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一人でゲームを作ることは可能か?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/08/01 23:19ID:9/8mpdqF
グラフィック、シナリオ、音楽、CGから全てをこなし
なおかつまともなゲームとして完成させることは可能か?
レッツ議論
0202名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 02:51:48ID:rvtC9+3J
ぷよぷよやボンバーマンのような固定画面の中で限られたことしかできないのに置くが深い
こういった物なら一人で作れるがアイディアが物凄くないとつまらない完成度なんだろう
最近は見ないけど昔はグラフィックなんか文字だけでも可能だし
昔PC98でそんなフリーゲーム大量にあったのをふと思い出した
0203名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 05:05:59ID:4EMCOSJu
一人でもゲームは作れる。
でも時間が膨大にかかる。
おもしろい物は作れない。
0204名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 07:09:49ID:s+LH3USs
むかしむかしあるところに、「MSX FAN」という雑誌がありました。
その雑誌には「ファンダム」というコーナーがあって、
読者が一人で作ったゲームを投稿してたんだ。
アクションゲームの「タコの海岸物語」
シューティングゲームの「MARS」アイテムショップは斬新だった。
アクションパズルゲームの「かに道楽」画面がキレイで驚いた。文字のグラデを真似したなぁ。
SLGの「LAST WARU」艦隊戦は楽しかった。プログラム打つの大変だったなぁ。
サッカーゲームの「Fighting Soccer」チームごとに必殺シュートが面白かった。
他にも「タコの海岸物語」「WHIZだもんね」いろいろあった。
全て雑誌に掲載されていたプログラムを見ながら自分で打ち込んで遊んでたよ。

あのころはゲームを一人で作るのが当たり前だった。
0205名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 17:13:13ID:RveNqNO5
昔のゲームや規模の小さいゲームなら可能とでも言いたいのか
少なくとも雑誌のPリスト見ながら打ち込んで
遊ぶことでないのは確かだ。

逆に一人で長い時間を掛けて作るからこそ実現できる
おもしろいゲームというのもまたあるだろう。
0206名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 17:27:07ID:HH+bRdlA
まぁアイディア次第でしょ
0207名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 00:19:02ID:idhy5EdZ
DirectX8.1のSDKってどこに行けば手に入るの?

9じゃなくて8.1が欲しいのだけど・・・
0208名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 00:19:55ID:X5VBxE0R
1画面ゲームならいくらでも作れるな。面白いかどうかは別として。
0209名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 00:36:47ID:+qCScmr8
面白いかどうかはプレイヤーの好みに依存する部分が大きいからなー。
自分なんかはスクウェアとかが作るような金が掛かり放題のRPGはだるくてやりたいと思わないけど、
GBAとかの比較的シンプルなアクションとかは画面を見ていると沸々とやりたい気持ちが湧いてくるし。
0210名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 11:53:32ID:UQSb07zg
>207
昔のSDKやランタイムが欲しければ、雑誌のバックナンバーを漁るのも吉。
0211名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 07:23:49ID:oq/hSbAl
つーか、実例が腐るほどあるわけだし、可能に決まってるでしょ。
フリーソフトなんか大多数が一人によるもので、それが当たり前だと思っていたが。
同人でもこんなスレがあるし。

一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ7
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1117957728/

確かに今のゲームは必要リソースが多いが、リソース制作の効率だってずいぶん改善されてる。
フリーソフトや小規模の同人ソフトなら、制作に要する実作業時間は100から500時間も行くまい。
物理的には一人で社会生活を送りながら十分に捻出可能なレベルだ。

ただし本人のパフォーマンスが問題だ。休日に半日チャキチャキとプログラミング続けて、
「ちょっと疲れたから絵でも描こうか(´∀` )」というようなパワフルなヤツじゃないとな。
机にかじりついて勉強したこともないようなやつには絶対無理なのであしからず。
人並みに外を遊び歩いたり、テレビ見たりする暇もないと思え。トモダチをなくそうが知ったことか。
人は何かを得るためには何かを犠牲にしなければならないのですよ?

あと、二人や三人で作ってもパフォーマンスは単純に2倍、3倍にならないのがミソだ。
せいぜい1.3〜1.5倍、1.0を平気で切っているケースも多いように見受けられる。

 「共同作業をするということは、相手の考えがばかげていることを説明するために
 時間の半分を無駄にすることである」(ヴォランスキー)

けだし至言である。
必要なスキルさえ持っているなら、一人で作るという選択肢はそれほど意外でも無謀でもないぜ。
とりわけ、自分ですべてをコントロールできるメリットは計り知れない。
0212名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 07:25:07ID:oq/hSbAl
それから、スキルの習得については、プログラムも絵も音楽も文章も、
今ではウェブや書籍でノウハウが惜しみなく公開されてるし、
ネット上にいくらでも師を求められるから(たとえそれが2ちゃんねらーの煽りであっても)
最低限の技能レベルに達するまでの所要時間は昔よりもずっと短いはずだ。
少し前にブログ方面で話題になった「学習の高速道路」というやつだ。気になるならぐぐろう。
第一、すべてが完璧である必要もない。ゲームに支障のない範囲でごまかす手はいくらでもある。

まあ、一人で作ることができないと思ってるやつにはできないだろうね。プ

と、適当に書き殴ったところで俺は土曜日のゲーム制作を始める。
貴様らもガタガタ言ってないで動きなさい。今すぐ。
0213名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 08:46:55ID:0QAd2AlI
熱いねえ。パワフルなヤツだぜ。
0214名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 09:18:28ID:Fr1nNMvm
よし!!
俺もゲーム作るぜ〜
おまえらヤッてくれよ♪
0215名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 18:06:41ID:BuInE9wT
テストプレイとかは他人にやってもらい、意見を聞いて改良した。
こういう形では一人で作ったとは言えない。
0216名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 18:15:55ID:WmEkagFh
一人で作ったと言っていい。
そこまで厳密に言ったら、作るときに何かを参考にしているので、一人で作ったゲームは無くなる。
言語すらも・・・
0217名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 19:21:31ID:7hDhIbqR
テストプレイぐらいの協力者は一人で作ったってうちでいいんじゃないの?
そういう種の協力者はスタッフロール上ではspecial thanksってカテゴリに入るし。
0218名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 19:53:21ID:Ej48uHXl
それ以前に自分で作って自分でテストするのは
ゲーム以前にプログラムとして欠陥品を出しやすい。

他人は必ず想定外の行動を取る。自分で見てたらバグは見つからん。
0219名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 23:21:30ID:auNcb6AN
そりゃお前のシステムに対する認識が甘すぎるだけじゃないか。
テスト手法とかちょっとは勉強してみれ。
0220名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 23:36:58ID:7hDhIbqR
>>219
斜め上を行く回答乙
0221名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 02:23:34ID:w4PGv+UQ
一歩前へ♪
0222名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 04:33:46ID:GkClUJga
>>221
おまいだけが進んでると思うなよぉ♪
0223名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 09:27:09ID:xClsbWyz
お前が1歩進む間に俺は100回屁をこける
0224名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 11:50:03ID:48cvwSo8
3歩進んで2歩下がる。

人生は?
0225名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 12:12:52ID:okBMtkus
ワンツーパンチ
0226名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 12:17:32ID:0k/dFCrX
汗かき ベソかき
0227名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 18:37:22ID:3Jy/N1iv
ひとりでゲーム作る人
http://www.amigo2.ne.jp/~smile405/
0228名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 21:42:08ID:hrwfSO2O
宣伝乙
0229名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 22:10:50ID:/3M+2SNE
宣伝ウザ
0230名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 23:10:53ID:qp3kYUYs
宣伝指摘ウザ
0231名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 19:06:33ID:W2BZpKY6
>>212
んで先週は5作品でてたけど
212の作品はどれ?
0232名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 22:07:49ID:Seu5GVAl
age
0233名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 16:17:05ID:yrQXwkLA
>>212
今週は出すのかなぁ
0234名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 17:45:02ID:rNUytDAG
びんぼうソフトの話題がなぜでない。
http://bimboo.hp.infoseek.co.jp/

経営から製作まですべて一人、たまにファミ通のネタ要因で登場してるのに。
0235名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 17:53:05ID:L+kc5XGY
もう出たから
0236名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 19:27:42ID:5w5J0sS+
Oh!Bimboooo!!
0237名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 15:54:08ID:MZ1iCqVI
なんだか青臭いスレだな……
およそ現実に根ざしていない理論を振りかざしているひきこもりはいるし、
たまたま自分が完成させられたからって、自分がとてつもなく偉くなったかのような
錯覚に陥って他人をけなすことの快感に酔いしれているヤツもいるし。

ひとりでゲームを作るなんてそう大したことじゃないよ。
今からやってみたい人はもっと気長に構えて少しずつ手を付けていけばいいと思う。
慣れれば少々長めの作品でもポンポン作れるようになるから。
0238名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 18:35:15ID:sX+6Wj5v
と巨匠が申しております
0239名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 20:19:34ID:wm9AJplg
氏ね糞ユーザー
0240名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 21:55:55ID:iwBnk38u
ユザーはだいじにしようよ
0241名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 08:12:13ID:FoqsUA3d
>>2 で結論出てるのに、なんて不毛な・・・
0242名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 10:16:30ID:djZyBHBp
>>237
なぜ前半の4行と、後半3行を分けて書き込みしようと思ったんですか?
後半、前半の順に読むと
まるで、237の自己紹介のように思えてならない。
0243名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 10:44:35ID:yahLS3Bo
【WIRED NEWS : 隙間をねらえ、健闘する独立系ゲーム開発会社】

http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20030728203.html
0244名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 10:47:24ID:yahLS3Bo
「独立系の開発企業を興すのは、次なる『ファイナルファンタジーVII』を作るためではない」と語るのは、
米パイロゴン社のブライアン・フック社長だ。同社はパズルゲーム専門の小さな開発企業だが、
フック社長の話では、市場の変化が原因で事業を停止する寸前に追いこまれているという。

 「大勢の若者たちが大学卒業と同時に、壮大な夢を持って業界に入ってくる。
そのこと自体は何ら悪いことではない。だが、ターゲットとする市場や作れるゲームに関して、
制約があることを頭に入れておくべきだ」とフック社長。
0245名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:50:30ID:VrIzROrO
age
0246名前は開発中のものです。2005/07/10(日) 10:41:26ID:AjBLwRlt
モノポリーやカタンとかあるだろ。
何もTVゲームだけがゲームじゃない。
カードゲームはいつまでたっても不滅の人気だしな。

>>1 つーことで作れ
0247名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 21:20:38ID:35B3dgIv
>最近、劇的な成功を収めた独立系ゲーム開発企業といえば、米ポップキャップ・ゲームズ社
>(ワシントン州シアトル)だ。同社の作るパズルゲームは、ドラッグのように病みつきになる魅力(画像)を持つ。

これってさエキサイトで体験版置いてるゲームっしょ
このパズルゲームって全部パクりなんじゃないかと思うんだが
画像はもろパズルボブルだし
もしかしてこっちがオリジナルなの?
0248名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 21:39:33ID:2Od2P3FG
パズルゲームのルールなんて10年ぐらい前で進化が止まってるっしょ。
あとは演出とごちゃ混ぜで勝負。

ゲームのルールに先発明主義が搭載されたら末恐ろしいことになるぜ。
0249名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 13:37:32ID:AKoWYupN
age
0250名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 19:22:39ID:EhuJKgsc
ショコラパネルを考えた人いないとおもうけど
もしいたらがんばってください。
メテオスのつぎくらいにおもしろかったよ。
0251名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 20:35:32ID:sk7OStIy
age
0252名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 17:13:32ID:KD0FxKZb
マックはウンコ以下
0253名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 20:35:52ID:57UkdR+T
じゃあモスは?
0254名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 19:20:36ID:b7e5JWn2
バーガーショップのゲームか?
0255名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 18:36:07ID:R4QHw248
マックはウンコ
0256名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 19:28:45ID:UyuTTffG
マックシェイクのチョコ味はうまい
0257名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 20:21:37ID:XeWskVC6
ウンコシェイクはチョコっとすとマックにきつい。
0258名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 18:19:55ID:QQRLJpP/
可能
0259名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 19:13:57ID:LbgSXyND
規模にもよるが、全ての楽しみを捨て去りそのことだけに専念して一生取り組めば可能。
0260名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 21:10:25ID:9BHFjbPk
今1人でゲーム作ってる者です

CGは著作権フリーのを加工
BGMは著作権明記で使用中
プログラムはフリーノート

やっぱり絵がかけないのが物凄く辛いです
(´・ω・)
0261名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 13:33:25ID:lX8OTVrv
>>260
俺も絵は苦労してるけど、3Dモデリング初めていい感じになった。
ポーズとか構図が変わっても使いまわせるのですげー楽だ。
まだ使い始めて2週間くらいだけど、自作ゲームで使うくらいには出来そうだよ。
0262名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 09:28:34ID:mPaTrhJv
絵は描けるけどプログラムに四苦八苦(・ω・`)
0263名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 19:18:31ID:iKod0ihy
>>262
いっしょに作らない(・ω・`)スカ?
0264名前は開発中のものです。2007/05/11(金) 22:22:25ID:UyJ3Ahdk
意思疎通を図るのが苦手な俺は他人と作るほうがむしろ無理
0265名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 20:39:09ID:dQ8vCXah
DCのジェットコースタードリームは一人で作ったらしいぞ
0266名前は開発中のものです。2007/06/21(木) 03:44:12ID:DbP1iUso
NECのパソコンしかもっていないんだけど、この状態から
ブロック崩し、テトリス、ボンバーマンなんかのゲームを作る(っていうかプログラム
を打つだけ?)またはダウンロードするにはどうしたらよいのでしょうか?
手順を教えて下さい。
0267名前は開発中のものです。2007/06/21(木) 04:58:51ID:VDyqMp0/
HSPを使え。そしてサンプルを嫁
分かんなかったらぐぐれ、ぐぐれ、ぐぐれ
それでも分かんなかったらHSPの本買え
それでも分かんなかったらツクールにしとけ
 
質問は無しだ
0268名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 02:12:51ID:XOHtBK4C
真似しかできないやつは何やっても無理
0269名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 21:59:21ID:qN22ntrp
>>268
真似しか・・・・ってそれ出来てるんじゃ・・・
0270名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 14:58:06ID:a2XGNueq
>>260
かきましょうか? 
0271名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 19:07:37ID:a2XGNueq
シナリオと絵は書けるけど、原画しかできません。
スクリプトもできませんが、誰かコンビ組む人探してます。
どなたか、いませんか?
0272名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 21:14:08ID:hKsg0sOS
まずは原画うp
0273名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 22:14:00ID:a2XGNueq
ちょっとまっててくらはいな。
0274名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 22:17:46ID:a2XGNueq
こんな感じです・。
http://www.geocities.jp/tigako2001/saaya112.bmp
0275名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 22:20:57ID:a2XGNueq
貼り間違えました、すいません。
http://www.geocities.jp/tigako2001/Saaya.bmp
0276名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 22:22:19ID:a2XGNueq
はうー、やっぱりこっちなのです、何度も本当にすいませんっ
http://www.geocities.jp/tigako2001/Saaya112.bmp
0277名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 02:08:26ID:qJG6HiKH
>>272-276
放置されててワロタ
>>276は↓に行くべき
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/l50
0278名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 07:33:26ID:8xPnRs7E
もうちょっと練習したほうがいいな。
0279名前は開発中のものです。2007/06/27(水) 16:30:51ID:rF+bYajt
一応音も絵もシステムも一人で可能なんだけど
アドバイス程度でいいから相談できる相手がいるといいなーと思う
2chで状況報告はしてるんだけどいつもレスあるわけじゃないし
そーゆーときってやってることがいいのか悪いのかわからずに
なんだか不安になるんだよね
知り合いは俺が作ってるジャンルのゲームやらないから
相談相手に向かないし彼女も同様
なんだか孤独な戦いだ・・
0280名前は開発中のものです。2007/06/27(水) 18:51:06ID:hWHsNfVd
>>279
何を目指して作ってるのかな?
コミケで売りたいとか、フリゲとして公開して多くの人にやってもらいたいとか…
俺は単純にゲーム作り自体が面白いのと自分が数年後にやって楽しみたいのと一応公開して誰かにやってもらいたいのが動機で
他人を意識した要素が薄いから、誰かに相談くらいはしたくなる時もあるけど逆に口出しされずに一人で作りたいって気持ちのほうが強い。
一人で作ってる作者にも色々居るんだね。
0281名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 09:16:15ID:dsMfEkrE
>>279
詰め込もうとしてだらだら作ってると、
気力や諸々の事情で半端に終わるんで
ある程度にまとめて、部分的に発表しちまえば良いんだよ。

何の反響も無くて二度と作らなくなる・・・事もある。
0282名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 00:14:23ID:Z5cI4eWd
>>280
んー自分でやりたいっての半分多くの人にやってもらいたいっての半分かな
作ること自体は楽しいんだけどものぐさなもんで
期待されてるって自覚がないとなかなか作業進まないんだよねー
一人でコツコツできる人ってほんと羨ましい

>>281
そーなんだよね
作ろうとしてるものがちょっと規模がでかいから
なかなか一通り遊べる段階にならないってのが難点か・・
練ってた構想の一部までで一応のFixって感じにはしようと思うけど
そこまででも結構時間かかりそう
0283名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 22:28:09ID:MYuU+Xb8
一人のが気楽でいいね。
ゲームの質は多少落ちるけど、人が多いと楽しくなくなる。
ギャラリーは居て欲しいが。
0284名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 00:20:01ID:fISCq3Xu
洞窟物語の話題が出てないのか
0285名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 12:33:29ID:Kpdvi4Sq
一人だと自分の作品が不当に貶められることがないからいいね。
ただ、労力はすさまじくなるけど。
0286名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 14:02:28ID:id1+KE93
>>283
大学のサークルなんかで作るのも楽しいぞ
コンテスト前、イベント前の修羅場が一番楽しい
0287名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 20:44:52ID:CIXXSh2b
俺なんて一人で作って一人で遊んで終わりだぜ
0288アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2008/06/26(木) 22:24:30ID:UBqiBHT5
一人でゲーム開発?
チャチゲーなら可能だよ。

おれも昔は作ってベーマガに投稿してたもんだねぇ。
0289アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2008/06/26(木) 22:28:16ID:UBqiBHT5
X68000で作ってた頃は、BGMを設定するファイルってのを設けて、
「自分の好きなBGMでプレイできる」という仕様にしてた。

あの頃はアチコチでいろんな音楽ファイルが手に入ったからねぇ。
0290名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 17:46:58ID:CS3pZ46a
ベーマガって掲載されるといくら貰えた?
ちなみにOh!FM-TOWNSだと1万円だった。(記憶がちょっとあやふやだけど)
0291アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2008/06/30(月) 06:36:31ID:KRgVCUzN
たしか、9千円ぐらいだったような・・・
02922902008/06/30(月) 20:37:29ID:RSpV+uqk
>>291
thx.
そうか…やっぱりそのくらいが相場だったか。
0293名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 00:27:34ID:Mmd8ze5M
ポケコンジャーナルも9000円だったな
源泉徴収だかなんだか引かれて8100円になってた
そういやどういう形で受け取ったのか記憶に無い
0294アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2008/07/02(水) 07:34:44ID:JQahWaVA
もらう金などどうでもよかったのさ。
掲載されたこと自体に意味がある。
0295名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 13:06:29ID:bYK++wxJ
今はそういうのなくなったからな…寂しい
0296名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 23:14:48ID:x89xR+cp
ベーマガに一発ネタゲーをダメ元で送ったら掲載されて
ゲーム買ったりしたのはいい思い出
ソースリストの掲載ページの制限が
個人でさくっと作るにも規模的に丁度よかった気がする
0297名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 18:45:25ID:9NkLv6DU
そういう話はゲームサロンでやれ
0298名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 21:12:50ID:t1oB3pR+
本人に根気があれば作れる
一芸に秀でるものは全てに通ず
0299名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 02:52:19ID:alqCMYUF
例外を挙げればきりがないが、
一人で作れたのは前世紀まで。
0300名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 03:38:34ID:nmKFzWnr
まあ物理的には作れるが、廃人になれるな。休日深夜のこんな時間にふつーに作業してるくらいだ。
本職のキャリアはもう投げてる
0301名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 04:12:02ID:nmKFzWnr
親がわりと裕福というか暢気というか理解があるというか放置プレイなのでいいけど
普通の人生送ってたり家庭持ってるやつには無理なんじゃないかという気がする。
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