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ゲームの製作上音楽でつまづいた人っていない?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/07/25 09:49ID:pmbLCzxX
結構いそうだなあ、そんな人達
実はスレ立てたこちらもそうであって、
ここがネックだなと思っています
音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね
みんなこれについてはどう対処してる?
0628名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 16:20:15ID:iXNUBgMj
鼻歌入力によるスーパーマリオメインテーマmidiサンプル
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3159.mid.html
0629名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 02:32:07ID:lUqIS2kB
>>626
そりゃあるかないかで言えばあるけどそういう話じゃねぇだろ
0630名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 02:45:00ID:s0giEo7F
じゃあどういう話だよw
0631名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 06:06:46ID:pHdKTpjQ
ヘタクソでも構わず雇ってくれる人いないもんかなぁ
0632名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 16:47:44ID:lUqIS2kB
だからあまりないって書いてあんじゃん
0633名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 21:04:13ID:eSxa6a6E
デモつくれ
SMFじゃなくてオーディオでな
0634名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 01:18:28ID:HgSROd+7
「ほとんどのコード進行はツーファイブとそれに変化を加えたものである」
で、納得できる?w

3度下がりとか3度上がりとか判りにくくなるだけだろw
2-5-1-6がもう全ての根幹で、
どこから始めるか、どう代理ハメるかだけなんだからさ、基本的に。

でもそういうレベルの話してないのに、
バッハがどうとかちゃんちゃらおかしいっつのw
0635名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 09:32:06ID:auClMZkk
>>627
パッケージデザインのセンスが凄いな・・・
オプーナよりインパクトはあるけど・・・
0636名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 09:53:44ID:DTrplGGy
>>634
横からすまんが2-5-1-6ってなんじゃ?
0637名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 11:13:37ID:HgSROd+7
>>636
Dm - G - C - Am
コード進行をさらってくと
耳なじみのいいヤツは大抵コレにたどり着く

とはいえ、あんまり断定的に「これはこういうもん」と決め付けちゃうと
面白くもなんともないって話だ

0638名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 11:34:28ID:+9ImFga+
始めにちゃんと調を明記せよ。
Dm - G - C - Amだけでは伝わらない。

って>>610見たいなタイプの奴ってよく指摘してくるよなwww
0639名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 11:46:17ID:DmK2OLQH
なんでトライアドなんだよアホか
V-Iの意味わかってねぇだろ
CmagKeyなら
Dm7-G7-CM7-Am7
100歩譲ってトライアドで書くとしても
Dm-G7-C-Am
G7だけは譲れない

0640名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 14:26:24ID:+9ImFga+
ほらこういうのが出てくるw
0641名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 20:41:16ID:HgSROd+7
>>639
自分の土俵でしか話する気ないなら
巣に帰りなさいw
0642名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 20:52:58ID:HgSROd+7
顔真っ赤にして連続しちゃうぞー

>>639
そもそもツーファイブがどうのなんて話してねんだよ
定番パターンはあるが、
変に定番とか常識みたいなのを覚えるばかりじゃツマランって話してんだよ
「なんでトライアドなんだよアホか」
アホはお前だ文盲w
『ゲームの制作上音楽でつまづいた人』が見てるスレで
知識開陳か?恥を知れ恥を

すいません僕もおとなしくします
0643名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 21:02:37ID:l1rx/Mk1
空気読まず、フリーの音楽選別するのも結構苦痛な作業だよなー。
これはぱっと判断できる物じゃないから結構時間取られるし。
作業がてらってのも難しい。

音楽も聞けなくなるし結構気の滅入る作業だよ。
0644名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 21:20:51ID:Y4lD0om6
ループ素材ペタペタやってるだけの俺からすれば
こういう言い合いができるおめぇらはむしろ
カッコイイ

ゲ製板だけあっておめぇらもやっぱ音専門というわけでなく
本当はプログラマだったり絵描きだったりするの?
0645名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 21:24:48ID:p9H9a47T
作曲者募集とかはしないの?みんな
0646名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 21:28:25ID:l1rx/Mk1
じゃあ、初音ミクの動画作るって知り合いが喚いているのだが。
誰か曲を提供してくれる人はいないだろうか?

出来ればミクの声入れたり、作詞なんかも全部やってくれると嬉しい。
曲だけでも歓迎ですが。

あ、動画クオリティに関しては心配いらねーです。
出来たらニコニコに晒すと思う。
0647名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 21:47:22ID:gs5Se9Br
作詞して欲しいのはこっちだyo
既にうpられてる曲に勝手に動画作っちゃえばいいんじゃないの? そういう雰囲気アリみたいだし。
0648名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 21:52:45ID:DmK2OLQH
>>642
こっちもすまんかった
一応定番っつーことでG-Cで覚えると万が一恥ずかしい思いをするやつがいるかもしれんからついな
06496102007/11/15(木) 21:59:35ID:Vl/OgqlU
バッハの平均律の1曲目(アヴェ・マリアの原曲)より
C、Dm7、G7、C、Am、D7、G、Cmaj7、Am7、D7、G、C#dim7、Dm、Bdim7、C、
Fmaj7、Dm7、G7、C、C7、Fmaj7、、

ここまで21コードで、2度上がりはC、Dm7など3回
4度上がりはDm7、G7など12回
3度下がりはC、Amなど4回
それ以外C、C7と移動なしが1回
0650名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 22:05:30ID:l1rx/Mk1
>>647
作詞ですかー、素人でもできる物なのかね?
0651名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 23:37:10ID:p9H9a47T
理論の話題になると微妙に荒れちゃうね。
ってことでポップスに置いては特に禁則なんかないから自由だぜ。
0652名前は開発中のものです。2007/11/16(金) 00:22:42ID:wRgWCzBj
そういうこと言う奴が来るから荒れるんだろw
0653名前は開発中のものです。2007/11/16(金) 00:30:39ID:wRgWCzBj
http://music8.2ch.net/test/read.cgi/compose/1194186542/114
こんなのが張ってあったwwwwwwww
0654名前は開発中のものです。2007/11/16(金) 03:13:32ID:UOPf1VDC
>>646

助け合って曲作ってる
◆おまえらの初音ミクに頼みがある◆
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1194016133/
というスレもあるでよ。一見クソスレと思われがちなスレタイだが…
0655名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 22:29:35ID:4sb7YW2S
しかし煉獄庭園曲数が鬼だDL手動だったんで疲れた。
これ全部聞くのも骨だな。作者は乙としか言いようない。

曲って聴いてみたいと選別できないので結構手間の掛かる作業やね。
0656名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 00:04:21ID:dPzuCRUQ
かぶるからヤメレw

それはともかく、俺は一度イントロ部分だけでも聴いてみて、
「あ、これは○○のシーンっぽいな」ってイメージで
フォルダわけして保存してある。

そうしておけばあとで「○○っぽい曲が欲しいな」って時に早く見つかる。

ただし、途中でイメージが変わってしまう場合があったりするから
(最初はカッコイイ曲だったのに途中でコミカルになる等)
イントロだけでは判断できないので、
一度フォルダわけした後は、作業用BGMにでもしながら
一通り聴いておく必要がある。
0657名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 00:09:21ID:Cw8kBHPk
>>656
100何曲もあると流石にフォルダわけが必要になって来るねー。
0658名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 01:40:33ID:XdYD/Rfq
俺最近ゲームの曲書きたいなと思ってるんだけど、
無機質系って需要ある?
0659名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 02:54:03ID:i/DgfRZ5
ゲームBGMはオールラウンダーが好まれるよ
0660名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 13:52:16ID:UDwCLjQt
そもそも無機質系が何なのか分かんないぜ

ハラカミとか卓球みたいなの?
0661名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 14:15:44ID:XdYD/Rfq
http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-25822.mp3

こんなのっす
普段は全然違うの作ってるんだけど、
最近こういうのが自分で作ってて楽しくて、
でも作り捨てはあんまり好きじゃないから、
どうせなら使ってもらう前提で書けたらうれしいよなぁ
というような発想です
0662名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 14:34:54ID:UDwCLjQt
>>661
なるほど、エレクトロニクスっぽい感じだね。
ゲームのBGMとしても普通に需要あるんじゃない?
0663名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 14:40:49ID:cfOJOQa/
俺も無機質系の意味がわからなかったが、
要するにちゃんとした主旋律のない、単調なリズムが延々と繰り返されるって事かな?

特殊な短いシーンとかで使うくらいしか用途がないような気がする。

ゲームで使うなら、もっと色々な種類のがあったほうがいいなぁ、と思う次第。
0664名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 14:51:59ID:UDwCLjQt
SF系の作品とか、あるいはシューティングみたいな作品だと合ってると思うけど。
0665名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 18:01:04ID:cfOJOQa/
雰囲気としては合ってると思うけど単調すぎて飽きると思うな。
個人的には同じ旋律が続くのは15秒、長くても30秒が限界。
0666名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 21:21:26ID:27FL5mAJ
それはリスニングのみの話でしょ
3DゲームとかのBGMとして使う場合展開が激しいものは
逆にうざったく感じられる
0667名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 22:12:05ID:XdYD/Rfq
みなさん、ご意見ありがとうございます。
単調じゃないものはそれはそれで作っているのですが、
自分で書きたいものはうpした曲のような作品なので。

とりあえず何曲か書き溜めて、自己紹介サイトのようなものを
作ってみようと思います。
0668名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 22:51:40ID:ms5LNT9u
いや、3DゲームのBGMにしたって
一つのフレーズを延々繰り返すのは単調すぎると思う。
0669名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 23:05:54ID:oO0tvuT1
テクノ・ハウス・エレクトロ系は人によって
好みがはっきり別れてしまうからなぁ。
4つ打ちスローテンポが好きな人もいれば、
明確なメロディーがないと生理的に受け付けない人もいるし。
0670名前は開発中のものです。2007/11/29(木) 01:30:56ID:gZYwWIaL
>>665
そうはいっても世の中にはクラシックという物もあるわけで。
俺は結構好みだよ。
0671名前は開発中のものです。2007/11/29(木) 03:36:57ID:Idrcyrab
>>667

「展開が激しい」と「メロディが単調」は真逆ではないんじゃない?
0672667です2007/11/29(木) 03:56:51ID:l+BHoMWM
>>671
真逆ではないと思いますが
話の流れ的に、
「音楽単体でも通用する=単調ではない」
「音楽単体では成立が難しい=単調」
という意味で書きました。
0673ズーイー ◆syPKIK6qv2 2007/12/11(火) 23:22:04ID:CWte86Mr
>>649
一応書いておくけれども、コード自体、T、D、SD(+SDM)が基本だから1度2度と上下する意味はないよ。
むしろ、キーに対して何度の進行なのか注目するべきかと。
上行下行の心配をするのは対位法でお腹いっぱい。
0674名前は開発中のものです。2008/01/09(水) 02:47:12ID:s81bhGgc
オーケストラ風の壮大な音をだせるソフトってあります?
0675名前は開発中のものです。2008/01/09(水) 03:07:04ID:/L6yLwne
Quantum Leap SYMPHONIC ORCHESTRA
みたいな、名前にOrchestraとか付いてる奴ならOKじゃね?
0676名前は開発中のものです。2008/01/09(水) 23:53:53ID:bhrAN+0n
ミクのせいでゲーム製作が進まないのだが
これがつまづいたってやつか
0677名前は開発中のものです。2008/01/10(木) 18:19:09ID:lhqzYYLc
QLSOとか

でもちょっと今までポップス、ジャズやってきたけど
ちょっとオケ入れてようかなくらいの知識量ならやめといたほうがいいかと、

なにせライブラリの量がかなり多くてオケ書けねような人じゃないと
音選ぶにも何を選んだらいいかわからないし
値段も相当張るし。

ずっと管弦でやってくくらいの覚悟がある人じゃないと難しいと思ふ。
0678名前は開発中のものです。2008/01/10(木) 18:30:58ID:EQTSV4y9
ことオーケストラなアレンジは特に、「編成が足りてない(数的に)」「この楽器でこの奏法は不自然」「リバーブが全然ダメ」「俺は吹奏やってたけど(ry」「俺は管弦(ry」と煽られやすい気がするなぁ

チラ裏だが最近ブレイクビーツばっか作ってる
ドラムループ素材いじるの楽しい
0679名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 02:23:38ID:7+XK3IbJ
オケに使う楽器はずっと昔からあるものばかりだし、それに馴染んでる側にすれば
構造上出せない音程や運指の都合で嫌われるフレーズなんかが聴こえてくるのは気持ち悪いんだよ。
そのうえで「DTMだからいいじゃん」とか「これはありえない」とか、反応はそれぞれのはずだけど
「こいつは分かってねぇな」って思われがちなの。残念なことに。

ゲームで言えば「ドラクエみたいなゲームです」っていうからプレイしてみたら
主人公が饒舌とかラスボスがなんたら帝国出身の精神崩壊した人間とか
強制イベント目白押しとか先に進むと前の町に戻れないとかいう内容だったらなんだか煽りたくなるだろ。
0680名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 05:25:19ID:ibMdWXB3
一部のマニアに評価されてもさほど意味はないから
作りたいのなら気にせず作ればいいと思うけど<オケもの
0681名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 05:44:50ID:JX7iYPTh
オーケストラの演奏を再現する、というのが最優先の目的ならともかく
ゲームや映画のこと"BGM"の目的はプレイヤーの"心理状態を変化させること"なんだから
あえて不自然な曲運びにすることがより効果的であるなら、そうした方が良いに決まっている。

まあ、「分かっていて、あえてやってる感」は出した方がいいだろうが。
0682名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 10:28:31ID:GOjlGQtK
> 不自然な曲運び

これがわからない一般プレイヤーも結構いるってことじゃないの?
日本語がおかしいノベルゲームだってやまほどあるし
狙ってないのにデッサンがおかしいイラストもたくさんあるが
それでも気にせず楽しんじゃう層ってのは確実にいる。
一方で、気になる人たちからの文句や批判は出るだろうけど。
0683名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 17:17:18ID:RSmnb+tW
>>680
100人の価値がわからない奴に評価されるより
1人のマニアに評価された方がよほどいいと思うが?
0684名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 17:35:52ID:q7ZkW2IZ
>>683
逆だと思うけど。
0685名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 17:50:30ID:cPN0V3HX
どっちも一理ある。
0686名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 19:18:23ID:74HkAt17
板的に音楽マニアに評価されても・・・
ゲームマニアだろ?
0687名前は開発中のものです。2008/01/13(日) 02:18:46ID:yGVh2TKJ
果実ではありえない味をジュースで作るようなもんかな?
こんなんメロンの味じゃねぇ!って感覚?
で、一般人は「おいしければいいじゃん」と
その果実もどき味を楽しんでるような状態。
0688名前は開発中のものです。2008/01/13(日) 11:48:12ID:2pHLpqGA
いや、それはそれでいいんだが
あからさまなミスが許されないって事。
不自然とミスは違うから。
たとえば有害な添加物が入ってたり。
0689名前は開発中のものです。2008/01/13(日) 13:16:05ID:3NftMxtY
音楽にあからさまなミスってあるのか?
あるとしたら何がある?
0690名前は開発中のものです。2008/01/13(日) 13:34:02ID:aookyrps
ミックスの失敗で音が歪んでるとかかねえ
0691名前は開発中のものです。2008/01/13(日) 14:42:49ID:2pHLpqGA
ローインターバルリミット
ベースの3rd多用。
アヴォイドをロングトーン
普通のテンションとオルタードテンシション混在
テンションのボイシングのミス
小節頭のメロとルートの音が全部同じ
連続5度
上にも出たけどクリップ、
位相でうねるほどのマスキング、飽和
生楽器のベタ打ち

あるとしたら何があるじゃなくて探し出したらキリがないよ。
上のはDTM初級レベルでも意識してるであろうミスのほんの一部だけど
どれも触れると音楽として聴こえなくなるからね。
0692名前は開発中のものです。2008/01/13(日) 15:18:35ID:ZG2yvZYw
↑格式の整った音楽では確かにやらない方がいいことだね
ダサいと思われるかもしれないのはある。ただ、音楽として聴こえなくなるって断言するのはどうかと…
しかし本来音楽にタブーはなく、不協和音だって例えば劇伴でそういうシーンのBGMにならアリはアリという考え方も出来る
要は「なぜその手法をあえて使ったのか」という問いの答えを、自分自身の中に持ててるかどうか。
或いは曲を聞かせた時に相手に理由を推測させることが出来るかどうかが大事なのではないだろうか。
ただなんとなく模索した結果、奇抜な手法をなんとなく採用する…これは評価を下げる可能性がある。
しかしそれとて音楽に非ず、とまでは…

デジタルクリップとかは完全NGに入れても良い気がする
0693名前は開発中のものです。2008/01/13(日) 17:28:29ID:2pHLpqGA
昔からグレーゾーンとされてきたものが最近になってから
認められるという事はあるよ。
それに不協和音はNGじゃないよ、
それどころかかなり美味しい音だし

デジタルクリップやM3rdとP4重ねたりした音は
どの時代の人も完全に汚いと感じる黒ゾーンなわけでしょ
上に上げたのは黒に限りなく近いものなわけで。
0694名前は開発中のものです。2008/01/13(日) 20:33:18ID:rnq5tMUs
それだとミスというか、聞いていて不快な曲はダメ
という当たり前の話では。

逆に言えば、聞いていて快感ならば
この楽器でこの奏法はねーよww
なんて一部の音楽マニアだけこだわるような所は無視していいってことになるけど。
音楽マニア向けのゲームでなければ。
0695名前は開発中のものです。2008/01/13(日) 20:44:44ID:7IOnn1vx
絵だと嘘パースなる技法があるんだけどなぁ
0696名前は開発中のものです。2008/01/14(月) 01:44:51ID:2cfS3gf5
そういえば、ドラムが二人いないと成立しない譜面とかあったな。
木琴もピアノも二人で弾かないと成立しないような譜面があったりするし。
そうなると、聞く分には問題ないけどあまり一般的でないというグレーゾーンもあるわけで。

ふと思い出した格言に、一流の職人は沿うべきセオリーを知っていてあえてそれを崩す
とかいうのがあったと思った。

不自然なんだけど聞いてて素晴らしいと思える曲って
基本を逸脱してるんじゃなくて、基本を超越してるんだろうね。
そんな曲ならあってもいいのではないかと思う。
0697名前は開発中のものです。2008/01/14(月) 01:57:46ID:s2/hPr74
あってもいいかもしれんが
「ゲーム製作上、音楽でつまづいた人」の類が語るような事じゃないよな。
0698名前は開発中のものです。2008/01/14(月) 02:10:31ID:2Wdy0Ffp
妄想に過ぎん、
音楽なんかそんな魔法みたいなものじゃないんだから。
プログラムで不等号逆にしたら基本を超越した
何かが生まれるわけがないだろ、それと一緒。
0699名前は開発中のものです。2008/01/14(月) 03:50:52ID:s2/hPr74
伝説のクソゲーが生まれるかもしれんじゃないか。
0700名前は開発中のものです。2008/01/14(月) 14:21:41ID:+TLEpHJ4
プログラムでバグが起こるように例外処理が音楽でも起こって、
それが機能的に問題無いから仕様として認められる事は無いのか?

ぶっちゃけ演出だったり意図的だったりすれば何をしてもいいと思うんだが、
ちゃんとした音楽っていうのはすごく難しくて大変で苦しそうだな・・・
0701名前は開発中のものです。2008/01/14(月) 15:40:28ID:DdGSDqbZ
本人が納得した上でなら何をしてもいい、と、それが世間的に認められるかどうかは別問題。
0702名前は開発中のものです。2008/01/14(月) 17:07:39ID:2Wdy0Ffp
無意識にやってるからそれ程苦にはならないよ。

何してもいい=何でもできるわけじゃなく
出そうとする音作らなきゃダメでしょ。
ライブラリから引っ張ってくればいいといっても
膨大なライブラリの中から見つけるのもかなりの手間だし
自分で作るにもかなり手間がかかるし、
どっちの手段とるにも耳(帯域感覚)が相当鍛えてられてないとどうにもならない。
普通の作曲をするに当たっても最も苦労するのは音を作るところなわけで
なんにせよ音出すのは大変てか手間食ってしんどい。
おまけに超金食い虫だし。
0703名前は開発中のものです。2008/01/14(月) 22:54:59ID:2cfS3gf5
>プログラムで不等号逆にしたら基本を超越した
>何かが生まれるわけがないだろ、それと一緒。

ルールを逆にして新しいゲームを生み出すパターンはありだと思うぞ。
0704名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 04:41:25ID:kZctUb44
プログラマでお絵描きしてて音楽作るの初めてっという人は
このスレでいいの?
0705名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 06:35:25ID:S7DxSZK8
別にここでいいけど、見てのとおりあんま賑わってないよ。
そんな俺はプログラマ初級者で絵と音やってます
まぁゆっくりしていきなされ
0706名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 08:32:23ID:crpoyXL+
晒しあげ
0707名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 21:48:47ID:J/aTh5ME
RPGツクールVXで、自分で音楽作曲するにはどうすりゃいいんすか?

ちなみに、みんなはパソコンでどうやって音楽作曲してんの?
0708名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 23:06:18ID:4qKnmZRs
つgoogle
0709名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 23:45:35ID:csI2Tk2M
どうやって、
をもう少し絞ってくれ。
それにPCで作っているとは限らない。
0710名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 06:08:27ID:bJ7Zrbht
無料ツールの在りかを聞きました

作った音楽をRPGツクールのファイルに転送すれば、その曲が使えるんですよね?
0711名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 07:32:04ID:OjrTbYkf
ツクールの説明書読め。
読んでも分からなかったらツクール向けの質問スレ行け。
嫌ならお母さんにでも聞け。
0712名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 13:18:31ID:R2UHmnlW
プログラムちょこっと、絵ちょちょちょこっと、のモレが初めて曲らしきものを作ったのは
テキスト音楽サクラだな

「どれみ」とかで作曲できるのがウリなんだけどはじめはフーンだったのがMMLでも書けるっての知って
興味が湧いた。プログラムっぽいじゃん。でも音楽の知識なかったから2,3曲作ってやっぱワカンネで
おわっちまったけどな
0713名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 17:13:31ID:0mxJvJAT
安いDTMソフト買えよ
0714名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 17:53:40ID:JcoDuECq
>>710

07157142008/01/19(土) 18:43:26ID:JcoDuECq
ごめん送信ミス
>>710
無料とはちょっと違うような気がするが
何年か前に安いキーボードを買ったときの
おまけソフトでCubaseLEっての使ってるぜ

もし入力デバイスを買う予定があるなら
この手のバンドルソフトも検討対象に
入れてみたらどうよ?
0716名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 19:04:19ID:bJ7Zrbht
>>715
なるほど、ちなみに他で聞いた所によると…

ドット絵ならGRAPHICSGALEMIDI音源作るならdominoって無料ツールがある
0717名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 20:46:51ID:rQh0dodI
DAW買うなら最初はバンドル品狙うのが良いよ
オーディオインターフェースとかMIDIキーボードに付いてること多し
0718名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 21:25:44ID:vd1l3962
DTMはじめようと思うんだけど
音楽知識とか全くないんだ。
そんな俺に合うDAWソフトってなにかあるか?
ACIDとかのループ系はやめてくれ。
0719名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 21:51:28ID:EZLjSlz0
じゃあacid以外がいいんじゃないかな
0720名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 00:58:59ID:OaLd275J
>>718
とりあえずマリオペイントおすすめ
0721えいいち ◆GRGSIBERIA 2008/01/20(日) 01:01:13ID:o2/qi8+K
金あるんならソナーの安い奴買え。
エピフォンのボッタクリギター買うよりかはマシだ。
0722名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 01:25:07ID:MmNZicVF
・オーディオI/Fコース(1万円台)
E-MUの0202USBを買って
付いてくるSONARとかCUBASEを使う(バージョン古い)。

・オーディオI/Fコース(2万円台)
EDIROLのUA-25かヤマハのMW10cを買って
付いてくるSONARとかCUBASEを使う。

・MIDIキーボードコース(3万円台)
EDIROLのPCRシリーズか2月頭に出るヤマハのKXシリーズ買って
付いてくるSONARとかCUBASEを使う。

音楽知識は勉強してくらさい
0723名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 07:42:54ID:9FrA3HLG
フリーの配布BGM使えばいいじゃない
0724名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 11:27:34ID:VCsQTCaK
素人がフォトショップもらって絵がかけると思っているのか
素人がCADもらって建築図面かけると思ってるのか
素人が3Dソフトもらって3dCGムービーが作れると思ってるのか
素人がコンパイラもらってゲーム作れると思ってるのか
素人がDAWもらって音楽作れると思ってるのか
0725名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 13:11:44ID:MmNZicVF
素人だから素人用のもの使えってのはレールがないと何も出来ないゆとりの発想
0726名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 22:05:05ID:aMLtzBlt
10年前のリア中時代からツクールとHSPを愛用してる俺はゆとりの先駆けらしい
そういやMIDIキーボードのバンドルソフトがReason3とCubaseLEだったけど
前者はとっつきにくくて後者しか使ってねーや。
0727名前は開発中のものです。2008/01/20(日) 22:14:57ID:VCsQTCaK
後者はとっつきにくくないけどとっつきやすくもない。
前者は知ってるdawのなかで一番とっつきやすい、
ただmidiの打ち込みのやり辛さは絶望的なのでとっつきにくいと感じるかも。
cubase側をホストにしてrewireして使った事もあったが
カススペックPCのおれにはいい感じだった。
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