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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001トットリ04/07/10 22:45ID:sJyw5PQ3
一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
http://aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。
0082トットリ04/07/11 14:25ID:1QUQ80nP
>>81
やっぱりそうですよね。
http://aa4a.com/tottorigame/ss/ss003.jpg
↑現在の訓練画面
今は何がどれだけ上昇したかだけわかればよいので、
とても地味なものにしてます。
というか、めんどくさいだけなんですけどw
まぁ後々改良します。

仲間同士の対戦も面白いかもしれませんが、今のところは考えていません。
夏休みの間に完成させたいので、絶対に必要な部分だけを優先して作ってます。
0083Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 14:27ID:NTXNwFzx
やっぱ訓練失敗ってのとストレスってのがあればよいなーと、
出来たらトットリさんのゲームのSSなどをHPで紹介したいなーと思います
0084トットリ04/07/11 14:35ID:1QUQ80nP
>>83
訓練の上昇には多少のランダム要素がありますが、失敗は今のところありません。
公開する時にはあるかもしれませんし、ないかもしれませんw
ストレスは最初から考えてはいましたが、まだ実装していません。
気がむいたらつけたいと思います。

是非是非紹介してください。
私のHPにあるSSは自由に使用してくださって構いません。
0085トットリ04/07/11 14:41ID:1QUQ80nP
>>83
もし紹介してくださるなら、
私のHPに載っていない画像もPicさんに送ります。
私のHPにあるメールアドレスにメールを送っていただけますか?
0086Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 14:44ID:NTXNwFzx
はいw
送りますよw
0087トットリ04/07/11 14:57ID:1QUQ80nP
>>86
画像を1枚送っておきました。
私のHPではまだ暫く、その画像は公開しません。
これからもたまに画像を送りますから、よろしくお願いします。
0088Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 14:59ID:NTXNwFzx
>>87
ありwです;
今日はちょっと無理っぽいので明日の夜位に更新しますねw
0089トットリ04/07/11 15:05ID:1QUQ80nP
>>88
そちらの都合の良い時でOKです。
今日はずっとゲームを製作していて、さすがに疲れましたw
ですから私もこれからちょっと息抜きしてきます。
夜にはまた開発に戻りますけどね。
0090Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 15:11ID:NTXNwFzx
>>89
ぁぃ、一日でも早く公開がされることを期待しますw
0091ぁきまさ04/07/11 15:22ID:bQtHH+Oy
すげぇレス伸びてますね。
遺伝的アルゴリズムは下のサイトを見ると簡単なんじゃないかと錯覚させてくれます。
http://www.1101.com/morikawa/index_AI.html
個人的にも、おもしろそうなので手を出してみたいジャンルではあります。
がんばってください。
0092Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 15:30ID:NTXNwFzx
>>44
今更のネタですが
各系の固有技とかも欲しい
0093Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 15:34ID:NTXNwFzx
>>87
所で、さっき送ってきた画像は使っても(公開しても)よいんですか?
0094トットリ04/07/11 15:54ID:1QUQ80nP
>>91
なかなか面白いですね。
たくさんのレスがついて、とってもハッピーです。
>>93
もちろん良いですよ。
好きに使ってやってください。
固有技はあります。

私はこれから今日の19時過ぎぐらいまで就寝しますw
0095Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 16:00ID:NTXNwFzx
>>94
寝てら〜w
0096名無しさん@そうだ選挙に行こう04/07/11 16:04ID:0/Can54h
基本的なところがイマイチわからない。
1vs1戦闘なの?
パーティー戦闘や入れ替え式じゃないと属性ってなんか意味無さそう。
ただのあたり運にしかならないと思うんだけど。

あとHPのゲーム内容説明は省略せずに全ての項目について表記したほうがいいんじゃないかな。
たとえば戦闘コマンドの集中は能力の項目を見ないと意味が解らないし。
0097Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 16:06ID:NTXNwFzx
>>96
確かにね…。
多分1vs1かも
0098トットリ04/07/11 16:12ID:1QUQ80nP
なかなか眠れないですw
>>96
1VS1の戦闘です。
属性はそれほど多大な効果があるわけでもありませんが、
確かに当たり運になってしまいますねw
でもその辺りは、いろいろ試行錯誤しながら調整してなんとかします。
ゲーム内容説明は、今日中に書き直しときます。

貴重なご意見ありがとうございました。
では、今度こそ眠ります。
0099名無しさん@そうだ選挙に行こう04/07/11 16:13ID:qfgjB1kl
ドラクエモンスターズみたいにパーティの戦略の方が楽しげ。
複数同時の方が育成パートも単調にならなそうだし。
0100Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 16:15ID:NTXNwFzx
100get
これからも頑張って欲しいよw
0101ぁきまさ04/07/11 16:16ID:bQtHH+Oy
モンスターファーム4だったかで複数同時育成ができるようになっていたけど、
あれはうざそうだった…。
ただでさえ作業的なのに、
苦労が何倍にもなってた。
0102Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 16:19ID:NTXNwFzx
モンスターファームのthe bestではトロカチンがやくにたった
雑談スマン

このゲームの話しの続き
できたらイベントもつくって欲しい
0103Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 16:30ID:NTXNwFzx
ところでこのゲームのタイトルはなんでしょうか?
ずっと気になっていましたが
0104名無しさん@そうだ選挙に行こう04/07/11 16:31ID:+yAjkBuL
そこら辺の人とモンスターをトレードとかしてみてぇな
0105痛い名無しさん04/07/11 16:35ID:Cv8sIkOO
モンスター画像が萌えない
0106名無しさん@そうだ選挙に行こう04/07/11 16:36ID:+yAjkBuL
>>103
トットリゲーム
0107名無しさん@そうだ選挙に行こう04/07/11 16:55ID:IcCsmxs7
月の砂漠とかどう?鳥取だけに。
0108名無しさん@そうだ選挙に行こう04/07/11 17:01ID:L2jALSdr
>トットリさん
2ちゃんねるに入り浸っていているようですが
ゲーム作りはちゃんと進んでますか?

ゲームシステムの妄想だけに終わらないことを祈ってます。
0109Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 17:03ID:NTXNwFzx
>>108
一応作ってるみたいですよ
0110名無しさん@そうだ選挙に行こう04/07/11 17:04ID:qfgjB1kl
スクショぽい物を見る限り順調ぽいね。
0111トットリ04/07/11 17:42ID:1QUQ80nP
パーティー戦闘は難しいですね・・・。
育成・戦闘がとてつもなく複雑になりますから。
>>103
決まってませんw
後々、皆さんに決めていただきたいですね。
>>104
うーん、トレードにはいろいろ問題がありますから、
もうすこしプログラムができてから考えたいと思います。
>>107
そういえば、鳥取砂丘は小さい時行ったきり行ってませんね。
暇になったら行ってみようかなw
>>108
心配しなくても大丈夫です。
朝6時から昼3時まで9時間ぶっ続けで作業してましたw
予定よりは早く進んでいますよ。
0112トットリ04/07/11 18:07ID:1QUQ80nP
HPを更新しました。
・製作状況に1つ項目を追加
・ゲーム内容を微妙に改良
・製作支援にPicさんのサイトを追加
更新内容は以上です。
では、私はゲームの開発に戻ります。
0113Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 18:34ID:NTXNwFzx
>>112
ガンガレ!
応援してるよw
またノーd先生のミスをやってしまった
0114トットリ04/07/11 18:54ID:1QUQ80nP
>>113
どうもありがとうございます。

ちなみに明日から3日間は学校があるので、小さな更新だけだと思います。
家から学校が遠いので、帰りがどうしても遅くなるんですよね。
ですが、15日からは夏休みなので本格的に開発できます。
0115Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 19:20ID:NTXNwFzx
>>114
ところでゲームの説明はあれでOKでしたか?
0116トットリ04/07/11 19:27ID:1QUQ80nP
>>115
OKです。
自分以外にもこの企画に真剣に参加してくれる人がいるのはとても嬉しいですね♪
0117Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 19:41ID:NTXNwFzx
>>116
いえいえ、というか完成が楽しみです
アイデア
・餌の質を作り、質の悪い物を与えるとストレスを上がり、良い物を与えるとストレスが下がる
・隠しイベントなど(条件を色々作り
・チート防止(しつこい?
・隠しモンスター
・隠し大会
以上ですw思いつき次第、報告をします
0118Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 20:11ID:NTXNwFzx
続き
・ステータスの正確表示
・出来ると思うけどモンスターの名前付け
・モンスター用の餌とか
・モンスターの仕事(能力アップ+所持金アップ)
・合体の時、まれに、属性レベルが上がる
0119トットリ04/07/11 20:49ID:1QUQ80nP
>>117-118
現段階でその中で製作が決まっているものは、
チート防止・隠し大会・モンスター名前付けだけです。
隠しモンスターは、ゲーム完成後にこっそり導入したいと思ってはいます。
他の項目は気がむいたら、又は要望が高かった場合に導入します。

私などがつくるゲームの完成を楽しみにしてくださる方がいて感動です!
明日までに提出のレポートがあるので、今日はここで開発を終わらせて頂きます。
0120Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 20:58ID:NTXNwFzx
>>119
アイデア取込有り難うございますw
こっちも感激ですw
今日は有り難うでした
そろそろ自分も寝ます
0121Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/11 21:04ID:NTXNwFzx
>>119
追記:出来たら今度テストプレイをしてみたいですw
0122名前は開発中のものです。04/07/11 21:29ID:8OITv91n
学校の授業では、ノートの端でゲーム構想を練る。
これ、習慣だった。
テストは、前日に徹夜でやりすごす。
0123名前は開発中のものです。04/07/11 21:31ID:8OITv91n
なんだ。大学生か?

ここって、今までにあった「ゲーム作るそ/作りましょう」スレから比較すると
ずっとマトモなスレになってるな。不思議
0124ぁきまさ04/07/11 21:32ID:bQtHH+Oy
やっぱりイメージ画像があるだけでも説得力が違うのでは…?
0125トットリ04/07/11 21:50ID:1QUQ80nP
ふぅ。レポートは半分ほど終わったのでちょっと休憩。
>>121
ある程度まで完成したら(多分8月中旬以降)、テストプレイヤーを募集する予定です。
まぁ今から立てた予定なんて、あまり当てにはならないと思いますが。
>>122
私も似たようなことしてますねw
もちろんテスト勉強は一夜漬けです。
>>123-124
私は大学生ではなく、高専生です。
レポートが多くて大変ですw
ちなみに、夏休みの宿題はすでに半分以上終わらせました。
ですから、夏休みはこのゲームの開発に専念できると思います。
いろいろな方が意見をくれるのでとても助かってます。
本当にありがとうございます。

では、レポートの続きを書きたいと思います。
0126名前は開発中のものです。04/07/11 21:53ID:CVlJweOj
それに、1自身がプログラミングするって断言してるのもあるな。
0127名前は開発中のものです。04/07/11 22:00ID:k8nFCFcR
>>123
というか、二人の会話がメインだから荒らしが介入する余地がないんじゃない?
0128ぁきまさ04/07/11 22:15ID:bQtHH+Oy
高専生…俺も高専生だよ…。
ハッ、もしかして…!
…と思ったら違う高専生らしい。
残念w
0129名前は開発中のものです。04/07/11 23:17ID:5dHafCxw
>>それぞれの能力は最大999です。
>>能力の限界点を設けるつもりはありませんが、
>>オール999は絶対にできないようにします。
>>1つか2つだけ999にすることはなんとか可能かなというぐらいにしようと思っています。

MFでALL999以外のバトルで合計パラ3000までとか限定戦やったことがあるけど
正直、回避特化や命中と攻撃系パラのニ極特化など特化が強すぎて微妙だった
結局ALL999時お互いが平等の時の方が
モンスターごとの技の性能差で種族間のバトルスタイルや相性が色々楽しめた
MF2までは種族間のバランスも良かったし大会がマジで面白かった
バランス調整にもよるけど1パラ特化が強くなり過ぎないようにしないと
かなり対戦が糞になりそうなんで気をつけてね
0130 ◆HOTsoUpxjY 04/07/12 01:22ID:CBIANoUl
ゲームのタイトル案を考えてみる
>クリアする為に最も大切なのは、モンスターに卵を産ませること
〜というように、このゲームのテーマは卵だと思うので…

「モンスターエッグ」


0131 ◆HOTsoUpxjY 04/07/12 01:24ID:CBIANoUl
ちなみに卵をモチーフにしたソフトに
「半熟英雄」というのがあるけど
卵から何が生まれるか、という
意外性を重視しているね
0132 ◆HOTsoUpxjY 04/07/12 01:35ID:CBIANoUl
ところでもし、卵をモチーフにしたモンスター育成SLGを
俺が作るとしたら、「卵を合成する」部分を戦略のメインにする

卵なら種類が豊富でも画像使いまわせるとかセコイ理由もあるけど
もっと重要な動機は、システムの生成とプレイヤーの選択の折衷

具体的には、卵の形で種族、色で属性、大きさで強さが分かるとか
卵は合成できるし、割る時期によっても微妙に違うとか、、、
0133 ◆HOTsoUpxjY 04/07/12 01:37ID:CBIANoUl
俺も作ってみようかな、育成SLG。
5分位で軽く終わるサイズで…
0134 ◆HOTsoUpxjY 04/07/12 01:38ID:CBIANoUl
とにかく今日はお休みなさいです
0135トットリ04/07/12 07:17ID:S3O/qVe6
>>128
高専生の人が他にもいたんですね。なんか嬉しいです。
>>129
バランス調整は時間をかけてやりたいと思います。
>>130-134
モンスターエッグという名前もよいですね。
卵では、とりあえず見た目で種族がわかるようにはするつもりです。

では、汽車に乗り遅れそうなので失礼します。
0136はっとり04/07/12 07:26ID:Ik5YWQaI


たまごっち?
0137Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/12 07:35ID:bcv44klY
おはw
じゃw
0138704/07/12 12:21ID:+4wYXzMd
>>117
餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら
餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。
ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど
例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして
好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う
ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。
あと隠し大会は自分の持っていたモンスターと戦わせるとか良いと思うけど
こればかりはトットリさん次第だろうけど一応
隠しモンスターは強いか珍しいの両極端なタイプになりがちだから
対人戦の時にそのモンスターに一極集中とかになったりする可能性も危惧しないとね。
だけど隠しモンスターは確かに欲しい機能だよね。
付けるんだったらモンスター図鑑みたいなのが欲しい。
その種族に属す全てのモンスターを集めるとおまけとして隠しモンスターが出たりとか

>>132
卵を合成するをメインにすると時間を掛けた
廃人とかが有利になってしまうんじゃないかな?
でもやっぱり合成ってのは基幹的な部分だよね。すごい重要だよなぁ
俺だったら対戦時のランダム的な要素を強化したいなぁ
例えば同じモンスターを戦わせて少し劣ってる方でも
10回やれば1回くらいは勝てるような感じが良い
もちろん10回やって1回だから100回やって勝てないときもあれば
1回やって勝てる時もある。とかね
0139名前は開発中のものです。04/07/12 14:27ID:0ghfEFZw
つまるところはモンスターファームをパクリまくるということか
0140Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/12 18:04ID:bcv44klY
>>138
それもそうだな
野菜系や肉系や魚系の餌が妥当かな?
0141ぁきまさ04/07/12 18:11ID:DrZElnWY
>>139
パクリもとより面白くなれば意義があるよ
0142Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/12 18:12ID:bcv44klY
>>139
つまるところは漏れ達でどうにかすればいいじゃんw
0143名前は開発中のものです。04/07/12 18:33ID:MYkrVb6S
モンスターデータの企画だけは統一して、牧場は各人が作成できるカラクリを作るとか
0144トットリ04/07/12 19:05ID:S3O/qVe6
どうも〜。帰還しました。
私がいない間にも、たくさんの意見や感想を下さってありがとうございます。
>>138
ストレスという概念は、今のところつける予定は決まっていません。
ですが、面白そうなので後々実装するかもしれません。
その際には、貴方様のアイデアを使用させてもらうと思います。
隠し大会・隠しモンスターについてはまだ何も決まっていませんw
モンスター図鑑は、モンスターを集める楽しみもつけたいので実装する予定です。
私も戦闘はランダム要素を多くしたいと思ってます。
戦う前から結果がわかってる対戦なんて面白くないですからね。
>>139
確かに少し似たものになると思います。
あのゲームのパクリと言われないように配慮しながら製作しようとすると、
製作の自由がかなり制限されてしまいますから・・・。
ぁきまさんの言う様に、できるだけ面白いゲームにするように努力しますので、
これからも意見や感想をお願いします。
>>142
ありがとうございます!とても心強いです。
これからもサポートよろしくお願いします。
>>143
なかなか面白いアイデアだと思います。
実装できるかどうかはわかりませんが。
まぁ私の技術と気分しだいと言うことですねw

では遅くなりましたが、今日はこれから開発を始めたいと思います。
0145Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/12 19:14ID:bcv44klY
>>144
OKw
頑張ってくれいw
0146名前は開発中のものです。04/07/12 19:18ID:MYkrVb6S
w連発は勘弁してあげて
0147名前は開発中のものです。04/07/12 19:34ID:MOtJCULi
>>133
いいね。育成に慣れていれば5〜10分くらい生きる。
慣れてなければ、1分で餓死させてしまう。
0148名前は開発中のものです。04/07/12 19:36ID:MYkrVb6S
たまごっちなモンスターファームってどっかで聞いたこと有るな
思い出せないが
0149Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/12 19:37ID:bcv44klY
>>146
ああ
0150トットリ04/07/12 20:42ID:S3O/qVe6
ども。
短いですが、今日の開発はここまでにさせて頂きます。
明日も別のレポートがあるので。
夏休みまであと学校は2回だから頑張りますよ。

HPの更新は今日は日記だけです。
では、また明日会いましょう。
0151Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/12 21:14ID:bcv44klY
またです
では
0152プラグラム初心者04/07/12 21:42ID:ANTzJhbU
先ほどやっと全部読み終わった。
10日に見つけたのに。

で、思いついたことですが。
弱い種族も使う為に、図鑑は大会で優勝とかなんかしないと完璧に載らないとか言うのはどうですか?
0153名前は開発中のものです。04/07/12 23:26ID:o1lUrOZv
2chには高専生多いなw
といってる自分も高専生。
スクリーンショット見るとモンスターファームに似てるな・・・面白そうだが
なんだかんだで製作ガンガレ!
0154名前は開発中のものです。04/07/13 01:13ID:KKms2nsG
25 Be名無しさん New! 02/04/09 21:56
・まずプログラマがいないから将来無し
・いたとしても>>19,>>22,>>24みたいな妄想厨で
 あふれかえってるからげんなり
 また、たとえ作っても何もせずに妄想だけしてたヤシが
 「漏れのアイディア漏れのアイディア」五月蝿いだろうから
 想像してゲンナリ

削除依頼出しとけよ
0155名前は開発中のものです。04/07/13 01:18ID:hVT4K+XE
>>154
いらっしゃいませ
0156トットリ04/07/13 07:13ID:ScP+4cXJ
皆さん、応援してくださってありがとうございます。
これからも製作頑張りますので、意見・感想をお願いします。
では、私はもう家を出ないと学校に遅刻しますので失礼します。
0157Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/13 18:37ID:GHZWTT0E
とりあえず二ヶ月ほど留守するや
0158トットリ04/07/13 19:20ID:ScP+4cXJ
どうも〜。やっと家に着きました。
では、早速開発を開始したいと思います。
>>157
残念ですね・・・。
2ヶ月後というと、このゲームが完成しているかもしれませんね。
これから意見を頂けなくなるのは残念ですが、完成を楽しみにしていてくださいね。
0159名前は開発中のものです。04/07/13 19:37ID:MZbLq6+n
漏れも作ってみるわ
0160名前は開発中のものです。04/07/13 19:46ID:7Lkr3frs
>>159
「作ってみる」…そんな言葉は使う必要がねーんだ
何故ならオレやオレ達の仲間はその言葉を頭に思い浮かべた時には!
実際に作っちまってもうすでうpローダーにアップし終わってるからだッ!

0161トットリ04/07/13 19:54ID:ScP+4cXJ
>>159
お互い頑張りましょう!

HPを更新しました。
Picさんが倉庫画面を紹介してくださるはずでしたが、
2ヶ月ほど留守をなさるそうなので、私が画像を公開しました。
0162名前は開発中のものです。04/07/13 20:19ID:eHotBDNX
まぁダラダラと頑張れ
0163名前は開発中のものです。04/07/13 20:23ID:foq5j5xF
プレイヤー同士の対戦ってローカルでやるの?
それともネットワーク?
0164トットリ04/07/13 20:38ID:ScP+4cXJ
>>163
HPに対戦について少し補足しておきましたのでご覧ください。

皆さんが応援してくださるおかげで、開発もはかどっております。
この調子で行けば、なんとか9月には公開できそうです。
では、明日の宿題があるのでここで失礼させて頂きます。
明日さえ終われば夏休みに突入です。
そこからは本格的に作業に入らせて頂きます。
0165名前は開発中のものです。04/07/13 20:45ID:foq5j5xF
>>164
了解しました。>対戦方法
0166Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/14 16:19ID:KGx0U5nG
>>158
スマソ。
漏れの早とちりだった
まじでスマンかった
0167Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/14 16:25ID:KGx0U5nG
>>158
というわけで
今日中に倉庫画像を載せておきます
0168名前は開発中のものです。04/07/14 19:38ID:OH8pcJo6
楽しみに待っています
0169トットリ04/07/14 19:42ID:Z/wqA3dL
>>166-167
いえいえ、全然気にしていませんよ。
では、これからも意見を頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。
>>168
ありがとうございます。
できるだけ面白く仕上げるつもりなので、応援よろしくお願いします。

では、今日もこれから開発を始めます。
0170Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/14 20:16ID:KGx0U5nG
>>169
とりあえず載せてみましたがどうでしょうか?
気に入らないのなら変えますが
0171トットリ04/07/14 20:38ID:Z/wqA3dL
>>170
全然OKです。
好きなようにしてくださって結構です。

明日から夏休みですが、これから少し私用があるので
今日の開発はここまでにさせて頂きます。
では、今後とも応援よろしくお願いします。
0172通りすがりプログラマー04/07/14 20:43ID:L1Aj/HWS
えっと、初見なんですけど、面白そうなのでちょっと書かせて
もらいますね。

HPの方を確認してゲーム画面を見させて頂いたんですけど、
複数のモンスターを育てるときはどうするのかな、と。

たぶん話を進めていくと同時に2匹、3匹育てることも出てくると
思うのですが、別のモンスターを育てるたびに別のモンスターの
画面に切り替えて〜〜とかだとプレイヤーは面倒ですよね。

○○にすればいい、とういうことは言えないんですが、
そういうことも考えてみてはいかがでしょうか?
0173トットリ04/07/15 07:43ID:ELgry3QJ
>>172
どうも〜。今起きました・・・。
複数のモンスターを同時に育てれるようにする予定はありません。
1度に育成できるのは1匹です。
今育てているモンスターを倉庫に預けて、
違うモンスターを引き出して、それを育てることは可能です。
複数のモンスターを同時育成可能にするのは、
私の技術・精神的に少しきついです。
せっかく意見を頂いたのに申し訳ありません。
0174トットリ04/07/15 08:50ID:ELgry3QJ
ちょっと皆さんに聞きたいのですが、
アドバイザー的なキャラは必要なのでしょうか?
モンスターファームで言うホリィみたいな存在です。
そのキャラに状況報告してもらったり、アドバイスを貰ったりできます。
私はそういうキャラを作ってもいいかな、と思うのですが。

あともう1つ質問です。
訓練や休養をする際に、毎回確認をとった方が良いのでしょうか?
「本当に今週は休養させるんですか?」
みたいなものはあったほうが良いのでしょうか?
0175704/07/15 10:26ID:w44pHjtX
>>トットリさん
一応デフォでは入れておいて設定でon/off出来るようにすれば良いんじゃないかな?
そういうの入れるとテンポが悪くなるとか嫌いな人も居るしね。
0176Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/15 15:51ID:RzWMByu2
>>175
僕もそう思います。
0177 ◆HOTsoUpxjY 04/07/15 19:13ID:ez5KYzUa
ほすぷ。
大きいゲームはコードがif文の嵐になるよね、めんど!
素朴な疑問だけどみんなはどう乗り切っているんだろう
0178トットリ04/07/15 19:19ID:ELgry3QJ
>>175-176
では訓練などの前の確認は、on/offをプレイヤーが自由に切りかえれるようにします。
アドバイザーについては、後ほど考えることにします。
>>177
確かに大きなゲームはプログラムがとても大きなものになりますね。
とりあえず、サブルーチンを多く私用することで少しでも軽くしようと努力しています。
あとはその時その時のひらめきで作っています。
気合があれば大丈夫だと思いますよ。
0179名前は開発中のものです。04/07/15 19:35ID:XXHcXW+2
モンファのホリィ的なアドバイザーは余程萌えるキャラ造形(デザインだけでなく、性格設定)じゃないとうっとおしい。
1のホリィ萌えだったから2のパートナー(名前すら覚えてない)ではいまいち萌えきれず
2にはそれほどはまらなかった。
0180名前は開発中のものです。04/07/15 20:09ID:l1YOdmpe
西洋の牧場にはメイド、日本の牧場には巫女、秘境の牧場には人魚だな


・・・・・OK、皆まで言うな
0181名前は開発中のものです。04/07/15 22:56ID:GJJyCOYC
アドバイザーまでも育成
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