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一人でゲームを作ることは可能か?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/08/01 23:19ID:9/8mpdqF
グラフィック、シナリオ、音楽、CGから全てをこなし
なおかつまともなゲームとして完成させることは可能か?
レッツ議論
0102名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 23:15:28ID:ZLCTPZUP
ということで、可能という結論になりました。

やればできる。

皆さんがんばりましょう。
0103名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 09:24:24ID:jPreH4yF
>>57
送りづらいんだよな。
同じゲーム作りたい奴からしてみれば、尊敬なんだよな。
話したいんだが、、、板の雰囲気次第だわな。
0104名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 13:57:54ID:fS1wstv7
作れるか? って問いに対しての答えは結論は作っている人もいるから、不可能はではない。
っていう事で結論が出ているけど、>1はただの興味本位や野次馬根性で立てたようだから
関係ないのかも知れないけど、なぜ一人で作ることを考えるハメになってしまうか?
が実際は問題だったり。

・全部の要素に自分なりのこだわりがあって、全部自分でやらないと気がすまない。

・自分のメガネに適うスタッフが見付らない、いるけど自分の資金や人望では動かせない
 など結果的なもの含めて、 誰も手伝ってくれない、スタッフが見付らない。 

前者は自分でやる以外に道は無いけれど、後者も結構多いと思うのでネットワーク作りの
問題も大きいと思う。
人集めの巧い人は、見方によってはやや図々しいところがある人が多い、いきなりメールが来たり
BBSに誘いの書き込みをしてくる。
でも、これを図々しいとか、面倒とか思うか思わないかでネットワークの広がり方にかなり差が出る
みたいだよ。
0105名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 06:30:02ID:NaU3lG/Y
まだ質問ってわけでも、質問の答えでもなく、判りきった事説明してる馬鹿がいるのか?

今はいいブログやWeb日記がただで借りられるから、自分コラムはそこでやれ。
0106名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 12:31:38ID:22bHG/Xq
自分は最近、一人で出来る物ならやってみようなんて思って、色々調べ始めたよ。
昔遊んで楽しかったシステムだけど、十数年待ってても後継が出ないんだもの。

作りとしては基本的に、「自分、若しくは知り合い程度で遊べれば良い代物」なので、
・何をやっているか判ればいい。(ぶっちゃけ●が動いている程度で良い)
・音楽も要らない。(アクション取ったときに音が鳴れば良い)
・戦闘システムだけなので、シナリオとか要らない。
・ただ、敵やら何やらが動くので、毎秒30〜60枚は動かしたい。
・一人でも遊べるように、CPUの思考システムを初歩的な物でも良いから組み込みたい。
・「こう言う事もできたら良かったな」という事も入れたい。

これくらいなら、今後何年掛かっても一人で趣味のプログラムとして出来るかなと。
売りたいわけでもなく、待ってるのは自分だけだし、時間はいくらでも有るわけだしね。
ただ問題は、本当に1から始めるので、プログラムとかも覚え直しなんだよね。
脳味噌が8BitマシンのBasicで止まってるから、どの言語覚えれば良いのやら…。
まあ、完成までの道のりは遠いだろうけど、じっくりやろうかなと。
0107名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 14:09:21ID:TZ1wQ5Nb
逆にそういったゲームばかりでも、10個とか20個とかあれば
バラエティゲームとして成立するんじゃないかな?

最終的に単純な短いループで良いから、小気味良い音楽を付けた方が良いし、
センス良さ気なインターフェイスを作れるかで全然違うと思うけど。
0108名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 15:24:15ID:22bHG/Xq
>>107
なるほど、音楽は有った方が良いわけですな。曲のセンスとかそう言うのは無いし、
個人で遊ぶから適当に調達するとして、先ずは音楽の割り込ませ方を勉強しないと
いけないのでしょうね。Basic使ってた頃は、アゼンブラで割り込ませて〜とか、そんな
事が本に書いてあった気がするけれど、結局よくわからなかったので覚え直しです。
他にも、手間暇かかるでしょうが●を3Dで表示させたり出来たら、きっと楽しいでしょうな。

何にせよ、目標に向けまずは小さな事を一つずつ、ということで。
0109名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 15:32:14ID:TZ1wQ5Nb
ミニゲームの場合、わざと、FC風の単純なMIDI(MIDI風でも可)の短いループで、
インターフェイスもエンジ色にクリーム色のFCカラーにして、
チープっぽいテイストを売りにするのも面白いじゃないかな。

テトリスやビーマニが最初に世に出たとき思ったのが、単純に技術よりゲームは
発想とセンスの良さだなーと思ったし、ぷよぷよやポップンミュージックを見たときは
インターフェイスやルールのマイナーチェンジだけでもかなり変わる物だなーと
つくづく感じたよ。
0110名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 19:43:06ID:NaU3lG/Y
馬鹿だとか賢いだとかどうでもいいだろ。無名のカスが偉そうに悟ったふりしてんじゃねーよ。
製作に携わった代表作と年収言ってみろ。ボケ!
0111名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 20:52:29ID:iChjNmVF
おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。

おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。

おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
0112名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 07:53:33ID:/z/MrJsu
>>815
おめ
0113名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 10:26:47ID:QVEUonu+
ある程度はフリーの素材を使う事も考えたとして現実問題として
一人でゲーム作ろうって言う時何が引っかかってくる?

今までに知り合った人で自ら作ろうって人の自分で持ってるスキルは
プログラムか、CGの人が多くて、文章やってるとか音やってるって
人は言うだけで話を聞くと現実味のない妄想の人しかいなかった。

プログラムできる人は素材さえあれば良いから、素材があまり必要無い
ゲームなら作れるってことでしょう。
CG描ける人に関しては、最近はADVならGUI環境で作れるつーるが
フリーで出てるから、それで何とかなるって事でしょう。
0114名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 18:57:14ID:/z/MrJsu
まだ質問ってわけでも、質問の答えでもなく、判りきった事説明してる馬鹿がいるのか?

今はいいブログやWeb日記がただで借りられるから、自分コラムはそこでやれ。
0115名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 13:36:55ID:w2hBCrQI
ゲームを作るには必要なものがあるから
それがあれば人数は1人以上いればいい。
可能だろう。
0116名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 17:06:18ID:YzdwffcG
うぜーよマジで、消えろ
0117名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 19:21:27ID:+DlVktby
自分が作ってるものに飽きない限度は何年くらい?
0118名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 19:29:33ID:nIFn9tBF
一人で全て作ってる会社の実情
ttp://www.triangleservice.co.jp/html/trizeal/sos/ja.html
0119名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 23:21:51ID:RlCcpNIn
素材使わずほとんど一人で面白いゲーム作っている人もいた。
もちろんプログラミングで、同人市場で結構売れたらしい。
昔は一人で作ってた人が結構いたんじゃないかな。
今は格段に便利になったから昔より楽に作れると思う。
0120名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 23:28:00ID:fGd9RtN7
アイデア勝負で作業量を限りなく削減しないと難しいと思う。
0121名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 23:31:34ID:RlCcpNIn
>>120

それはそれで問題がでると思う、なにを作るにしても大変だろう。
0122名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 00:12:56ID:IQ1PHoLL
でも、最近のユーザーは大変そうな部分が好きな奴が多いからなー
0123名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 08:40:30ID:tpMSB+bX
おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。

おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。

おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
0124名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 14:25:46ID:vK/+701t
法律の前にユーザーがいなきゃゲームは成立しない。
ゲームにとってユーザーの考えは法律より大きなものなんじゃないか?
0125名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 14:46:29ID:7YW+xrGz
>124
>123はコピペ、それも今回は前後関係すら読まずに貼られたもの、ログを見れば判る。
>69,80,99,111,123
あと、これも複数回出てるし、テキトーにコピペして煽りに利用する馬鹿が増えそうな予感。
>105,114
0126名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 14:53:39ID:vK/+701t
ガキ臭い文章を何回コピペしたって、煽られないと思うよ。
0127名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 14:55:42ID:7YW+xrGz
なにより、あんたが>123にageてまでマジレスしてるじゃない?
0128名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 15:08:08ID:cbxBWyI7
ま、過疎板だしね。
接待で釣られておくのも悪くないんじゃない?
枯れ木も山の賑わいってやつ。
0129名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 15:13:56ID:vK/+701t
本当に偉いのはどっちかいいたかったんだよ、スッキリした。
0130名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 15:16:48ID:7YW+xrGz
でもどんなユーザーも日本にいる以上は日本の法律には逆らえ無いのは事実だな。
ゲームは所詮娯楽だしな。
0131名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 15:27:16ID:cbxBWyI7
>>130
すごいね。
これが「お上」がいる国の駄人の絶対服従の発想か。
感心した。そして感動した。イッツジャパンって感じ。

法律なんてのは暴力を伴う勝手な取り決めでしかない。
なんとなく正しそうだし便利だからみんな従っているだけ。
私もそう。殺されたり、物を盗まれたりしたくないもんね。

でも、勝手に作られたものだから、勝手に破ることができる。
もちろん、勝手に破った者には、法を守る機構が勝手に罰を与える。
法律とはそういうものです。
0132名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 15:30:28ID:vK/+701t
無法な国より法治国家の方が安全に
ゲームを楽しめると思うからいいと思う。
紛争が絶えない中東の国だと
携帯ゲームを持っていくしか方法がなさそうだ。
0133名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 15:33:29ID:7YW+xrGz
参政権が何のためにある。 やれやれ。
ちゃんと選挙には行ってるかい?

そこまで不満ならゲームなんぞやってないでたくさん勉強して政治家にでもなって法律を変えるか、
たくさん稼いで、政治家を動かせるくらいの資産家にでもなれば良いさね。
0134名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 20:04:35ID:m1+C9TEO
>>133
そのすばらしい平等信仰はいったい何の影響で?
親御さん等の教育の賜物でしょうか
0135名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 20:58:27ID:7YW+xrGz
負け犬ほど、体制や社会に不満を言う、それは自分が負け犬で不満だらけ
でも自分の力が無いから漠然とした物のせいにしか出来ないのだよ。
0136名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 21:16:16ID:m1+C9TEO
>>135
自分が勝ち組の方にいてそういう考えをもっているなら
あなたにとってのみ考えれば良いことだとは思いますけれども
あなたが負け組側にいて誰かから思い込まされて
そういうことをいっているのだとしたら可哀想で仕方がない
0137名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 21:25:48ID:bBK6i+Ba
どうでもいいけど、ポジティブにがんばらないと人生損だと思うな。
0138名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 21:48:00ID:7YW+xrGz
どうでも良いけどsageたら? そこまでして自己主張聞いて欲しいん?

一番上にあるからついつい答えちゃうけど。
0139名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 23:12:43ID:CSNR4nU/
>>131
反抗期の厨っぽいな。
法が絶対なのはどこの法治国家でも同じ。
0140名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 23:54:30ID:m1+C9TEO
>>137
いや、ポジティブどころじゃなく、人間勇気と知恵(と体力)さえあれば不可能な事など何もない
ということについては個人的には断言してもいいと思ってるよ。

ただ、たくさん勉強すれば政治家になれるだとか、お金がたくさんあれば政治家が動かせて、
政治家が動かせれば法律が好きなように変えられるなんて話、普通に考えて馬鹿みたいに単純すぎるだろう?
こんな妄言をいったい誰が 7YW+xrGz に吹き込んだんだろう
誰かに言われて自分でも納得できていない事を、他人におしつけることで
自分にも言い聞かせようとしてレス>>133してるのをみて黙っていられなくなっちゃったの、なんだかかわいそうで。
0141名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 00:01:49ID:/fvn/Q7k
>>139
絶対って具体的にはどういうこと?
0142名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 00:06:07ID:3ZpSYWQZ
はいはい、勇気と知恵(と体力)で自分の好きなように法改正でもしてくださいな。
金で政治が動かなくなったら天下りや談合もなくなって良いだろうね。

あのさ、まずsageような、なんでageてまで必死になって自己主張したいかな?
0143名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 00:14:51ID:/fvn/Q7k
sageろsageろってなんだいきなり
うるせーよ。
そんなくだらないこと非難するより自分の中の欺瞞と向き合ったらいいよ今夜は。
0144名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 00:17:22ID:7ndyylSJ
話しが著しく飛躍してるように思える。
不毛な罵りあいをしたい方はきちんとスレ立ててやってください。
それから>>1はさっさと削除依頼出したほうがいいと思うよ。
このスレ最初の方で既に腐ってるから。
0145名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 00:26:47ID:/fvn/Q7k
>>142
金で政治が動かなくなったら天下りや談合がなくなるの?なんで?
0146名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 01:04:22ID:3ZpSYWQZ
もう>1は居ないと思うよ、立て逃げだろ。
>2でいきなり答えが出ちゃってるしな。
0147名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 01:25:42ID:rtpyzCKG
一人だと作品が独りよがりになりがちだし
大人数だと船頭多くして何とやらだし

少数がいちばんいいよ
0148名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 01:35:32ID:mK8bfRt2
まぁその辺は結果次第。
0149名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 09:03:45ID:v1hUWa+L
TDQ1と2(X68000の同人まんまドラクエ)は全部一人で数年かけて作ってたみたい。
元々ゲーム会社入社用に作ったとか。
あんなDOSメインの時代によくあそこまで造りこまれてると思うと正直驚いた。
0150名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 17:41:22ID:1LFYrJqC
つかこんなスレ立ててないでやればいいのに
できないことはないと思うが。
0151名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 19:03:08ID:kTCOOCPi
>>149
あの時代だから出来た。ってのもあるよな
今の時代にDQ8を全部まねようものなら、一人どころか10人いても厳しい。
0152名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 06:36:11ID:3Y9zyWPk
一人でゲーム作ってますが、、、、、、寂しいです。
0153名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 06:55:31ID:9O1VCMm6
>>152
元気出せ!
完成した暁には、私にやらせてくれな。
応援してるぜ!(^_-)-☆
0154名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 09:44:29ID:xmiOncLq
TDQこんなのだ。
無知な人にいったら騙せるぐらい完成度高い、というか一人でマジで作ったのか?
ttp://koikekk.hp.infoseek.co.jp/tdmk/tdq/tdq2_review.shtml
0155名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 11:39:13ID:t7x2CQFp
フリー素材って利用規定が相当ゆるいとこでも、素材そのものの再配布だけは禁止してるけど
これは要するにexeファイルに埋め込むとかの方法でプレイする人がファイルを直接見れないようにしろって事?
0156名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 13:55:32ID:fRQu6ojl
普通はそういう事じゃなくて、それだけを単体で配布する事を禁止している。
そのまま二次配布されると本家のサイトの意味がなくなってしまうし、
著作明記をちゃんと読まずに、配布先=製作元だと思い込む人も多くて何かとトラブルの元になる。

また、後から修正を加えたり、昔作ったもので自分的に不本意なので取り下げても
別の所で昔のものが配布され続けているのは作者的には非常に困る。
0157名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 06:57:38ID:71UQClxR
おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。

おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。

おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
0158名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 09:54:16ID:g8pzWQ5H
TDQ良いね。バランスもほど良い。
0159名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 12:18:44ID:BqIdhHBY
>>153
ありがと、がんばるよ〜♪
0160名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 00:41:28ID:5OGo91m5
おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。

おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。

おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
0161名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 10:27:03ID:XFoa7pAo

http://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php

とりあえずお前ら、テトリスぐらい作れるようになってから出直せ
0162名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 19:14:32ID:PBFkLdUH
そういえば、「一人でゲームを作ることは可能か?」ってスレだったな。
読んでるうちに、何のスレか分からなくなってたよ。
0163名前は開発中のものです。2005/06/06(月) 21:37:29ID:iH4FuKS7
一人でゲーム作るのは正直しんどいわぁ〜
0164名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 00:43:34ID:mpbeYFtj
うむ…、一人で作るのはしんどい。
0165名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 08:32:59ID:pdo0vZDg
作っても誰もやってくんないし・・・
0166名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 13:32:15ID:65EhlGMD
>>165
ある程度 体裁が整っていれば、いろんなレビューサイトに投稿してみるといいと思う。


ただし、ウザい房や危険な自称天才企画者、無責任な発言者の行動に晒されるがね・・・。 
0167名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 20:00:47ID:UQbRuBUg
>>166
なるほどねぇ、もうちょっとマトモになったら投稿してみようかな?
0168名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 23:27:46ID:yYpUbiIz
age
0169名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 12:17:28ID:yLgWlLit
シンプルで奥が深い、ワンキーゲームくらいなら作れるんじゃない?
厨房が何故グラフィック使いまくりの大作を指向するのかわかんない。
0170名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 12:28:48ID:wbD2CWIz
自分で絵が書けて、音を作れて、シナリオを書けて、プログラムを書けるなら、やる気次第で何でも作れる。

音はまあ、フリー素材が充実してるからどうにかなるし、プログラムもツクールで代用できる。
だが、絵とシナリオはどうしようもないな。
0171名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 12:48:41ID:bm0q4mMr
結局は、たった1人でやる気を維持できるかって点に全てが集約されると思う。
0172名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 13:05:16ID:B3bf/0LT
俺、グラフィックやプログラムは自分で出来そうだけど
音楽はまるでダメだったから現在楽典の勉強の真っ最中だよ
同時進行で効果音の研究もやっている
一人でゲーム作ろうとする時は自分なりにぶつかる壁があるから
それを超えて行く努力がやはり要求される
これが出来ない奴はここで脱落してしまうな
「やる気の維持」は「やる気の意地」でもあるから>>171の言葉は言えると思う
0173名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 15:24:27ID:PrcO3Bvg
シェアウエアの自動作曲プログラムってのがあるけど、金払わなくても
結構使えるようになってる。
まあそれなりの曲しか作ってくれないけど。
0174名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 18:30:13ID:IBanZjkj
贅沢を言わなけりゃ、サウンドノベルは誰でも作れるだろ。
最低限シナリオと音があれば。立ち絵はいらない。吉里なりNscなり使う。

シナリオはそれなりに本読んでりゃ書けるようになる。文庫いっぱい読めば「ひとかた」の作者ぐらい(貶すわけじゃないが)の文章力にはなれる。
個人的意見だが、やっぱり著名な作家の方がいい(川端、夏目、三島、芥川とか)。翻訳はあんま薦めない。春樹もナシ。

音はちょっと怪しいな。
楽器やってるやつならなんとかなるだろ。やってなくても理論本読んで耳コピ打ち込みしてればそのうち慣れる(ハズ)。よっぽどの音痴じゃなきゃ。

背景なんてデジカメで写真撮ってPixiaでフィルタで加工すればおk

たぶん、作るまではいける。あとは先天的な文才と音楽センス、時間、モチベーションがどれだけあるかによってクオリティが変動する。
モチベーションが最重要。本読めば「サウンドノベル作りてぇ」に繋がることもあるので一石二鳥。

結局のところ、時間とモチベーションさえあれば『素人騙しの』サウンドノベルは作れる。
万が一そいつに文才か音楽的センス(あるいは両方)があればクオリティはかなり高くなるだろうし。
ただ専門の奴らを満足させるには後天的努力も必要だと思うがな・・・

長文スマソ
0175名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 18:44:23ID:YFXZwPr7
いや許さん
0176名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 20:17:24ID:eOrCGqCA
1行目しか読んでないけどノベルなんて厨ゲー作りたくもありません
0177名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 21:02:29ID:wbD2CWIz
>>176
そうして色々難癖つけて、結局なにも作れない人発見。
0178名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 21:28:38ID:s7tRiq58
サウンドノベルに興味ない人なんてたくさんいるだろ
0179名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 21:43:24ID:e86m5q1o
厨度が高いのはRPG、ついでノベルだと思うがどうか
01801742005/06/11(土) 21:46:41ID:bD0fZFaZ
あとから推敲してみたが、全体的にえらそうな文章だな。悪い。ムカついたら脳内変換してくれ。

ノベルはまず間違いなくトップクラスの厨度だろうな
その分ごまかしで抜きん出る可能性がある、ということだ。

一人でどれだけ評価される作品を作れるかというのを考えたら
やはり厨の作品が多いジャンルを選ぶのが妥当になると思う。
0181名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 21:50:46ID:bm0q4mMr
何故日本人はここまでRPGを好むんだろうね。
0182名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 21:54:19ID:RpNeaJcX
>>181
日本人の特性かなぁ?
俺もRPG好きだしさ。
さすがにRPGを一人で作る気にはならないけどね
0183名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 22:01:24ID:wbD2CWIz
個人的に、サウンドノベルはゲームじゃなくてゲームブックあるいは小説の一種だと思う。
プレイヤーが自由を楽しむ自由がないからな。
ゲームとしてじゃなく、小説の1ジャンルとしてみると、サウンドノベルは結構いい表現方法なんだけどね。

あとRPGだけど、和製RPGしか日本人はあまり受け入れないと思う。
WizardryとかUltima(非Online)あたりはまあ、コアなファンがついたけど、一般受けではないし。

もっとも、RPGはゲーム自体よりバランス取りが重要なんで一人だと死ねるけど。
0184名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 22:44:47ID:QiLX/LTF
ゲームじゃないサウンドノベルが多いだけでサウンドノベルがゲームじゃないという事はないよ。
01851742005/06/11(土) 23:04:26ID:QmJcVFVJ
>>183
俺もそう思うよ。ゲームとして考えると、サウンドノベルは微妙な立場にいると思う。
ただ、作りやすい部類であると言いたかったんだな。

RPGはバランス取りがヘタクソだと全てが台無しになるからな…。
その代わり音楽やグラフィックが少々駄目でもバランスが絶妙だと
一気に佳作レベルの良ゲーになることもある。むずかしいやね
0186名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 02:56:09ID:zK0GkPIq
>>183
オールドゲーマーからすると今のRPGをRPGと呼ぶ事に問題があるような気がする。
今のドラマティック一本道RPGもどきには何か別の名前をつけた方がしっくりくると思う。
0187名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 07:59:45ID:W3hVQXo5
もともとRPGはコンピュータゲームのジャンルではない。
勝手に定義づけしないように。

なおDQ発売時のキャッチコピーともいえる「主人公は君だ」的概念も
起源からするとそもそも誤り。
0188名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 08:17:00ID:ZQaxYVOV
お決まりのネタでたー!
0189名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 08:34:57ID:6R1BhqsG
http://homepage2.nifty.com/flipflopflap/gamers/database/rpg7.htm
もともとRPGはコンピュータゲームのジャンルではない。
勝手に定義づけしないように。
0190名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 09:53:45ID:O9WeWi8Y
ロケットプロペルドグレネードかよwwww
0191名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 16:43:18ID:DsTA2j7u
ツクールなら可能だと思うよ。
実際、絵描いて3Dやって音楽やってスクリプト組んでる(ツクールXP)
奴がいるわけだし。
0192名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 16:05:06ID:zEFk8wp9
age
0193名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 19:20:04ID:Qp4HCalM
>ツクールなら可能だと思うよ。

ツクールの枠の中で実現できるゲームならね。しかし
チャレンジャーにはなれない。やはり新しいものをやろうとするなら
一人でもプログラマのほうがいいぞ。まぁ同じ技術(アイディア)でも
どの部分で勝負するかで一概には言えないが、、
やっぱ、ツクールは(ry
0194名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 19:35:32ID:RBEj60Lb
1人で作ろうとするって事は、1人で断念できるってこと。
それが一番痛いんだよ。
0195名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 20:49:13ID:HyJWadfB
やる気と実力のある仲間は、それだけで財産なのかもしれないね
0196名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 09:56:43ID:6TNXJ1+N
アニメーションを1人で作れるか?
って言うのに似ている、答えは「可能」なんだけど、普通に商業ベースにのっている
アニメーションを再現したいなら個人の資産と労働力だとかなり困難。

もっと現実可能な事だと「1人で漫画は描けるのか?」
これはだれでも「可能だろう」と答えると思う、
それなのに漫画家の8割以上が「アシスタントやスタッフ無しでは仕事にならない」
と答えると思う。

商業ベースにのっている作品と同等の物を作ろうとすれば1人だときわめて困難、
でも世の中にはそれをやってしまう人がいるから
「可能か?」と問えば「不可能ではない」と言う答えになる。

完全に1人としたとき、どこまでを人の力を借りたと認識するかの違いもあるかと思う、
1人で料理を作る場合、食材まで自分で畑を耕し作らねばならないのか?
これだって可能な人は居るわけだし。
>1は何だか野菜も自分で栽培して、肉を取る動物も飼育しろといっているような
ナンセンスな部分を感じなくも無い。
0197名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 11:52:01ID:J1WJudkA
そういえば、ひとりで作って映画館上映までいったアニメーション作品あったよね
0198名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 12:36:40ID:6TNXJ1+N
>197
あれは1人で作ったからその話題性も含めて劇場公開までいった作品で、
全く同じモノを普通の製作会社が多くのスタッフを使って普通に作ったら
劇場公開に耐えられる作品ではない。
止めやパンが多いしなんと言っても15分程度しかない。

厳密に言えば作者が男性であるため女性声優の声は必要で人に頼んでいるし。
0199名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 13:17:34ID:ZE1vePan
194
「一人で」とか関係ないのでは
断念した(と思っている)奴が一番ダメポだわ
0200名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 15:00:29ID:G1JAVN4A
200!!
0201名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 02:41:32ID:AXpoYeQH
まあとりあえず出来る、んでもって本人のやる気しだいかな、と。
ただ膨大な量になる作品はいくらなんでもしんどいものがあるし、そういうところは
長くなり過ぎないように工夫するとか、作業を効率よくすることである程度解消できるんでないかと。

どうしても企業みたいな作品が作りたいなら仲間を探すしかないけれども。
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