MessageBox(0, "1 & 2 is True", "", 0);
if( 1 && 2 )MessageBox(0, "1 && 2 is True", "", 0);

tu-ka 1 レスにまとめろ > 俺
0051名前は開発中のものです。04/08/12 02:32ID:fEitTAl5
MIAタンのメカ萌え
ttp://taillove.jp/neun/
0052名前は開発中のものです。04/08/12 04:14ID:HAGb2R5P
あーなんだろコレ。
ポリゴン版ファイネストアワーかしら。
0053名前は開発中のものです。04/08/12 10:21ID:UKs+gCIV
すげーグラフィックだな
0054名前は開発中のものです。04/08/12 11:55ID:doGhZ2Vg
HSP使ってるらしいが自作のForsythia3D使うんだろうか?
あれってまだモーション付きのポリゴンモデルに対応してなかったが対応させたのかな?
それともプリレンダでやってるのか・・。
0055名前は開発中のものです。04/08/12 12:33ID:NzQPkAQ7
HSPWikiの内容って役に立つ?
0056名前は開発中のものです。04/08/12 12:57ID:Plqcm9jx
MIA氏はできる人だとは思うけど、ねこみみとか言ってるのはきもいな。
0057名前は開発中のものです。04/08/12 16:14ID:cQYEX4Cf
MIAタンこれをコンテストに出せば優勝間違いないのに。
質の高い奴は同人で出したほうがおいしいのかな?
0058名前は開発中のものです。04/08/12 18:01ID:DGVaLsgB
同人やってるなら当然同人が優先で力入れるだろうし。
0059名前は開発中のものです。04/08/12 20:02ID:ljtFrKrM
あ・・・このロボット、この前のメタセコモデリングコンテストに入賞してたヤツだ
0060名前は開発中のものです。04/08/12 21:25ID:72TUBPb9
#include curdir+"\\新しいフォルダ\\test.as"

とやると、エラーがでるんですが何故ですか?
0061名前は開発中のものです。04/08/12 21:35ID:K+7sQalX
#includeは、コンパイル時に展開されて、
curdirは実行時に値が代入されるからです。
0062名前は開発中のものです。04/08/12 21:42ID:72TUBPb9
>>61
どうも。
#include "新しいフォルダ\\test.as" と打ったら通りました。
0063名前は開発中のものです。04/08/12 23:28ID:pCXT04/H
なんで、優勝ってわかるんだ?
儲はこわい。
0064名前は開発中のものです。04/08/13 00:50ID:A73Y8hRL
>>63
他のがカスだからじゃねーか?
0065名前は開発中のものです。04/08/13 01:00ID:Oh/T9GgK
確かにやる気にならんスクショのゲームばっかだが
コメントで煽ってる奴らはなんなんだ。2ちゃんみてえになってるぞw
0066名前は開発中のものです。04/08/13 01:01ID:fZrOVVZP
夏休みだからだろう
0067名前は開発中のものです。04/08/13 09:47ID:UP6xDTMc
クッキー削除してE何度も入れるヤツって、どんな顔しながら入れてるんだろう。
0068名前は開発中のものです。04/08/13 09:54ID:IdBgmPN6
(:.;゚;Д;゚;.:)俺よりレベルの高い作品投稿しやがって…E何度も入れてやる!!!

↑こんな感じと予想
0069名前は開発中のものです。04/08/13 10:28ID:eA93LGXf
今回のコンテストでこれはいい!っていう作品はありますか?
0070名前は開発中のものです。04/08/13 11:16ID:395V3aoT
ウンコウズ2004X
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/data/hspcontest153.lzh
0071名前は開発中のものです。04/08/13 13:18ID:pEkxoAqg
>>70
勘弁してくれ
0072名前は開発中のものです。04/08/13 15:57ID:yFxELnCA
#deffuncで定義した新規命令で
valに直接値を返すようにしたいんですが
可能でしょうか?
0073名前は開発中のものです。04/08/14 09:21ID:87fSN0S6
なーんか今回のコンテストってぱっとしねーナ
前回よりレベル格段に低いね
ちょっとまともなモン出せば簡単に入賞しそう
来年は開催されないんじゃないのか?
0074名前は開発中のものです。04/08/14 09:28ID:mZOyjISf
俺は前より上がったと思うが
0075名前は開発中のものです。04/08/14 09:38ID:yTEhyT0o
まだ途中だ。今回締め切り1ヶ月長いし。
00766704/08/14 10:25ID:mZOyjISf
誰だ、あちこちに「クッキー削除してE何度も入れるヤツって、どんな顔しながら入れてるんだろう。」
って入れた奴は!!
0077名前は開発中のものです。04/08/14 12:10ID:7Z3YhSsR
>>76
キミの生き霊
0078名前は開発中のものです。04/08/14 13:13ID:a1u3z119
>>69
いまのところ一般no.1の
なんか回転させるパズルが1番いいかな?

というかそれ以外候補が見当たらない
0079名前は開発中のものです。04/08/14 14:01ID:87fSN0S6
no.2の回転パズルとno.170の駐車ゲームがいいかな・・・
0080名前は開発中のものです。04/08/14 19:05ID:dMSgj/7T
>>79
今、駐車ゲームやってみたけど何読み込んでんのか知らねえが始めるまでまだるっこしいじゃねえか。
ディスクから読み込んでる訳じゃあるまいしおかしいぞ?
演出だとしたらこの時点で失敗だろ。
0081名前は開発中のものです。04/08/14 21:47ID:0mGNRB2L
>>77
暴走、本体自覚無し状態のスタンド?
00826704/08/14 22:42ID:mZOyjISf
>>77
>>81
それは大変だ!
どうしよう・・・・。
0083名前は開発中のものです。04/08/15 13:20ID:cp/uCrLO
>>82
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0084名前は開発中のものです。04/08/15 15:17ID:6iiCyIL7
てめえら10月末に向けて密かに立派な奴作ってるくせに。
0085名前は開発中のものです。04/08/15 18:36ID:4hLC0HrY
そして大抵挫折する
0086名前は開発中のものです。04/08/15 19:40ID:v4gfkfob
偉大なプログラマーは99%のorzと1%の欲望・希望・願望によって生まれる
0087名前は開発中のものです。04/08/15 22:43ID:QyArbRSe
>>86
激しく同意
0088名前は開発中のものです。04/08/15 23:51ID:N+VzmyXG
偉大なプログラマーは愛と勇気だけが友達です。
0089名前は開発中のものです。04/08/16 12:52ID:K+zEK6F/
バッファサイズが2048*2048を1枚作るのと
512*512を16枚作るのって処理速度は同じなんですか?
あとスプライトサイズも大きくするほど
処理速度は低下するのでしょうか?
0090名前は開発中のものです。04/08/16 15:04ID:+QZLkJK1
2048*2048を1枚と
512*512を16枚
って比較はどうなんでしょう?解説の>>91 さん?
0091名前は開発中のものです。04/08/16 15:27ID:eUQfydCc
よくわからん
0092名前は開発中のものです。04/08/16 15:29ID:FI8a2ktD
何の処理速度だか分からないと答えようが無いよな。
0093名前は開発中のものです。04/08/16 16:26ID:3IkO003A
管理方法その他に依るんじゃないか。
0094名前は開発中のものです。04/08/16 17:56ID:FPSjY1wn
変数に入ってる数値を文字列としてとりだすにはどうするですか?
0095名前は開発中のものです。04/08/16 19:54ID:k1sOyoOU

|  >>94、残念だが喪前の釣り糸は丸見えだよ



J
0096名前は開発中のものです。04/08/16 20:07ID:FI8a2ktD
>>94
餌を用意すれば釣られてやらんこともないぞ
0097名前は開発中のものです。04/08/16 20:11ID:3IkO003A
>>94
おにたま氏に土下座して頼み込む
0098名前は開発中のものです。04/08/16 20:32ID:FemptPDc
fu-n

dupで文字列変数をクローンにしたりmemcpyで文字列変数に
流したりするのが手っ取り早いかな
0099名前は開発中のものです。04/08/16 20:37ID:k1sOyoOU
OK,>>94 このプログラムを入力してF5を押すんだ。

*l
c=c*2+1:randomize
repeat
palcolor 255:boxf
redraw 0
repeat c
rnd x,winx-40:rnd y,winy-25 : pos x,y : color 0 : mes "NullPointerException"
loop
redraw 1
wait 100
getkey a,36
if a:end
onexit *l
loop
0100 ◆HOTsoUpxjY 04/08/16 21:48ID:NdsK9cQC
>>94
マニュアルに書いてあるに100ほすぷ
0101 ◆HOTsoUpxjY 04/08/16 21:51ID:NdsK9cQC
>>99
onexit…ほすぷ!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています