ゲームの製作上音楽でつまづいた人っていない?
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04/07/25 09:49ID:pmbLCzxX実はスレ立てたこちらもそうであって、
ここがネックだなと思っています
音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね
みんなこれについてはどう対処してる?
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2005/11/05(土) 04:15:37ID:NF2p0TA6その曲をアップしなさい
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2005/11/05(土) 04:44:04ID:/QYorcfG0198名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 04:50:56ID:p00rDJHdパッチワークみたいなもんだからな。
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2005/11/05(土) 16:01:20ID:IIr2M2ip>コード進行からメロディまで頭の中でイメージ出来る人の場合はこういうソフトの方が使い易い。
そんな奴はキーボードをMIDIケーブルで接続してリアルタイム入力してると思うぞ
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2005/11/06(日) 03:36:19ID:qkKxv5AZオーケストラ書いた人はすごいなぁ。
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2005/11/06(日) 18:33:41ID:6aaAiFpj0202名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 15:57:24ID:AkuPaaCIいきなり複雑な旋律を作ろうとせずに
適当に1つの要素を決め手それを縛った状態で作り出すのも手かと。
既存の曲のフレーズをもってきてリズムだけがらりと変えてみるとか。
12音使わずにドレミファソの5つで作曲してみるとか。
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2005/11/07(月) 17:10:51ID:2IUZ4we3外部音源じゃないから音がショボいです。
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2005/11/07(月) 18:13:51ID:jQj3nuxsそれに合うように適当に旋律を配置。
数がそろったら色々つなぎ合わせてみる。
という練習がけっこう楽しかったよ。
一つ一つの節が短いから挫折しにくい。
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2005/11/07(月) 19:00:43ID:2IUZ4we3どうもゲーム音楽から遠い?クラシック系統ばかりに目が行ってしまいます。
オケが好きなんです。
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2005/11/07(月) 19:05:12ID:jQj3nuxs205がどういうものをイメージしてるのか分からないけど、
最初はメインの楽器決めて、旋律決めて、カルテットくらいのちんまりしたものを試作
してみてはどうかと思う。
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2005/11/07(月) 19:48:21ID:2IUZ4we3ありがとう。
カルテットからやってみて、徐々に大きくしてみます。
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2005/11/08(火) 02:15:54ID:aQDURjB81オクターブ高い音出してるギターとか
フルートでピッコロより高い音鳴らしてるとか
初心者だとたまにいるからな…
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2005/11/08(火) 11:09:08ID:VqtcVzZfいつもは演奏する側だったので、演奏者の気持ちはある程度はわかるので。
ソフト音源のみだと、音質が本物と違うから、想像している音を作り出すのが難しいです。
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2005/11/09(水) 15:56:57ID:HH70CRa0クラシック風味からロックぽいのまで作れなければならない。
俺は元がクラシック出身なのでクラシックぽい曲か、ロマサガ風の戦闘音楽しか作れない。
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2005/11/09(水) 21:28:04ID:vXh7puZvやっぱ色んなジャンルの曲を聴く、これ。
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2005/11/09(水) 22:40:31ID:yv1rCJdBだけどこっちは趣味なんだから好きなジャンルを極めるのも良い。
好きなことに好きなだけ時間を割けるのが趣味の強さでしょ。
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2005/11/10(木) 03:54:22ID:oN4OjjiB0214名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 14:52:58ID:R6TdSJ+20215名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 03:00:23ID:UfSrY5jxhttp://homepage1.nifty.com/sakurayama/download/kwave.html
KanaWaveとは擬音から音を合成してしまおうというソフトです。
「ぴん」「ぼーん」などの擬音を入力するだけで、音が作成できてしまうわけです。
ふつう、「音を作る」なんて言うと、専門知識が必要で難しいようなイメージがありますが、KanaWaveであれば、思いついた擬音をキーボードで打ち込むだけで音が作れてしまいます。
できた音はWaveファイルに出力することもできます。
このツールは凄いぞ。笑ってしまうくらい簡単に無限のバリエーションの効果音を作ることができる。
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2005/11/24(木) 03:57:32ID:WoRHZr1v「くちゅくちゅ」で作ってみたけど、
イメージと全然違ってつかえません。
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2005/11/26(土) 01:47:33ID:65vitKJm0218名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 15:08:57ID:CZOMKVciラジカセとかで一度増幅させないといかん。
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2005/11/27(日) 12:59:10ID:CLjs/XpXそれ俺も愛用してる。
「どん」とか入れるとレトロなスーファミ時代の扉が開く音になるし。
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2005/11/27(日) 14:11:17ID:g4rga1+60221名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 23:15:26ID:x5PCCMg/ttp://www.cycleof5th.com/download/beam2002.lzh
効果音作るならこれが高機能で使いやすい
適当に弄ってればその内に使い方が分かるはず
デフォで入ってる音を加工するだけでなく、自分で用意したWAVEデータも使えるのがいい
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2005/12/09(金) 17:55:13ID:snZVvWTthttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/156
0223七鹿 ◆AjVs6Ktuvw
2005/12/10(土) 17:55:02ID:QVxKLXxJ04/09/28の書き込み(>>80)では「完成予定は来年」と書いてあるのだが・・・
作者タン、情報キボン
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2005/12/21(水) 18:52:12ID:Izy4MXmWよかったら使ってください
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13668.mp3
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2005/12/21(水) 19:30:57ID:84bQ9WH8よかったら。
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13669.mid
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2005/12/21(水) 20:14:57ID:3aabDc7Zごった煮にしすぎじゃないか
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2005/12/21(水) 21:46:55ID:nMdyXPqJ好きだなあこういうの。どっちかと言うとフィールド向きかな?
他に曲があったらもっと聞きたい
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2005/12/21(水) 21:50:25ID:kRNK2AKTコード進行的にアレ?って思ったところあったけどカッコイイ!と思ったw
>>225
綺麗なイイ曲と思った。町だけど暗い感じがした。
ってか作曲かじゃ無いのに凄いと思った。
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2005/12/21(水) 21:55:37ID:kRNK2AKTこういうの!って要望あったら作ってうpするよw
ってか何かしらお題チョウダイ!作ってみたいww(´・ω・`)
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2005/12/21(水) 22:13:59ID:kRNK2AKT0231名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 15:33:43ID:tPhZb0tI0232名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 18:07:23ID:H9xfpnNJ聴いていただいて、ありがとうございます。レスつくとは思わなかったので、ちょっとびっくり。
確かにフィールドとどっちにしようかと考えました。
どちらかと言うと、夕暮れなどの、薄暗いイメージです。
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2005/12/22(木) 18:10:40ID:H9xfpnNJ0234名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 02:36:35ID:U2MRdE1F音色よりもコントロールチェンジ系を(ry
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2005/12/24(土) 12:03:14ID:U2MRdE1F0236名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 12:57:10ID:acXW10Fr0237名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 13:27:49ID:U2MRdE1F0238名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 14:21:28ID:uqmO+3o9どうやってやるの?
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2005/12/25(日) 01:54:05ID:YK49xvHpまずは既存の曲からリズムとベースラインを抜き出す。
適当にソロを載せる。
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2005/12/25(日) 05:34:51ID:MUMUzHdv楽器も弾けない楽譜も読めない俺には言ってることが良く判らん。
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2005/12/25(日) 11:20:04ID:ygEaiWGg0242名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:36:39ID:0rXscCAs謎が多すぎる。一小節の意味もわからん俺なのに
本とか見ると専門用語がありまくるし、楽器始めたりしても
そもそもどうやってPC上で曲を作るのかわからないし、
作りかたわかってもいい曲が全然作れんし、うひゃひゃひゃひゃ
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2005/12/26(月) 13:09:20ID:CaZalpaBネットでMIDIファイルをいくつか拾ってきて、それを眺めたり弄ったりする事から始めるのが一番早いんじゃないかな。
ちなみに俺は楽器引けない、楽譜読めない、理論わかんないの三拍子そろったヘタレだが、そこそこの曲は作れてるつもり。
昔耳コピで鍛えた相対音感のおかげ。
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2005/12/26(月) 13:13:32ID:CaZalpaB0245名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 17:15:21ID:rjo8aR/p0246名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:18:40ID:udvVVduEGBのベース音すら聞き取れんがな!
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2005/12/28(水) 00:17:20ID:FLErJDaVコード理論、オーケストレーションってこのスレで持ち出すようなもの
じゃない気がする。そんな専門的なことじゃなくて、自分が作るゲームの
BGMとして使うためのちょっとしたものでいいんだ。
裏技的に楽して曲が作れないかと、そういうスレなんだここは。
あと曲つくれねーって言ってる奴。
弾けなくていいから、鍵盤はあった方がいいぞ。
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2005/12/28(水) 00:34:50ID:KwpwBpQb「この音はドだな。ドー(入力)」とかやっていくのだろうか。
音楽のことを全く知らない自分からすると、なんかとても気の遠くなりそうな世界だ。
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2005/12/28(水) 02:04:38ID:TUdHeX17ソロバン上手い奴が、頭の中のソロバンを使って瞬時に暗算できたり
将棋のプロ棋士が頭の中で複数の盤面をチャンネル切り替えるように考えたり
小説家がストーリー全体の流れを文字で意識できたりするようなもんだ。
バッハだったかの昔の音楽家は曲の始まりから終りまでを同時に考える事ができたらしい。
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2005/12/29(木) 07:52:16ID:HbLmGYTzそれを楽譜に書き取るのは面倒で億劫な作業だ、とか言ったという逸話を聞いたことがある。
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2005/12/29(木) 22:36:22ID:vnaWPXJU0252名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:27:07ID:a5hhxCqsそういわれるとモーツァルトも普通に見えてくるなw
よく考えたら先に楽譜を書いてから音を確かめるってのも変だしな
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2005/12/29(木) 23:56:31ID:9XGtVfQj0254名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 23:43:41ID:9qRfmNwL0255名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 03:02:00ID:dFyuYSvn落ちてる曲使いたい時は先に曲選ぶし
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2006/01/15(日) 22:11:52ID:10nYVWc9メインテーマはやっぱり他と被りたくないからやりはじめたんだが
完成までの道のりが余計に長くなってしまう…一番古い曲が2003年だぜ(´Д`;)
でも出来たときの達成感は大きいからやめるわけにもいかず。
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2006/01/15(日) 22:23:54ID:QvOOAuEC曲は出来てるが
ゲームがいつまでたっても出来ない
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2006/01/16(月) 10:35:32ID:W7RaBwXt時間と表現力がありゃ作れそうだけどな…ムリポ…
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2006/01/16(月) 15:26:57ID:MLcd4Gue0260名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:24:57ID:GIoPoHGYゲームシステムは独立したもの
絵、音楽、ストーリーはセットのもの
として考えてる
例として、糞ゲーRPGでも
前者がしっかりしてればそれはそれでゲームとして楽しめる
後者がしっかりしてればそれはそれで本や映画のように楽しめる
前者は、“ほぼ”開拓済み
後者は、まだまだいくらでも余地がある
以上のようなロジックで、例えばスクエニは後者を選んだ
例えばFF系なら
ストーリーもしっかり読む1stプレイと
ほぼ、シナリオすっとばした2ndプレイ、クリア間近ですることなくなったプレイ
(裏技やアイテムや9999ダメージ出したさに拘ったプレイ)
は何か違う
各自過去を振り返ってみてくれ
まぁ曲作るならシナリオ(世界観)と絵を深く意識しよう
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2006/01/25(水) 12:40:47ID:1BL0FNhp0262名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 12:46:04ID:t/DgJ5tp0263名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 22:01:49ID:rKbGgFuT0264名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 23:03:56ID:X4oO5/twトランペットなんか当たり前のように使われてるし。
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2006/01/26(木) 00:57:37ID:7Y1gOzLv0266名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 21:27:01ID:1d6mIei0まあオケはロック系よりは汎用性高いかと。
しかしサイバーな世界にだけは合わんな
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2006/02/08(水) 20:48:23ID:wWIVoQteインスパイアは手軽だろうか?
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2006/02/08(水) 22:11:27ID:GtOfYvNmフリーの自動作曲ソフトからでもヒントを得ることがあるよ
さすがにそのままでは使えないけど、
始めの4小節くらい聞けばその続きのメロディが浮かんでくるもんだ。
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2006/02/09(木) 00:26:39ID:D1tPz6osググって見ます、サンクス!
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2006/02/10(金) 01:11:52ID:IpOnjMBB聴いた数だけ良い曲作れる
理論だけで頭デッカチな人の作った曲は
聴けばたいていわかる
勿論、素人の曲はだれにでもわかる
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2006/02/15(水) 02:53:29ID:O3KU/nig1曲が出来上がるまでを細々見せてもらうのって興味深い。
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2006/03/02(木) 15:02:21ID:oeOxKZ8l俺は頭の中でひらめいた曲を楽譜としてPCに
打ち込むと全然知らない曲が流れるよ。
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2006/03/02(木) 17:45:02ID:6SrEYyV4つ音感
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2006/03/18(土) 00:28:12ID:qmCaRVd60275名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 06:53:21ID:D/SRbkAL出したい感じを一番うまく表現出来る。
いやまじで
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2006/03/19(日) 13:20:41ID:fkHR3c4F0277名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 01:03:57ID:kqWIfqZRファンクとか言われてもさっぱり分からん。
全部視聴するには膨大すぎるしジャンル分けの一覧みたいのどっかにない?
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2006/03/22(水) 01:08:57ID:2wh1XhRDttp://www.di.fm/edmguide/edmguide.html
色々と突っ込みどころは多いけど音楽の系統発生図と
視聴が1つにまとまってる
0279278
2006/03/22(水) 01:15:00ID:2wh1XhRD好みのジャンルを見つけ出す手がかりにはなるかなと思って
0280名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 16:25:08ID:plQBblKl0281名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 17:12:21ID:WN8Qrxty絵とか音楽は適当でもなんとかなるけど、
プログラムだけは規則に従わなきゃどうにもならねー('A`)
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2006/03/32(土) 11:01:59ID:tk4EzPIt0283名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 20:48:46ID:Z7Cev5wSついでにHTMLやらCGIやらもちゃんと覚えて書くことができて超得した。
今はプログラム書くのが大好きだ。
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2006/03/32(土) 22:49:56ID:GondtwrSプログラマーの俺からすれば
プログラムは規則さえ覚えればあとはどうにかなるけど、
音楽なんかは製作ソフトの使いかた覚えてもセンスないと
いい曲つくれないからどうにもならん(・A・)
長所短所があるってことだな。周りに音楽作れる人がいれば
手を組めるんだけど
>>292
一瞬喜んだが、今日エイプリールフールだったorz
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2006/03/32(土) 22:59:46ID:HlOIhFzOというわけで>>292よろしく。
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2006/04/27(木) 23:37:24ID:HeoPQOqi面白そうなゲーム製作企画があったら曲提供したいな。
>>284
音楽もけっこう規則だよ。
ロックにしてもクラブ物にしても、各楽器レベルでは
ある程度決まったパターンがあるから、
それを組み合わせていけばどうにかなる。
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2006/05/07(日) 19:19:49ID:Dqr17USd自分の曲を自分のゲームに使う分には
商用でも問題ないみたいなんだけど
ゲーム用フリー素材として
サイトで配布したりするのはOKなんでしょうか?
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2006/05/07(日) 20:25:17ID:AZrwYiDiそれは多分直接問い合わせるほうがいいと思うが
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2006/06/29(木) 15:08:07ID:bHsk39XYなんかチャートっていうか、
やればいいことを並べれたりしない?
〇〇→××→△△→…………
みたいなやつだけど
あ、うざいですね、すみません
0290名前は開発中のものです。
2006/06/30(金) 20:14:12ID:imW77O3T「作曲」「講座」とかそういう単語でぐぐった方が早くないか?
0291名前は開発中のものです。
2006/06/30(金) 20:54:04ID:NsefDdZHプログラミングに一定の規則はあるが、
コンパイラによってはエラーをスルーするモノもある
コンパイラ、デバッカ選び、ライブラリと言語選び、プログラミングツール選びとプログラムにはきりがない。
プログラミングでつまづく事によって作絵と作曲に対するモチベーションが下がる
0292名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 03:38:15ID:HslckepA0293名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 12:28:21ID:ia8BAaIq0294名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 13:31:36ID:MWIDNWzqプログラムはコンパイラがエラーを出してくれるから楽。
音楽や絵は明確な正解が無いところが難しい。
0295名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 13:37:50ID:MWIDNWzqゲーム製作において、正解がある度はプログラム>(音楽、絵)>シナリオであり、
そこから正解があるほうが得意な人間と
正解がないほうが得意な人間に分かれると思う。
むしろ正解のあるものはできる人間とできない人間がはっきりわかれるが
正解がないものはできる人間とできない人間の区別がしづらい。
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