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ゲームの製作上音楽でつまづいた人っていない?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/07/25 09:49ID:pmbLCzxX
結構いそうだなあ、そんな人達
実はスレ立てたこちらもそうであって、
ここがネックだなと思っています
音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね
みんなこれについてはどう対処してる?
0301名前は開発中のものです。2006/07/02(日) 13:49:44ID:Bdbz6N/c
>>296-297
センスは現れるかもしれないけど評価は好みに左右されがち。

>>299
タブ譜で曲を作れるギターかasidみたいなループ編集ソフトを使えば?
>>300を踏まえると、曲の作り方の基本を知りたいみたいだけど、
絵を描き始める人で「まずは骨格から」とかはじめる人はまれで、
大抵は好きなように描く所からはじめるわけよ。
だからピアニカでも口笛でもなんでもいいから、音を鳴らせるものを用意して
曲を作ってみることからはじめたら?
0302名前は開発中のものです。2006/07/02(日) 16:02:04ID:/iI/m97z
まぁ素人なんだし、思い付きで良いと思う。
音符は慣れればピアノロールよりはるかに扱いやすくて楽だと思うよ。
対位法、コード理論、オーケストレーションと理論をつきつめたらきりがないからね。
0303名前は開発中のものです。2006/07/02(日) 18:11:58ID:OUX3tzJ+
>>299
じゃあしかたないからこれで…お絵かき感覚で作曲。
ttp://www.hyperscore.com/

簡単な操作紹介
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~danjiro/doc/hyperscore.htm
0304名前は開発中のものです。2006/07/02(日) 19:03:48ID:GP7aSXlD
>センスは現れるかもしれないけど評価は好みに左右されがち
そうでもない。
玄人同士の作品比較ならあとは好みの問題になるけど、
明らかなレベル差があればはっきりと分かる。

ただ、ある程度その創作に関する知識・技術がないと判断はできない。
よく、作品をけなしてる人に対して「じゃあお前は作れるのか」なんて野次が飛ぶことがあるけど、
一理無くもない。
少なくとも作ることへの知識がないと、上手いかヘタかを客観的に判断はできないから。
かといって、知識を形に起こすのはまた別の技術がいるから、批評家が批評される側以上の作品を
作れなきゃいけないなんてのもナンセンス。

まあ何が言いたいかっていうと、自分がヘタだと(客観的に)自覚できたら脱初心者。
0305名前は開発中のものです。2006/07/02(日) 19:50:11ID:qvWdjzDX
>>299だけど、これで作ってみることにする。
なんかデモ版みたいで、プロジェクトファイルが吐き出せないけど。
ttp://www.download.com/FL-Studio/3000-2170_4-10546238.html?tag=lst-0-1
0306名前は開発中のものです。2006/07/03(月) 09:44:43ID:uH/nKJK3
プレイヤーが必ずしも音楽の知識を
持ってるわけじゃないんだから
0307名前は開発中のものです。2006/07/03(月) 19:37:35ID:3L57stbv
WAV変換おkなMIDI素材をサウンドフォント使って
TiMidityで吐き出したのってあり?
0308名前は開発中のものです。2006/07/03(月) 20:13:48ID:+Jxbg3lJ
質問の意図がわからん。
0309名前は開発中のものです。2006/07/03(月) 20:56:57ID:3L57stbv
ああ、それをゲームに使える? と
改造になっちゃうかな?
0310名前は開発中のものです。2006/07/03(月) 21:03:09ID:+Jxbg3lJ
wev変換していいって作者が言ってるんなら、問題ないんじゃない?
あとは利用規約に従えばよろし。

それと、譜面自体の著作権がクリアされてるかも確認する必要あり。
(作者のオリジナルなら問題なし)
0311名前は開発中のものです。2006/07/03(月) 21:23:19ID:3L57stbv
さんくす

MIDIに音源は含まれてないから
何で鳴らしてもいいんだよね?
あとは音源を使っていいか調べないと
0312名前は開発中のものです。2006/07/03(月) 21:58:09ID:qffAwKTZ
そんな質問すぐにググれば調べられるだろw
0313名前は開発中のものです。2006/07/05(水) 00:06:03ID:Em5MH5rz
うむ
0314名前は開発中のものです。2006/07/05(水) 02:20:08ID:/zEBPbVa
みんな!サガフロ1のCMみたいなの期待してるZE!
0315名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 23:04:26ID:lHYUhn1g
趣味の作曲が高じて作曲ツール組んじゃう奴もいるからなあ
どっちが難しいとかじゃなくてやるかやらないかだな
0316名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 20:21:15ID:js717mET
でも、作曲ツールはあまりあてにならないよね。

旋律が思い浮かばないときは便利だけど。
0317名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 06:16:39ID:M4+xGfuY
それ自動作曲じゃ?
0318 ◆30rKs56MaE 2006/08/30(水) 19:17:20ID:kLWRF6G5
自動作曲にも色々ある。
OpenMusicみたいにプロの作曲家が数理的な作曲をするのに計算補助として使うソフトもあるし、
素人が鼻歌を歌ってそれが適当なメロディに仕上がるようなものもある。
0319名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 04:54:50ID:jESCWHYH
      ///-‐'´  /\ ./!:ノ  ``''ヽ!     | ./       ./
  ,.、-" ̄ ̄`ー 、-‐‐-/'''''''ヾ/ |/    _,.、---‐‐‐-,、|/       ./
/         `'ー、`'フ''ー'|    ,.、‐'"-'''二=‐/ヽ::/       ./
.      u      `ヽ、ー、.! /ソ´二フ"、,,,,,,:ゝ、/        |
               \ーフ''"-、,,/~"´::/,、/        .|
      /´         \ノー''"~ー‐'' ̄ /         |
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   /  \            ヽ  、、、、 /     u     |
_,、-'´     \           `ヽ ;iiiiii;;./           .|
         |\            i i i |        u   ノ
         .|::::ノ\           i i!            .イ;;ヽ
       /ヾ/::::::ノ\.   u   /:/~~ヽ:ヽ        /;;;;;/
      〈;;;;;;;<:::/´::::_,,,,>-、,,,,_,,,.-/;;;;;;;;;トー-....、,,,,,,,,,、-‐'";;;;;/
         \;;;;ヽ;;;;/ヽ;;;;ヽ;;;;;/ヽ;/;;;;;;;;/   ;;;ヽ;;;ヽヽ;;;;;/
                     ヾ;;;;;;ノ  
                            ブリブリブリッ!!
                 (;;;;;ヾ)  /;;;;ヽ
                      ヾ;;;;ノ
0320名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 14:43:50ID:idfGKmvC
>>4
ZUN
0321名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 20:14:47ID:1rC/za/4
ZUNって上海の?
0322名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 21:37:02ID:K4kHb91L
むしろ、一つにしか手を出していない奴の方が浅くなりがちという事実。

まぁ限度はあるにせよ、専門外の領域でもそこそこの技術を持っていた方がいい。
単一の技術で完成する創作物などほとんどないのだから。
0323名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 08:13:02ID:BPc712hQ
ゲーム音楽製作について伺いたいのですがこのスレであってますでしょうか?

当方うんこ級プロミュージシャン。
ウェブ関係の製作、年間40曲程度。
メジャーレーベルからのリリースは一度も無し。
インディーズでなら参加バンドで一枚、また
アレンジャーとして関わったCDは何枚か。
また、劇伴用BGM製作経験あり。
ボイスドラマ録音、編集経験あり。

こんな俺ですがゲーム音楽を作ってみたいのです。
コンポーザーをお探しの方、おられますでしょうか?
趣味でゲームを作っている個人の方や、
サークル?さん等に声をかけていただければ幸いです。
デモが必要でしたらメールでお送りいたします。

また、スレ違いでしたら適切なスレへと誘導をお願いします。
0324名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 08:25:05ID:uvB5hUN3
ゲーム製作メンバー募集
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
デジタルトキワ荘
http://www.gamecreators.net/
ゲームで音楽に金を出す余裕があるところは極少数。
無償なら引く手あまただが未完成で終わる可能性は死ぬほど大きい。
あと相場の話は荒れるから絶対するな
0325名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 08:31:56ID:BPc712hQ
>>324

趣味でやっている方からお金を取る気はありません。
というかこちらも仕事の片手間、つまり趣味で・・・というスタンスのつもりですので、
その意味でもお金を取ろうとは思っていません。
未完成で終わる可能性が大きいというのは残念ですね。
上記の理由から相場の話はするつもりはありません。

なんにせよ、『ゲーム製作メンバー募集』スレに行ってみます。
誘導と丁寧なご説明、ありがとうございました。
0326名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 10:22:50ID:hqrLS4nx
これからの参考になるだろうし
つまずいた人もうまくいった人も答えてくれたらうれしい


【他のゲーム制作担当パート】
【どんなゲームの音楽か】
【音楽歴】
【使用ツール】
【ツールの感想】
【一言】
0327名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 04:00:53ID:/5dM707W
昔つまずいてツールを転々とした音楽初心者ですが・・・

【他のゲーム制作担当パート】プログラム
【どんなゲームの音楽か】PRG風ボードゲーム
【音楽歴】ほとんどなし、ギター1年ぐらい
【使用ツール】cherry
【ツールの感想】
音符読めなくても旋律は結構簡単に作れた。慣れれば使いやすい。
【一言】
cherryより操作が簡単でシンプルなのを
入門用として使ってたからcherryを理解できた
それをcherry諦めた人にはそれを先に薦めたい
0328名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 04:06:20ID:md45T6FB
ラッパとかで曲作るのは、テキトーにやればなんとかなるけど
ドラムがどうしたらいいか全然わからん。
0329名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 15:42:27ID:yniB06LW
ドラムス?
バスドラ・スネア・ハイハットは基本のリズムパターンを曲によってアレンジして、
それにパーカッションとかを適当にまぶす感じで。
タムなどのフィルインはもう感性のままに、としか。

基本は、表拍がバスドラで裏拍がスネア、っていうのを守れば形にはなるかと。
あとは曲に合わせて食ったり、かな。
0330名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 17:28:22ID:HPSTCPB+
>>328
今すぐGBAのリズム天国を買ってこい。リズム&ドラムレッスン
で基礎から底上げ。ドラムパターンも超充実。
0331名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 09:00:08ID:wv+Elkko
今作ってるけど、面倒だな。
ステージごとに曲変えようかと思ったが、やめようかな。
でも、よっぽどいい曲じゃないと同じ曲だとだるいし。
効果音のみでも案外ゲームはできるしなぁ。
0332名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 21:56:06ID:IJZnCjKA
音楽って最後はセンスだよね
0333名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 06:16:03ID:kXAx6zZe
和音だけで頑張っちゃうのも手だぜ
要は雰囲気だ
0334名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 07:44:51ID:kJQmHcrq
ドラムとベースだけでBGMに徹するのも可。なんかもっとセンスいる気がしないでもない
0335名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 19:56:58ID:QoR7Yix+
雰囲気にあわせた音楽って結構ムズイね。
曲はいちおう出来るんだけど、まるでゲームの場面とフィットしない。
戦闘場面作ってたらマヌケなロックになった。初代マザーの戦闘みたいな感じだ。
適当に10曲くらい作って、合うやつをあてはめることになりそう…
0336名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 22:39:42ID:NrjeO3C9
歌曲を使おうとしてヘッドフォンで調整したら
パソコン用のスピーカーで聞いたら全然音が変わってしまった。
どっちを信じればいいんだ…?
0337名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 23:24:44ID:LXwkAq2D
>>336
あるある。
特に低音はヘボスピーカーだとほとんど聞こえないからなあ。
信じるというか、より正しいのはヘッドフォンなんだと思うが
大抵の人間はパソコン用のスピーカーの音を聞いているだろうから
そっちで調整したほうがいくないか?
0338名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 23:56:06ID:NrjeO3C9
>>337
それがスピーカーに合わせようと作ると音割れする…
何がいけないんだ…
0339名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 07:57:19ID:4xVVhK13
>338

お前の耳。いや冗談じゃなくて、ヘッドホンやりすぎで
大きな音が当たり前になって、難聴気味になってないか?
で、スピーカーでヘッドホンと同程度の音量に合わせようとして
大きすぎて音が割れるという可能性が。

一度テストで音量を下げてみたらどうだ?
違うようだったら本体の共振やらの別原因かもしれんが。
0340名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 19:00:16ID:yarbdGEN
どんなヘッドファンかも、スピーカーかもわからないでどうしろと
まさか、3000円くらいのを使ってるわけじゃないよな?
ヘッドフォンなら、モニタリングのを使ってるよな?
0341名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 02:19:02ID:jHILta+2
>>323
>>325
CreateGame〜陸海空オンライン〜
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

を作ってる者だけど、うちにおいでー
音楽部門は、2名ほど募って競わせる予定だけど、1名は参加申請あったよ。
数曲渾身の作品作ればいいよ。
0342名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 08:52:40ID:8g85Wpx3
>>340
別に安いヘッドフォン使ってたって良いじゃないか。
0343名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 16:23:14ID:1TtQaqXs
サクラ以外に初心者向けのいいフリーソフトないかな?
0344名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 20:24:37ID:6DADpNgS
サクラって何だ。
サクラエディタ?
0345名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 21:05:53ID:h3VP5xIN
>>341は有名な糞サークル
女性スタッフへのセクハラまがいの言動やプログラマへの訳の分からない要望で有名
人の出入りの多さだけでどんな所か想像出来るだろうけど注意
0346名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 01:22:57ID:b8Z4SJ8S
>>343
フリーならCherryとか。
ユーザーが多いから解説ページも充実しているよ。
0347名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 01:54:06ID:BRh/Ve8x
ゲームにちょっと効果音として声を入れたいんだけど
ピッチとか変えて、自分の声(男)→キャラの声(女)みたいにできるアプリご存じないでしょうか?
0348名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 02:48:38ID:oWEHeAsO
そんなん検索したらいっぱいでてくるよ
0349名前は開発中のものです。2007/01/26(金) 15:19:37ID:C8l5xnS0
ゲームに動物の鳴き声の効果音が欲しいんだけど
ネコとか羊とかの鳴き声作れるアプリって何かあるんでしょうか?
0350名前は開発中のものです。2007/01/26(金) 17:23:09ID:VMgLsZcf
自分で鳴いて加工ソフト使った方が早い。
0351名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 13:30:48ID:k8KEsdI2
まだあったんだこのスレ!なつかしー
0352名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 03:11:33ID:VIyoAJF5
MIDIの音しょぼくないか?
ロマサガみたいなゲーム音楽をMIDIで作れるの?
0353名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 14:51:24ID:+vXxM3Oo
MIDIで外部音源使って鳴らしたヤツを取り込んで
wavでもmp3でもoggでもすればいいんじゃね?
0354名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 18:45:08ID:HAhTvGLC
MIDIの音がしょぼく聴こえるのは
お前の音源がしょぼいせいだ
0355名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 19:02:25ID:RG9J/GKB
利用価値が見いだせないなら録音で頑張ってくれとしか言いようがないなぁ
0356名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 21:13:27ID:XbHab0XJ
音源つーか、352は明らかにMIDI持ってない
ソフトシンサはMIDIのうちに入らない
0357名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 23:03:18ID:BbFJcV79
聞く側のほとんども、ソフトシンセしか持ってないんじゃない?
0358名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 15:31:15ID:kl8/I9RX
ソフトシンセで再現できないの?
0359名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 05:10:05ID:xBcn4EuI
>>358
問題外
ソフトシンセは「とりあえず鳴る」ってレベルを出れない

まあ最初っからソフトシンセで作って調整したようなデータなら別だけど
0360karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/06(火) 06:15:02ID:6JE+/1d8
(・ω・)ソフトシンセ=ショボいではないとおもいます。
0361名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 06:19:59ID:GJk8E2dr
>>356>>359みたいな自称音源玄人は無視しとけ。
違いのわかる自身がスバラシイってアピールしたいだけなんだから。
0362名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 17:03:10ID:W3oujcLm
ソフトシンセがしょぼいんじゃねぇず
Microsoft GS Wavetable SW Synthがしょぼいんだず
0363名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 20:14:05ID:1eR0cKGe
OSはどんどん新しくなってるのにソフトシンセだけは
進化しないんだよな
0364名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 20:31:46ID:W3oujcLm
Microsoft GS Wavetable SW Synthが嫌なら
YAMAHA XG WDM SoftSynthesizerでも入れればいいず
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1146356861/9
0365名前は開発中のものです。2007/03/15(木) 01:07:27ID:rvLFzT8v
音楽の求人ない?作品として何か残してみたいんだが・・・。
0366名前は開発中のものです。2007/03/15(木) 08:15:00ID:S8aSoOlK
求職系のサイトいったらけっこうあるんじゃね?
当たりなとこに入れることを祈念しとくよ。
がんばれ>>365
0367名前は開発中のものです。2007/03/15(木) 20:34:21ID:VzhOi8YW
>>362
だよなあw
0368名前は開発中のものです。2007/03/15(木) 22:24:13ID:qGLbWbWP
dominoがいいぞ
0369名前は開発中のものです。2007/03/19(月) 00:13:58ID:ULF3SvGT
自分で作曲したMIDIを
他人のフリーサウンドフォントで再生して
それを録音したmp3は自分の自由に使っていいのだろうか
0370名前は開発中のものです。2007/03/19(月) 01:25:12ID:aBg10Y85
readme嫁としか
0371名前は開発中のものです。2007/03/19(月) 08:07:30ID:Y4EE44Yh
>readme
だね
0372名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 03:08:04ID:p0w3M10n
サウンドフォントって何?
0373名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 17:39:00ID:9+nzxx9f
>>372
なんかSoundBlasterとかのサウンドカードの機能で
出力する音をサウンドフォントを通してリアルタイムに加工できるもんでなかった?
サウンドフォントはへんなパラメータいじくって誰でも作れる。

簡単に言うとボイスチェンジャ?
0374名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 08:46:19ID:oxYbRouC
デタラメすぎ
0375名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 22:03:34ID:HeL12CYZ
ググれば一発で分かるような質問してんじゃねえよ。
しかもそれに見当外れな答え書いてんじゃねえよ。

頭悪すぎ。
0376名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 22:31:12ID:tZ7R55Lv
ゲームの音楽は効果音と干渉しないように
楽器とか定位とか上手く考えて作られてるから素人にゃ絶対無理。
作曲経験者でもできる人の方が少ないと思う。
0377名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 22:49:26ID:Fvlwr7Gd
アクションとかシューティングはそうかもな。
バトルのない日常ノベルゲーとかなら、効果音が少ないからできるよ。
0378名前は開発中のものです。2007/04/09(月) 09:54:40ID:CrOX57BA
>>376
プロが凄いってのは理解できるけど、無理って諦める必要も無いだろう。
0379名前は開発中のものです。2007/04/09(月) 10:53:30ID:ZpXpcPRC
そりゃそうだ。
効果音とぶつかって聴きづらいとかは、いっぺんやってみりゃ解るだろうし。
0380名前は開発中のものです。2007/04/09(月) 15:24:08ID:dYYmKRAW
そもそも効果音を音楽に合わせる方がずっと簡単じゃないかな?
0381名前は開発中のものです。2007/04/09(月) 19:03:59ID:zeonFX2D
効果音云々は別として、曲をゲームに合わせるというのはなかなか難しいな。
普通に歌もの作る感覚でやると、もの凄く曲が浮く。
0382名前は開発中のものです。2007/04/09(月) 19:24:42ID:vu8SMDqQ
実際にあがってきたゲーム(試作)をプレイしてイメージを固めるとか
やらないのかな?
それとも、ゲームが出来上がる以前に、あらかじめ作っておかないと間に合わない?
0383名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 00:35:46ID:QRtHSxel
いや、普通に開発途中のゲームやりながら作曲してるよ。
0384名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 02:13:54ID:7u/A+EBr
それで曲が浮くってのはまずくない?
イメージが掴みきれてない?

アクションにしろADV、ノベルにしろ
「そのシーンで使う曲」を聴きながら(あるいはイメージして)作ると
いい感じに出来上がったりするけど、その逆はないって事?
03853832007/04/11(水) 03:20:06ID:QRtHSxel
曲が浮いていると言われたことはないな〜
イベントムービーなんかで、だいたい完成しているものに合わせて曲を作ったら
音楽のちょっとしたギミックに触発されてキャラの動きが変わったとか・・・
そういうのはあるよ。
もちろん、ムービーの演出が変わって、じゃあ音楽も変えてとかもあるし。
絵も音も触発され合いながら完成して行くんじゃないのかな?
オイラ外注なんで、あんまり内部のことはわかんないけどさ。
0386名前は開発中のものです。2007/04/20(金) 21:01:16ID:vR911e6H
同人ゲームの音楽を作ってくれる人いませんか?
0387名前は開発中のものです。2007/04/24(火) 09:13:10ID:R16MEKPo
>>386
音楽やってる人のサイト回れば、依頼受け付けてる人もいるよ。
あんまり曲数が多かったりすると無理だろうけど、そういう人に頼むのも手だよね。
0388名前は開発中のものです。2007/04/25(水) 04:04:50ID:6BfPw0aQ
>>386

やっぱりご予算によるのでは?
0389名前は開発中のものです。2007/04/27(金) 00:02:00ID:Int9ScOh
曲を使ってもらう上に金まで取ろうとするなんて
図々しいにも程がある

っていうのが俺の考え
0390名前は開発中のものです。2007/04/27(金) 00:18:00ID:BdyQihrB
そうですか
0391名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 22:28:58ID:QyrTF5M+
>>389見てると、
「わざわざお前のゲームをプレイしてやってるのに金までとろうなんて
図々しいにも程がある」

って感じのダウソ民を思い起こさせるな。
0392名前は開発中のものです。2007/05/11(金) 02:24:03ID:+wCfI22H
386ですが、依頼を引き受けてくれる人がいました。
これでまた一歩先に進めることができます
0393名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 16:38:23ID:AOLqwGWe
>>391
音楽とゲームじゃ意味合いが思いっきり違うと思うけど

やっぱり使ってくれるだけで自分にとっては光栄なのでお代は結構です
な考えの作曲家の方が良いモノを作ってくれると思う。
現状は大した力もないのに曲を提供し金を取ろうとする奴が多すぎる。
まあ出世するのは後者なんだけど・・・
0394名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 17:36:43ID:chqAi45K
光栄に思われるっていったいアンタは何者なんだ!?
大手同人ゲームサークル様ですか?
0395名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 17:46:56ID:y35P6eMe
>>393
音楽とゲームでどう意味合いが違うのか全然わからん。
それいうならゲームもフリゲの方が良いモノを作れそうだが。
0396名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 20:16:30ID:hbY58jlZ
>>393
>やっぱり使ってくれるだけで自分にとっては光栄なのでお代は結構です
>な考えの作曲家の方が良いモノを作ってくれると思う。

ありえねー!
ただの自己満足、売名行為。
そもそもどんだけその企画は魅力的なんだよ。
で、393はどんだけ耳の肥えたディレクターさんなんだよ。

金を取るってのは、その企画が魅力的だろうがクソだろうが関係なしに
クオリティーを維持するためだろ。
金をもらう責任もあるんだから、何回でもリテイクさせて良いだろうし。
そんだけコキ使っても、クレジットなしでお買い上げオッケーとか。

>現状は大した力もないのに曲を提供し金を取ろうとする奴が多すぎる。

ようするに393のディレクション能力が低いということだよ。
0397名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 23:57:44ID:AOLqwGWe
オレは音屋ですが、
ゲームだけじゃなく店舗用の音楽や動画の音楽でも基本無料で提供してます。
相手のご好意でお金もらうときもあるけど。

オレはDTMはタダの自己満足だと思ってます。
楽曲を作る目的は自分で聴くでも、人に聴かせるためでも、
金のためでもなくあくまで技術を磨くため。

たまった楽曲をそのままにしておくのももったいないので
もし使うならばどうぞと言うスタンス。

やってない人から見たらばかじゃねーのとか思うかもしれないけど
DTMやる人なら誰でも遅かれ早かれそういう考えになると思います。
始める動機は不純だったとしてもね。

DTMやる人はこういう考え方の人が結構多いんじゃないかな。
だからありえねーって事は流石にないと思う。

音屋は供給が多く、需要が少ない状態、
更にそういう考えになってる人だったら、作った楽曲が自分のHDDからでる事なんか殆どないわけだし。
企画が酷かったとしても使わせてくれと言ってもらえるでも好条件なんじゃないかな。

勿論企画や物語や絵とかが素人目でも酷いと判断できる時は
相手に「名前は乗せなくてもいいからね」って言ってるんだけどwww
0398名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 01:46:25ID:/IeVCFke
極端に言えば「習作でいいなら好きに使ってもいいよ?」って事なのかな?

それはそれでありだろうな。
絵師で言えば「落書きでいいなら自由に使っていいよ」って事になるんだろうけど
絵と音楽じゃ見る方の選定眼も違うだろうし……。

でも、まぁ、そのケースはどっちかっていうとフリー素材使用に近いね。
音屋に作曲(と演奏)を依頼するのとはちょっと違うんじゃないかな。
0399名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 21:23:53ID:57T9FL/h
> DTMやる人なら誰でも遅かれ早かれそういう考えになると思います。

もちろんそうだね。発表の場が欲しいからね。
ただそれは、初期の段階でしょ。
搾取されまくり作曲ネタが底ついてきたら次の段階。

「修行させてやるよ」ってスタンスでえげつなくタダで作曲させる悪い大人は
たくさんいるよ。
専門学校に来ている映像系の非常勤講師とかねw
397は学生さんかい?
ダマされて音楽嫌いにならないようにね。

ありえねーってのは、ノーギャラの作家の方が良い曲書くってこと。
音楽がわからんディレクターほど精神論をぶちまけたりする。
0400名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 23:15:03ID:OHLsPUBF
ゲーム本体がフリーソフトならまだしも
もしシェアウェアとか同人でユーザーから金取ってる奴は
「曲を使ってもらう上に金まで取ろうとするなんて」とか言わないだろ普通
まともな人間なら
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