トップページgamedev
981コメント356KB

ゲームの製作上音楽でつまづいた人っていない?

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。04/07/25 09:49ID:pmbLCzxX
結構いそうだなあ、そんな人達
実はスレ立てたこちらもそうであって、
ここがネックだなと思っています
音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね
みんなこれについてはどう対処してる?
0951名前は開発中のものです。2008/05/20(火) 23:34:10ID:tu+hq/kz
さてゲームもある程度完成したころで、スタッフロールの話になったのだが
「おれあれもこれもやったじゃん」って言うやつが多すぎて困る
そんなに〜アシスタントってのに名が載ってほしいのかって

企画兼演出でチームリーダーのおれが言ってみる
0952名前は開発中のものです。2008/05/20(火) 23:39:12ID:tu+hq/kz
誤爆w
0953名前は開発中のものです。2008/05/23(金) 13:13:27ID:+ZyqBEBE
・同人ゲームサークルここだけは止めておけ
・2chでのゲーム製作について語る
0954名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 18:02:03ID:F0eZmlEW
>>951
それはさ、報われたいんだよ。おれこんなに頑張ったんだから、せめてスタッフロールにその頑張りを刻んでくれよって
自分へのご褒美(笑)スイーツ(笑)かもしんないけどさ、同じ制作側の立場の人間ならそこは少し汲んでやって欲しい
0955名前は開発中のものです。2008/06/02(月) 11:59:26ID:PACyYsie
つーか一人でやれば万事解決…ってのは禁句か
0956名前は開発中のものです。2008/06/02(月) 18:39:57ID:5vwaqUcx
ゲームによってはクラシック音楽のPD音源が使える、かもしれない。
0957名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 08:51:57ID:CCA9x2dO
パソの使用は作曲から入った俺は異端児か。
0958名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 23:36:24ID:dzgGYOq4
俺も俺も
0959名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 22:46:48ID:ZJLKGert
俺もだ。
MIDは音の事だと思っていたなあ
0960アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2008/06/18(水) 22:31:12ID:LL2fW3Ry
曲のファイル情報が入った設定ファイルを設けておいて、
それを書き換えることで「自分の好きな曲を使用できます」って
謳うのが常套手段。
0961名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 03:19:40ID:5GNrOIfj
ゲームによるけど、合いそうだったら作ってもいいよ。
頻繁には除いてないけど、ここは定期的に除いてる

作れる系統はCoD4とかMGS4みたいな感じのやつくらいだけどねw
そういう系統のゲーム作るなら声かけてくだしあ。

商用利用なら金ほしいけど、そうじゃないなら名前だけでもクレジットしてほしいなぁ。
0962名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 22:06:45ID:GfVRehhF
まずは音を上げなきゃな
0963名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 09:19:48ID:Le7IK3w1
いきなり、音(ね)をあげるのかと思った。
0964名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 14:44:31ID:Ip32rBUx
その発想しかなかった。
0965名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 14:52:50ID:NbjQ/nDo
最初にもうダメだというところまで挫折して後から取り返すんだな。
0966名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 17:56:14ID:bjFEajVO
やる夫ブログ やる夫がDTMをはじめるようです。
http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-362.html

やる夫ブログ やる夫がDTMをはじめるようです。その2
http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-364.html

DTM初心者のFAQ@2ch
http://dtm.ojaru.jp/index.html
0967名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 13:56:34ID:vOx2pT9S
音ネタ提供します。

今回は不特定多数の、世界中のクイエイターとのコラボレートを目的としており、もちろん単体でも音楽作品でありますが、同時にサンプリングCDのような用途の作品。
Apple Lossless Fileです。
http://blog.downburst.net/?eid=807803
0968名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 03:33:45ID:YUcj+Sas
昔の話だが、んじょもーず氏の音楽はとても好きだったなぁ。

で、久しぶりにHP覗いて見たら閉鎖してたorz

誰か行方を知ってる方いないかい?

こんなことならCD買っとくんだったな。
0969名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 20:12:52ID:PyuzHq2a
とりあえず効果音だけ作って、このファイルに好きな音楽ファイルを入れて下さい作戦でごり押ししてるが。
音楽は自作だと労力の割りに完成度低いしねえ。
一ヶ月以上かけてもプロレベルとじゃ差がありまくり。
あれは別の才能を要求されると思う。
フリーソフトだとつらいね。
0970名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 20:21:18ID:GZ4q5T5a
途中までうんうんと読んでいたが
最後でズコーしてしまった
0971名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 22:34:41ID:xPCC2GdC
シンセこねくり回して効果音作ってもファミコンにしかならなかった
0972名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 01:38:12ID:DbF3j8GM
ゲーム音楽はSC-88Proみたいな一台で完結できる音源で作るのがお勧め。
いくら大容量のサンプラーだろうが最新のシンセだろうが、単体の音色は良くても
それらが集まって音楽になったときに絶望的に音が溶けない。
溶かすためにはものすごくミキシングの技術が要る。
88Proみたいなのはよく溶けるし、溶ける音になるように設計されてる。

それに88とかは音がリアルすぎなくてちょうどゲーム音楽っぽい音だから、
変に生楽器の音楽を再現しようなんて思わずに、ゲーム音楽独自の
手法を切り拓ける。
0973名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 03:42:50ID:SOzX/XuN
溶け込むのはいいが素人がまぜたらハチプロなんかスカスカだぞ…
どっちにしてもミックスの技術はいる

なんにせよ古いハードウェアのDTM音源はいまさら薦められない
今となってはあまり意識する必要の無い制御系の知識なんかつけるくらいなら
最初からDAW環境を整えて覚えていったほうがいい
0974名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 05:45:54ID:Mzmq/53T
mix素人が音源やvst集めて
mixしてもほんと溶けないんだよな。
でもハード音源はないわ。
0975名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 09:19:29ID:U9UHVYOh
プロだって分業してるのに素人が一人で全部やってプロ並みになる可能性は低い
0976名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:19:30ID:ilFgNtta
だめだ使えそうな音楽が手に入らなくて挫折した。
音楽提供してくれる仲間がいるだろとか言う奴は間違いなく専門学校生。
ゲームと全く縁の無い身分の奴にそんな仲間がいるかよってんだ。
0977名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 17:28:08ID:jGARykTN
作曲していますと言うと白い目で見られるので
隠しているだけで作曲者人口は多分凄く多いと思うぞ。
ニコ厨のボカロブームのせいで更に隠れるようになったと思う。
0978名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 17:38:32ID:142xWI3Z
>976
どんな音楽が欲しいんだい??
0979名前は開発中のものです。2009/03/02(月) 14:39:12ID:pAk/HCxx
>音楽提供してくれる仲間がいるだろとか言う奴は間違いなく専門学校生
んなこたないww
0980名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 11:33:16ID:SJ0tI0+Y
メンボネットとか行くとむしろ楽曲を提供したい奴らで溢れかえってるぞ。
みんな金をふんだくろうとしてるがなwwww
0981名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 22:44:54ID:CEgL9EGt
音楽素材で詰まったなら、いっそのこと音楽を使わないゲームデザインにしてしまえばいいじゃないかと思った。
BGMが環境音だけでも成立するジャンルならなおさら、無理に音楽を使わなくてもいいと思う。少し物足りないかもしれないけどさ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。