ゲームの製作上音楽でつまづいた人っていない?
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0001名前は開発中のものです。
04/07/25 09:49ID:pmbLCzxX実はスレ立てたこちらもそうであって、
ここがネックだなと思っています
音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね
みんなこれについてはどう対処してる?
0652名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 00:22:42ID:wRgWCzBj0653名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 00:30:39ID:wRgWCzBjこんなのが張ってあったwwwwwwww
0654名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 03:13:32ID:UOPf1VDC助け合って曲作ってる
◆おまえらの初音ミクに頼みがある◆
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1194016133/
というスレもあるでよ。一見クソスレと思われがちなスレタイだが…
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2007/11/27(火) 22:29:35ID:4sb7YW2Sこれ全部聞くのも骨だな。作者は乙としか言いようない。
曲って聴いてみたいと選別できないので結構手間の掛かる作業やね。
0656名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 00:04:21ID:dPzuCRUQそれはともかく、俺は一度イントロ部分だけでも聴いてみて、
「あ、これは○○のシーンっぽいな」ってイメージで
フォルダわけして保存してある。
そうしておけばあとで「○○っぽい曲が欲しいな」って時に早く見つかる。
ただし、途中でイメージが変わってしまう場合があったりするから
(最初はカッコイイ曲だったのに途中でコミカルになる等)
イントロだけでは判断できないので、
一度フォルダわけした後は、作業用BGMにでもしながら
一通り聴いておく必要がある。
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2007/11/28(水) 00:09:21ID:Cw8kBHPk100何曲もあると流石にフォルダわけが必要になって来るねー。
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2007/11/28(水) 01:40:33ID:XdYD/Rfq無機質系って需要ある?
0659名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 02:54:03ID:i/DgfRZ50660名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 13:52:16ID:UDwCLjQtハラカミとか卓球みたいなの?
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2007/11/28(水) 14:15:44ID:XdYD/Rfqこんなのっす
普段は全然違うの作ってるんだけど、
最近こういうのが自分で作ってて楽しくて、
でも作り捨てはあんまり好きじゃないから、
どうせなら使ってもらう前提で書けたらうれしいよなぁ
というような発想です
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2007/11/28(水) 14:34:54ID:UDwCLjQtなるほど、エレクトロニクスっぽい感じだね。
ゲームのBGMとしても普通に需要あるんじゃない?
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2007/11/28(水) 14:40:49ID:cfOJOQa/要するにちゃんとした主旋律のない、単調なリズムが延々と繰り返されるって事かな?
特殊な短いシーンとかで使うくらいしか用途がないような気がする。
ゲームで使うなら、もっと色々な種類のがあったほうがいいなぁ、と思う次第。
0664名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 14:51:59ID:UDwCLjQt0665名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 18:01:04ID:cfOJOQa/個人的には同じ旋律が続くのは15秒、長くても30秒が限界。
0666名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 21:21:26ID:27FL5mAJ3DゲームとかのBGMとして使う場合展開が激しいものは
逆にうざったく感じられる
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2007/11/28(水) 22:12:05ID:XdYD/Rfq単調じゃないものはそれはそれで作っているのですが、
自分で書きたいものはうpした曲のような作品なので。
とりあえず何曲か書き溜めて、自己紹介サイトのようなものを
作ってみようと思います。
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2007/11/28(水) 22:51:40ID:ms5LNT9u一つのフレーズを延々繰り返すのは単調すぎると思う。
0669名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 23:05:54ID:oO0tvuT1好みがはっきり別れてしまうからなぁ。
4つ打ちスローテンポが好きな人もいれば、
明確なメロディーがないと生理的に受け付けない人もいるし。
0670名前は開発中のものです。
2007/11/29(木) 01:30:56ID:gZYwWIaLそうはいっても世の中にはクラシックという物もあるわけで。
俺は結構好みだよ。
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2007/11/29(木) 03:36:57ID:Idrcyrab「展開が激しい」と「メロディが単調」は真逆ではないんじゃない?
0672667です
2007/11/29(木) 03:56:51ID:l+BHoMWM真逆ではないと思いますが
話の流れ的に、
「音楽単体でも通用する=単調ではない」
「音楽単体では成立が難しい=単調」
という意味で書きました。
0673ズーイー ◆syPKIK6qv2
2007/12/11(火) 23:22:04ID:CWte86Mr一応書いておくけれども、コード自体、T、D、SD(+SDM)が基本だから1度2度と上下する意味はないよ。
むしろ、キーに対して何度の進行なのか注目するべきかと。
上行下行の心配をするのは対位法でお腹いっぱい。
0674名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 02:47:12ID:s81bhGgc0675名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 03:07:04ID:/L6yLwneみたいな、名前にOrchestraとか付いてる奴ならOKじゃね?
0676名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 23:53:53ID:bhrAN+0nこれがつまづいたってやつか
0677名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 18:19:09ID:lhqzYYLcでもちょっと今までポップス、ジャズやってきたけど
ちょっとオケ入れてようかなくらいの知識量ならやめといたほうがいいかと、
なにせライブラリの量がかなり多くてオケ書けねような人じゃないと
音選ぶにも何を選んだらいいかわからないし
値段も相当張るし。
ずっと管弦でやってくくらいの覚悟がある人じゃないと難しいと思ふ。
0678名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 18:30:58ID:EQTSV4y9チラ裏だが最近ブレイクビーツばっか作ってる
ドラムループ素材いじるの楽しい
0679名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 02:23:38ID:7+XK3IbJ構造上出せない音程や運指の都合で嫌われるフレーズなんかが聴こえてくるのは気持ち悪いんだよ。
そのうえで「DTMだからいいじゃん」とか「これはありえない」とか、反応はそれぞれのはずだけど
「こいつは分かってねぇな」って思われがちなの。残念なことに。
ゲームで言えば「ドラクエみたいなゲームです」っていうからプレイしてみたら
主人公が饒舌とかラスボスがなんたら帝国出身の精神崩壊した人間とか
強制イベント目白押しとか先に進むと前の町に戻れないとかいう内容だったらなんだか煽りたくなるだろ。
0680名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 05:25:19ID:ibMdWXB3作りたいのなら気にせず作ればいいと思うけど<オケもの
0681名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 05:44:50ID:JX7iYPThゲームや映画のこと"BGM"の目的はプレイヤーの"心理状態を変化させること"なんだから
あえて不自然な曲運びにすることがより効果的であるなら、そうした方が良いに決まっている。
まあ、「分かっていて、あえてやってる感」は出した方がいいだろうが。
0682名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 10:28:31ID:GOjlGQtKこれがわからない一般プレイヤーも結構いるってことじゃないの?
日本語がおかしいノベルゲームだってやまほどあるし
狙ってないのにデッサンがおかしいイラストもたくさんあるが
それでも気にせず楽しんじゃう層ってのは確実にいる。
一方で、気になる人たちからの文句や批判は出るだろうけど。
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2008/01/12(土) 17:17:18ID:RSmnb+tW100人の価値がわからない奴に評価されるより
1人のマニアに評価された方がよほどいいと思うが?
0684名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 17:35:52ID:q7ZkW2IZ逆だと思うけど。
0685名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 17:50:30ID:cPN0V3HX0686名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 19:18:23ID:74HkAt17ゲームマニアだろ?
0687名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 02:18:46ID:yGVh2TKJこんなんメロンの味じゃねぇ!って感覚?
で、一般人は「おいしければいいじゃん」と
その果実もどき味を楽しんでるような状態。
0688名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 11:48:12ID:2pHLpqGAあからさまなミスが許されないって事。
不自然とミスは違うから。
たとえば有害な添加物が入ってたり。
0689名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 13:16:05ID:3NftMxtYあるとしたら何がある?
0690名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 13:34:02ID:aookyrps0691名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 14:42:49ID:2pHLpqGAベースの3rd多用。
アヴォイドをロングトーン
普通のテンションとオルタードテンシション混在
テンションのボイシングのミス
小節頭のメロとルートの音が全部同じ
連続5度
上にも出たけどクリップ、
位相でうねるほどのマスキング、飽和
生楽器のベタ打ち
あるとしたら何があるじゃなくて探し出したらキリがないよ。
上のはDTM初級レベルでも意識してるであろうミスのほんの一部だけど
どれも触れると音楽として聴こえなくなるからね。
0692名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 15:18:35ID:ZG2yvZYwダサいと思われるかもしれないのはある。ただ、音楽として聴こえなくなるって断言するのはどうかと…
しかし本来音楽にタブーはなく、不協和音だって例えば劇伴でそういうシーンのBGMにならアリはアリという考え方も出来る
要は「なぜその手法をあえて使ったのか」という問いの答えを、自分自身の中に持ててるかどうか。
或いは曲を聞かせた時に相手に理由を推測させることが出来るかどうかが大事なのではないだろうか。
ただなんとなく模索した結果、奇抜な手法をなんとなく採用する…これは評価を下げる可能性がある。
しかしそれとて音楽に非ず、とまでは…
デジタルクリップとかは完全NGに入れても良い気がする
0693名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 17:28:29ID:2pHLpqGA認められるという事はあるよ。
それに不協和音はNGじゃないよ、
それどころかかなり美味しい音だし
デジタルクリップやM3rdとP4重ねたりした音は
どの時代の人も完全に汚いと感じる黒ゾーンなわけでしょ
上に上げたのは黒に限りなく近いものなわけで。
0694名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 20:33:18ID:rnq5tMUsという当たり前の話では。
逆に言えば、聞いていて快感ならば
この楽器でこの奏法はねーよww
なんて一部の音楽マニアだけこだわるような所は無視していいってことになるけど。
音楽マニア向けのゲームでなければ。
0695名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 20:44:44ID:7IOnn1vx0696名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 01:44:51ID:2cfS3gf5木琴もピアノも二人で弾かないと成立しないような譜面があったりするし。
そうなると、聞く分には問題ないけどあまり一般的でないというグレーゾーンもあるわけで。
ふと思い出した格言に、一流の職人は沿うべきセオリーを知っていてあえてそれを崩す
とかいうのがあったと思った。
不自然なんだけど聞いてて素晴らしいと思える曲って
基本を逸脱してるんじゃなくて、基本を超越してるんだろうね。
そんな曲ならあってもいいのではないかと思う。
0697名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 01:57:46ID:s2/hPr74「ゲーム製作上、音楽でつまづいた人」の類が語るような事じゃないよな。
0698名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 02:10:31ID:2Wdy0Ffp音楽なんかそんな魔法みたいなものじゃないんだから。
プログラムで不等号逆にしたら基本を超越した
何かが生まれるわけがないだろ、それと一緒。
0699名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 03:50:52ID:s2/hPr740700名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 14:21:41ID:+TLEpHJ4それが機能的に問題無いから仕様として認められる事は無いのか?
ぶっちゃけ演出だったり意図的だったりすれば何をしてもいいと思うんだが、
ちゃんとした音楽っていうのはすごく難しくて大変で苦しそうだな・・・
0701名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 15:40:28ID:DdGSDqbZ0702名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 17:07:39ID:2Wdy0Ffp何してもいい=何でもできるわけじゃなく
出そうとする音作らなきゃダメでしょ。
ライブラリから引っ張ってくればいいといっても
膨大なライブラリの中から見つけるのもかなりの手間だし
自分で作るにもかなり手間がかかるし、
どっちの手段とるにも耳(帯域感覚)が相当鍛えてられてないとどうにもならない。
普通の作曲をするに当たっても最も苦労するのは音を作るところなわけで
なんにせよ音出すのは大変てか手間食ってしんどい。
おまけに超金食い虫だし。
0703名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 22:54:59ID:2cfS3gf5>何かが生まれるわけがないだろ、それと一緒。
ルールを逆にして新しいゲームを生み出すパターンはありだと思うぞ。
0704名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 04:41:25ID:kZctUb44このスレでいいの?
0705名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 06:35:25ID:S7DxSZK8そんな俺はプログラマ初級者で絵と音やってます
まぁゆっくりしていきなされ
0706名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 08:32:23ID:crpoyXL+0707名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 21:48:47ID:J/aTh5MEちなみに、みんなはパソコンでどうやって音楽作曲してんの?
0708名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 23:06:18ID:4qKnmZRs0709名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 23:45:35ID:csI2Tk2Mをもう少し絞ってくれ。
それにPCで作っているとは限らない。
0710名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 06:08:27ID:bJ7Zrbht作った音楽をRPGツクールのファイルに転送すれば、その曲が使えるんですよね?
0711名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 07:32:04ID:OjrTbYkf読んでも分からなかったらツクール向けの質問スレ行け。
嫌ならお母さんにでも聞け。
0712名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 13:18:31ID:R2UHmnlWテキスト音楽サクラだな
「どれみ」とかで作曲できるのがウリなんだけどはじめはフーンだったのがMMLでも書けるっての知って
興味が湧いた。プログラムっぽいじゃん。でも音楽の知識なかったから2,3曲作ってやっぱワカンネで
おわっちまったけどな
0713名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 17:13:31ID:0mxJvJAT0714名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 17:53:40ID:JcoDuECq0715714
2008/01/19(土) 18:43:26ID:JcoDuECq>>710
無料とはちょっと違うような気がするが
何年か前に安いキーボードを買ったときの
おまけソフトでCubaseLEっての使ってるぜ
もし入力デバイスを買う予定があるなら
この手のバンドルソフトも検討対象に
入れてみたらどうよ?
0716名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 19:04:19ID:bJ7Zrbhtなるほど、ちなみに他で聞いた所によると…
ドット絵ならGRAPHICSGALEMIDI音源作るならdominoって無料ツールがある
0717名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 20:46:51ID:rQh0dodIオーディオインターフェースとかMIDIキーボードに付いてること多し
0718名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 21:25:44ID:vd1l3962音楽知識とか全くないんだ。
そんな俺に合うDAWソフトってなにかあるか?
ACIDとかのループ系はやめてくれ。
0719名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 21:51:28ID:EZLjSlz00720名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 00:58:59ID:OaLd275Jとりあえずマリオペイントおすすめ
0721えいいち ◆GRGSIBERIA
2008/01/20(日) 01:01:13ID:o2/qi8+Kエピフォンのボッタクリギター買うよりかはマシだ。
0722名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 01:25:07ID:MmNZicVFE-MUの0202USBを買って
付いてくるSONARとかCUBASEを使う(バージョン古い)。
・オーディオI/Fコース(2万円台)
EDIROLのUA-25かヤマハのMW10cを買って
付いてくるSONARとかCUBASEを使う。
・MIDIキーボードコース(3万円台)
EDIROLのPCRシリーズか2月頭に出るヤマハのKXシリーズ買って
付いてくるSONARとかCUBASEを使う。
音楽知識は勉強してくらさい
0723名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 07:42:54ID:9FrA3HLG0724名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 11:27:34ID:VCsQTCaK素人がCADもらって建築図面かけると思ってるのか
素人が3Dソフトもらって3dCGムービーが作れると思ってるのか
素人がコンパイラもらってゲーム作れると思ってるのか
素人がDAWもらって音楽作れると思ってるのか
0725名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 13:11:44ID:MmNZicVF0726名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 22:05:05ID:aMLtzBltそういやMIDIキーボードのバンドルソフトがReason3とCubaseLEだったけど
前者はとっつきにくくて後者しか使ってねーや。
0727名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 22:14:57ID:VCsQTCaK前者は知ってるdawのなかで一番とっつきやすい、
ただmidiの打ち込みのやり辛さは絶望的なのでとっつきにくいと感じるかも。
cubase側をホストにしてrewireして使った事もあったが
カススペックPCのおれにはいい感じだった。
0728名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 22:39:36ID:aMLtzBlt>ただmidiの打ち込みのやり辛さは絶望的なのでとっつきにくいと感じるかも。
soreda!
>cubase側をホストにしてrewireして
rewire!なるほど。ツクラーはrewireを覚えた。
レスありがとう。リーズンに再挑戦するよ
0729名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 23:12:40ID:d6lIg9KKSONAR HS買っても使ってない…
もったいないことになるからお前らはFL触るんじゃねーぞ!
0730名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 23:26:01ID:yRU6vNNn0731えいいち ◆GRGSIBERIA
2008/01/20(日) 23:44:08ID:pqo1mdCp0732名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 03:22:01ID:p8gqSKhj0733名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 13:24:09ID:uSSMiNidでもそれがゲームにあってるか、というとそうでもない。
パワーがない。自分のやる気のなさを表しているだけ、ともいえるけど。
そこで完成度の高い音楽の中身をこそりと拝借した。
楽器使いまくり。どんなメロディーにしたいかはわかるんだけど、
あとはゴチャゴチャなってて「なんじゃこりゃ!!」
他からBGMとってこい、という人もいるだろうけど、
自分としては独自の世界観を確立させたいから独自にBGMを開発したい。
ヒットしてるフリゲの作者さんだって自分でドット絵からBGMも制作してるワケじゃん。
ドット絵は素人より上手く描ける。
BGMもメロディーは練れる。
プログラムは理解する気になれない。
所詮自分は三流のグラフィッカーで四流の作曲者で六流のプログラマーなのだろうか?
0734名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 13:39:28ID:Ctpa5ETM吉里吉里とかRPGツクールのスクリプトは何とか組めたりする
C/C++やJavaの統合開発環境を日常的に使いこなしてる奴でも
プロ用のDAWや3DCGツールのGUIを初めて見ると吐いたりする
まぁなんだ。何事も最初は慣れだと思うよ
0735名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 21:06:17ID:PaGv8Mkx真っ先に手抜きの方法を編み出すからある意味優秀。
0736名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 23:17:28ID:iiQZ6bt/ディアゴスーティニでw
0737名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 23:28:37ID:6IWTNucq0738名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 23:42:19ID:Ctpa5ETMはっ、どうせ「ダシがら」「味パサパサ」「中身スカスカ」だろ?
何度煮え湯を飲まされたことか。もうゼッテー買わねー
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/04/news092.html
く…くやしい…買っちゃいそう…(ビクビクッ
0739名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 00:51:14ID:tbRLHmoG今発売ってことは少なくとも初音ミクが出てすぐに
DTMブームを予測していたってことだ。
0740名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 03:38:45ID:fF7xCW6Iというか分かるわけが無いからどうしようも無いっていう話。
たとえばコードをちょっと覚えても、そっから楽器のこと勉強するとか無理。
さらに他にも音楽用語は色々あるし、それら全部分かってないとダメくさく思えてしょうがない。
自分ではちょっといいなっていうのが出来たとしても、音楽のことわかってる人が聴いて、
全然なってないと言われるようなものじゃ、
せっかく作っても全く意味が無く思える。
絵ならまだ下手なら下手の味とか、イメージが伝えられればいいとか思えるが、
音楽は何かもうそういうのも否定される気がしてまるで分からない。宇宙人的。
聴いてて何となく良ければいいんだろうか?実際最低限どのくらいの知識が必要なんだ?
0741名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 03:43:10ID:fF7xCW6I色々本も買ったが、初心者向けといいながら初心者向けと思えない内容なんだよ。
結局理解できないし、すごく時間を損してる気分になる。
音楽を学べる環境にあった人間は一番簡単なところから自然と覚えていけたからいいだろうが、
独学しようとなると、何から学べばいいか順序というものが必要だと思うんだよね、効率のためにも、。
別に作曲家になりたいわけじゃないから、他のことにも時間を割く必要があるし。
0742名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 04:19:09ID:tbRLHmoGRPGツクールでもデザエモンでもかまわん。
あと、歌じゃなくて映画とかのBGMを聞きまくれ。
BGMってのは必ずしもメロディがあるわけじゃないことに気づく。
あとは、リズムとベースだけでイイ雰囲気の曲が作れるようになる。
0743名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 10:10:38ID:a6JoH3oB相対音感がないと理論勉強したって全くの無駄。
味見しないで料理勉強するようなものだから
何のこといってるのか判らなくて言葉だけ覚えて終わりになる。
逆に相対音感がある状態で勉強すると理論なんてものは
中2の数学より簡単、実際決まりごとだらけの和声法
なんかも小学校中学校で会得する子供もいるんだぜ。
前にも書いた気がするが、相対音感の目安としてダイアトニックコードが
即聞き取れるくらい、簡単なポップス曲、B'zとかならその場でコードが
取れ位なら大丈夫かと。
それくらい音感鍛えられるまで早い人で2-3年、普通の人間で4-5年かかると思う。
0744名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 12:45:03ID:fF7xCW6I筋道みたいなのが見えて本当にありがたい。
>>742
いきなりYAMAHAの音楽ソフト買ってしまったんだけど
やっぱ金の無駄だったかな…。
SFC、ケーブルが無くて出来ない状態だが。
出来たらその辺のソフト中古で探してやってみる。
映画音楽なら多少は聴く。ゲーム音楽のほうが聴いてるが。
とにかくこれからもっと聴いて、
聴きながら構成を感じ取ってみるように努めてみる。
>>743
>相対音感がないと理論勉強したって全くの無駄。
な、何だってー
やっぱり違和感感じてたがそのせいか…。
そう、何言ってるのか判らなかった。
ドレミファソラシドの区別なんか全く付かないのに
そこまでコードが聞き取れるようになるまでっていうのは気が遠くなりそうだな。
普通の人間だろうから4−5年か…。
だけどそこまで行かないと話にならなくて、
そこまで行けば理論が簡単になるというならやるしかないか。
とにかく今みたいに一音一音確認しながら打ってたんじゃどうにもならないし、
音がもう少し体感的に分からないとどうしようも無いみたいだな。
本当にありがとう。とにかく音に慣れることから初めてみたいと思う。
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2008/01/22(火) 13:54:54ID:qJp7IPYP>いきなりYAMAHAの音楽ソフト買ってしまったんだけど
>やっぱ金の無駄だったかな…
んなことねーべ。「身銭を切ると必死になる法則」ってのがある
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2008/01/22(火) 16:34:05ID:RCQf+e0M>ドレミファソラシドの区別
が付くのは絶対音感だ
カラオケでキーを上げ下げして普通に歌えれば相対音感はあるってことだ
気を落とすな(つか相対音感はほぼ誰でも持ってるんじゃないか)
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2008/01/22(火) 19:48:00ID:a6JoH3oB相対音なww
イロハイホヘト、エービーシーディーイーエフジ、アーハーツェーデーエーエフゲーとかが絶対音。
歌えるだけなのは音楽やってる連中の中で言われる相対音感とはちと違う。
今歌っている音が○コードのルートから○thだなって
そういう風に認識できる状態でないと。
昔絶対音感ブームなんて物があって
スイーツ(笑)な親がガキに絶対音感をつけさせようと必死になっている時期があったが
理論には絶対音感使うような状況は一切ないので、どの年齢からでもスタートできる
作曲始めるのに遅すぎとかそういうのはないから。
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2008/01/22(火) 20:20:44ID:oE7WWYsD>細かいようだがドレミファソラシドは
>相対音なww
>イロハイホヘト、エービーシーディーイーエフジ、アーハーツェーデーエーエフゲーとかが絶対音。
フイタw
あれだろ、ヘルツ単位で聞き分けるのが絶対だろ
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2008/01/22(火) 20:23:08ID:RCQf+e0M0750名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 20:33:58ID:dVRbGMWMもっと詳しく勉強すると、実際は超微妙に違うなんて言われて
ますます判らなくなってくるんだが。
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2008/01/22(火) 20:38:51ID:hBaY7UxO買った本にはトニック、サブドミナント、ドミナント(C・F・G)のことが書いてあったろ?
まずはそれを好きに組み合わせて伴奏作ってみろ
次にコードの構成音をメインに使ったメロディを乗せる
これで1曲完成だ
作曲がわからんと言ってる人は、実際に曲を作る気がないだけ
音感もクソもないよ
屁理屈で逃げずにCFGのコードを自分で鳴らしてみろ
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2008/01/22(火) 21:41:42ID:2Bp4cnZOそれを譜面(といっても別に楽譜書くわけじゃないけど)に落とそうとして
おもちゃレベルのピアノで音を探して、データを作って、
いざ聴いてみると、明るい曲だったはずなのに陰気な曲になってたりする。
いったい何を間違ってるのか解らない。
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