HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!
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0001トットリ
04/07/10 22:45ID:sJyw5PQ3プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
http://aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。
0588名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 22:50:04ID:iiS5ZKT1とりあえずこの前まで手伝っていたシューティングの開発が終了したので
遅筆ですが、量が少ないようなのでやらせていただきます。
髪型は中のやつで靴は長めブーツですね、しかし結構ロングでもこの手の絵は
実際はフトモモくらいまで、場合によってはウエストあたりまでしか画面に入らないのが
常だったりしますが。
こういうものは雰囲気堅めは大事なんでその線で描いてみます。
生粋のファンタジーっぽい絵は苦手で今回のようなギャルゲ見たいデザインと
ファンタジーの中間みたいな方が好きなので、自分の好きな黒星さんキャラデザインの
サモンナイトの名前が挙がってなかったら見送っていたところでした。
今回は追加のプロットのUPを見てから描き直してみます。
もうちょっと脚を太くとか細くとか、腰のくびれを強くとか、寸胴にとか、胸を小さくとか
大きくとかそういう好みもあればついでに直しますので。
0589作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/07(土) 23:04:14ID:HMIWLcJzありがとう。
ちょっと感じを見てみたら、下50切って縦550にするといいくらいになるっぽい。
ブーツとか忘れて、頭から膝までで550でもいいけど。
ギャルゲとかだとそういう感じの方が多い?
絵柄は文句無しなのでそのままいってください。
「こういうキャラを描いて」的な注文はしても、
技術的(?)な注文はできないので、上がってきたらそのまま使う事になるかと。
逆にやりづらいかもだが、気合で何とか。
0590作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/07(土) 23:07:31ID:HMIWLcJz一旦上げて、もっかい出直してくる。
↓更新だか後退だかわからん版。
http://gamdev.org/up/img/7770.zip
他の部分の動作確認のために戦闘部を外して、昨日一昨日やってた部分をくっつけ。
明日は全部くっつけることになると思う。
0591名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 23:23:31ID:xo1q0dp60592作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/07(土) 23:47:19ID:HMIWLcJzhttp://gamdev.org/up/img/7772.zip
あぷろだだが、特にこだわり無ければ
http://gamdev.org/up/upload.php
ここ使ってほしい。
ただ、雑多なファイルが相当溜まってるっぽいから、
毎回消すように心がけないとだけど。
俺は寝る。
0593名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 05:40:12ID:5/u4up98なんで自分が粘着されてるのか少し考えろと
それが出来ないなら企画系にでしゃばるの止めた方がいいぞ
0594名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 07:24:43ID:XcnwqgEjttp://csx.jp/~topping/note/
自サイト晒さずに潜りこんで何をするつもりだったんだか^^
企画におけるのぶひろの戦力は0、女の子描きたいだけ。
オナりながら女の子描いただけで他人の作品を盗むなんて、
絵をうpするのがそんなに偉いのか、いや、偉くなんかない役に立たないからな。
しかも荒らしを呼んでスレを荒らさせて自分も企画を降りる。
つまり共同制作におけるのぶひろの戦力はマイナスなんだよ。
作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI は上記のサイト掲示板orメールで連絡取れ。
0595名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 08:51:03ID:Uew0o2F1http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
このゲームが完成したら英訳して外国で有料配布だな
0596名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 11:29:53ID:Rt3tEew2女を描く以外で手伝えることってあったのか?
0597名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 11:39:03ID:XcnwqgEj0598名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 12:06:33ID:XugUgIAW0599名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 14:47:05ID:1MFr4Agf相手が切れたり、荒らしを呼び込んだり、他人を認めないって言うのが
切れるまでこいつ自身がこういうカキコをして、呼び込む荒らしって言うのがこいつで、
認められなった他人はこいつのことなんだと想像に難くない。
連続しない重複IDが1つ、あとは全部単発IDっていうあたりは典型的。
これだけ狂気じみてるとネカフェ使ったり、
複数の回線をネットストーキング用に用意しそうで怖い。
0600名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 15:09:39ID:XugUgIAW0601名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 15:14:51ID:5/u4up98つーか599の文体がなぁ
0602名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 15:22:54ID:1MFr4Agf絵師が気に入らないから企画ごと潰しにかかるってどうよ?
0603名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 15:28:37ID:vKnM34mf0604名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 19:26:23ID:Uew0o2F1http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
俺の所得のチャンスが減るからあまり荒らすな
0605名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 22:03:07ID:88PgfarMプロット読みました。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/84.png
髪型は真中ので足はブーツで、こんな感じ。
自分が昔履いていたワークブーツを資料にしようと思ったんですが行方不明で
思い出してみるとあんまり長くないのでこういう絵ではショートブーツは映えないんで
適当なカジュウアルなブーツをカタログから探して描きました。
あと、お話の都合上持っていなきゃならないアイテムとかは無いですか?
小物的には帽子、ネックレス、剣(鉈?)は絵にくっついてますが、
装備品もこのままで良いでしょうか?
このイメージでよければこのまま仕上げに持って行っちゃいます。
0606名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 22:07:31ID:iXQk3u6g0607名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:08:32ID:XXxGzL1i目に付きやすい、分かりやすい部分でかなりゲームの印象が変わるから
もう少し慎重になった方がいいと思う。
中途半端なことするならいっそのこと最初から切り捨てるか、
とことんまで追求するかしないと。
0608名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:20:29ID:0fveYmsF明日は育成できるようにする。
>>605
お疲れ様。
特に注文は無し。上げちゃってー。
>>607
ちょっと意味がわからんかも。
手の届く範囲でできる限り見栄え良く、と思ってるんだが、それだとまずいと?
了解しました…でいいのかな? 荒らしが多いとトリップ無い人の指示に従うのが危ない。
OKならもう一度トリ付きで返事をお願いします。
607に関しては、キャラクターの立ち絵は目立つのでゲーム全体の印象を左右しかねない
モンスター育成ゲーなのに下手をすればそちらの方が目立ってしまう。
だから、キャラクター絵は無くすなりシルエットのみ等印象の強くないものにするか、
しっかりイメージを固めて練りこんで慎重に決定していく方が良いって事でしょう。
この手の企画は最初に手を上げた絵描きの絵が採用されその人に遠慮して差し替えの
余地がなくなってしまうケースが多く、待てば他のもっと最良のイメージを作り出す絵描きが
名乗りを上げる可能性もあるのに即決が多い事を懸念してる人も多いんじゃないでしょうか?
待っても一向に現れない事もあるでしょうし、最初に来た絵描きがかなり自分の思い描く
イメージに近い場合もあり、そのあたりはタイミングや決断が難しいんですけどね。
こちらもトリップつけました。
0610名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 04:17:54ID:ZUVLyjQ4他のスレにまでスレタイやURL貼ってる騒いでる奴はもうちょっと自粛しろよ。
0611名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 06:22:37ID:jZ/Rkevm行く先々で常にそういう取り巻きを引き連れてしまう事を意識した方がいいんじゃね
0612名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 08:25:21ID:spsfCMCu0613名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 11:15:53ID:2I/T6KZU4本指(5本指で1本隠してある状態でも)の表現は控えたほうがいいと思います。
最近の同人作家さんは知りませんが4本指の描写は差別表現だそうで
作家は自主規制をしているそうです。
純粋な評をすれば上体が後方へ反ったポーズから
上腕がさらに後ろにあるように見えます。
キャラクター自体は素敵だと思いますよ。
0614名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 13:14:05ID:EWjKjFf7粘着されてない絵師にしとけよ、いやマジで。
0615名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 16:16:33ID:aUu35MSd0616名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 17:50:00ID:ZUVLyjQ4作者のために言ってるならまずはテストプレーぐらい協力してやれば?
しかし何回やっても勝てないけど勝つためのセオリーとかあるの?
まだ、エラーだ出なければOKで調整前ってこと?
0617作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/09(月) 19:06:42ID:QNWLfiEL>>609
すまんね。付け忘れた。608は俺。
607に関する解説もありがと。607の本意と=かどうかは知らんが。
そういう考えがあるのはわかるし、俺も基本的には同意なんだが、
俺自身がその絵でOKだと思ってるから今回は通す。別の機会があればまた考えようかね。
名無し各位もそれで理解してくれ。
>>616
いつの版?以前の、まだスキルとか使えて敵も殴ってきたときのなら、俺も勝ち方わからんよ。
ってか滅茶苦茶強ぇ。真ん中はいいとして、上下は倒せる気しない。
バランス調整はまだ待ってくれ。
途中のどっかである程度きちんと遊べるっぽいのは出すつもりだから。
0618名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 19:37:12ID:PP9CXeWX0619名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:00:14ID:QNWLfiEL予定通り育成部の基礎固めに成功。
あと、そろそろ遊べるようにもっていくために、色々と調整を。
明日は幻獣屋と探索周りやろうかな。
↓更新版。
http://gamdev.org/up/img/7786.zip
知らない人もいるだろうから書いておくと、VB6製。ランタイム無いと動きません。
ランタイムはマイクロソフトの公式に置いてあるのかな?
>>618
斜めなー。俺も考えはしたんだよ。
一応、今のシステムだと斜めに進んだ時は直進した時より余計にウェイトかかるようにしてある。
逆に上下左右しか動けないってのもなんかアレな気がして。
他の人の意見も聞いてみたいところ。
違和感ある人が多ければ、斜めは廃止しよう。
0620作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/09(月) 23:01:45ID:QNWLfiEL0621作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/10(火) 23:55:56ID:+ZKeq3cJ幻獣屋と探索周りいじったが、大して進んでない。
明日頑張る。
↓更新版?
http://gamdev.org/up/img/7798.zip
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/87.png
顔の中身は別レイヤーになっているので表情変えは比較的簡単に出来ます。
0623名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:30:41ID:4M6tKsah0624名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:39:32ID:zZVTQd940625名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:47:01ID:bdYatUH90626名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:49:23ID:bdYatUH9それはひどいでござるな 同情するでござるよ^^;
0627名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:11:15ID:zZVTQd94潰された奴が津留璃だからどうでもいい
それにあいつに潰されるメンツなんてあるのかと
津留璃乙
0628名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:15:17ID:smZqHv+gつるりさん ちぃに裸踊りの動画がつるりさんだと思われてますよ
40 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:10:45 ID:???
俺じゃねーよww
41 名前:津留璃 ◆hRvgBVNzfs [sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:11:43 ID:???
俺じゃねーよww
これが津瑠璃
0629名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:15:43ID:aodgBVgC0630名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:16:53ID:smZqHv+g人間のクズだとしか思えん
0631名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:22:35ID:vZ4r8A3Y0632名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:26:55ID:vZ4r8A3Y0633名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:27:28ID:vZ4r8A3Y0634名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:39:56ID:aodgBVgC0635作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/11(水) 23:08:20ID:BYCpy+GGこんばんは。
探索で幻獣捕獲→店で売却ができるように。買うことも可能。
ただし、所持金は未実装だし、売買&捕獲したところで使い道無いけどな!
「戦闘部作って少しでも遊べるもん出せ!」って皆さん、ごめんなさい。
だがまだまだ育成部。
明日は捕獲→錬成→付与な流れを実装予定。
あと余裕があれば店での売買も。
できあがれば育成部はひとまず置けるか?
>>622
お疲れ様。主線取るとまた感じ変わるね。塗りが楽しみだ。
表情は、楽なら変えられるようにしてもらえると喜ぶ。
ただ、「やりたい分だけ参加」なお題目を変える気は無いから、そこらへんは自己調整しておくれ。
発注元とはいえ、絵に関しては1ファンみたいなもんだし。
0636作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/11(水) 23:08:58ID:BYCpy+GG↓忘れてた。
http://gamdev.org/up/img/7805.zip
0637名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 13:39:21ID:fMmpTTnl顔のパーツの位置が少し気になりました。
鼻はもう少し下にあるほうがいいような気がします。
勝手にいじってしまって申し訳ないのですが、
少し改変してみました。
ttp://gamdev.org/up/img/7810.gif
0638名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 17:16:07ID:8WFngu7g0639名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 18:15:09ID:54NcKkdC0640名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 19:02:09ID:fb+hv4XDでもプライドだけは高い。
だから成長しないんだ。
レベルMAXって感じ。
0641名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 19:21:14ID:fMmpTTnlスレ汚し申し訳ありませんでした。
0642名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 19:41:37ID:fb+hv4XD0643名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 20:00:58ID:54NcKkdC0644作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/12(木) 23:43:10ID:aVoZpPtvどこが変わったかはわかるが、それでどう変わるのかはさっぱりな俺。
絵心欲しいねぇ。素材一つ作るのにやたら時間かかる。
で、作業報告。
付与できるようになった。ちょっと見てくれをいじった。困った時は右クリック。
書き散らかしたコードをまとめながら、育成部を固めていく。
そろそろ遊べるものを投下できそうかもしれん。
↓更新版
http://gamdev.org/up/img/7814.zip
タイミング的に見れなかったけど、多分普通はこういう場合鼻の一番下の部分の線を取るけど、
自分は鼻筋の途中の部分を取って線にしてるから違和感があったんでしょう。
見方によってなんとなく位置が高過ぎに感じる感覚は判るような気がします。
あまり周りの意見で右往左往しても仕上がらないので、この企画ではクライアントである
◆OJ2OzRlXtI氏の決定に従って描きますよ。
まだバランスより動作テストの段階みたいですが良かったらテストプレーのほうも
協力してください。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/88.jpg
もうちょっと白が多い方が良かったですかね?
もう少し考えてから本塗りに入ります、色について何指定等かあればお願いします。
0647作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/13(金) 22:48:09ID:1OgDuufwほんと表示関係は地獄だぜ。
↓調整版
http://gamdev.org/up/img/7826.zip
>>646
OKOK。暖色系がメインで白はおまけのつもりだったから、全然問題無し。
そのままいっちゃってごー。
0648名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 23:37:41ID:43de2WVQ亀の歩みだが、進んではいます。確実に。
売買機能・所持金概念実装。ただし素材作成時にミスがあったので作り直しorz
買い物周りは素材以外はもういじらなくてもOKになった。一つクリア。
明日は時間取れるから、育成部一気にいっちゃう。
言ったからな。有限不実行にならんように気をつけろよ。>明日の俺
↓更新版。
http://gamdev.org/up/img/7835.zip
もう少ししたらモンスターも目線のついたアレじゃないやつが欲しいですね。
あれでOKとのことで絵の方はあの配色のまま塗り進めます。
0650名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:23:45ID:h/IebwTZ0651名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:35:53ID:kNIWeoVHのぶひろは死ねばいいかもだ
0652名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:39:20ID:h/IebwTZ誰か一人で制作した事になっているかもなw
0653名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:48:02ID:bZUbSKK+のびふろ登場、作品泥棒ktkr
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
ツクスレから来ますた
早 急 は 神
0654名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:49:28ID:1ESNe79e0655名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:51:14ID:kNIWeoVH0656名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:57:02ID:lRpH12eu0657名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:59:46ID:kNIWeoVHああ・・、リアルで健康クロスの腕をもぎたい・・。
ああ・・、リアルで早急の指をへし折りたい・・。
0658名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 01:49:45ID:7l3AMI7C実際のっとりしたときにもう一度きたら?
>>648
問題なく動作。
ただ説明なるものが一切ないので
ステータス、ボタンの意味が分からないところがいくつか。
バグかどうか確かめるためにも、必要最低限のことはReadMeかなにか用意しては?
とりあえずモンスター下の%、三角ボタン2つ意味が分からない。
あと、のちに付け加えるつもりなのかもしれないが
売買の画面で、どちらが売りでどちらが買いかわかりずらい。
とりあえず気づいたのはこれだけ。
開発がんば、期待してる。
0659名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 03:20:55ID:x67J1sL/ツクラーが出入りする様になった以上、このスレはもう駄目かもしれんな。
RPGツクール使用者=社会的害虫
0660名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 09:07:09ID:CUEfHGqp0661名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 14:11:46ID:m7MedC6/>>649
欲しいねぇ。
ただ、やっぱ要求する以上9割型仕様が固まった状態でないとだから、ちょっと腰引けてる。
ヒロイン立ち絵はサイズいくつになろうと調整できるが、モンスター絵は1ピクセル単位で調整してるからなぁ。
>>658
アドバイストンクス。
さすがにそろそろ取説付けんとまずいか。今日の更新分から入れてみる。
売買画面のどっちがどっちかは修正した。
次は幻獣核付与の実装。以前にやったはずなんだが、ほんとどこいったんだろーね。
上がったらまた顔出す。
0662名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 16:39:00ID:I5zqtTpz0663名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 16:41:29ID:ebMid+aE0664作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/15(日) 19:37:47ID:m7MedC6/一通り回るようになった。細かい修正は入れんとだが。
続いては幻獣核の再起動。これできたら戦闘部やる。
そろそろ俺自身そっちにいきたい。
0665名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 21:30:57ID:kNIWeoVH0666作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/15(日) 23:35:10ID:m7MedC6/今日出来た分全部。
りーどみーも入れた。
↓更新。
http://gamdev.org/up/img/7846.zip
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/91.jpg
マスク用の同じ大きさの黒いシルエット画像とかも必要ですか?
それとも透過情報を含んだフォーマットで渡した方がいいですか?
ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが、棄てアドでいいので
何か連絡手段は無いでしょうか?
こちらも本人の証明になるようなこの絵の統合前データか何かを添付して
送りますので、連絡手段の確保をお願いできないでしょうか?
最新版で森にモンスターゲットに出かけると遭遇したところで止まってしまい
何も出来ませんが、まだそのあたりは未実装ですか?
0668名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 10:23:52ID:uqug2FuBき、きもっ
0669名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 10:27:01ID:R/whzNOHアニメ絵なのに変にリアルっぽいというか・・・
違和感あるんだけど作者さんは描いてもらう立場だから
機嫌を損ねないために受け入れる一方で文句言えないんだろうな
0670名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 13:16:06ID:zIfC94cu0671名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 13:57:23ID:tniPASdE顔右半分の影部分を少な目にして左目の下の影を取ったら怖くなくなる。
絵にイチャモンを付ける奴は絵師として立候補せよと思ふ。
0672名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 14:13:42ID:miSx6VE+と思ったが、誰にでも下手な時期はあるしな
まぁがんばれ
0673名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 18:09:16ID:J4APavMB何やらかすきだ?
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/92.jpg
あとでサイズはアイコン用にリザイズしますので。
誤爆、すみません。
0676名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 18:47:19ID:miSx6VE+0677名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:33:03ID:2+g/ZF5i0678名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:54:06ID:kCCqy+Dd0679名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:54:58ID:K+a617Ybどこのスレからの誤爆なのか教えて欲しい
返答次第では今後あんたを信じない
0680名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:29:35ID:m/tzBMD6このレベル不満なのか
0681名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:39:28ID:dl3KPDr8のぶひろ本人乙、死ね
0682名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:41:01ID:Zn6LZ3LIそれとも複数のPCと携帯使用してるかw
0683名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:42:44ID:m/tzBMD6叩かれてる理由が分かったよw
0684名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:54:12ID:2+g/ZF5i0685名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:00:59ID:fETqDF670686名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:17:08ID:Qw22E6A7堂々と出てきてくださいw
0687名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:25:13ID:V8y58/ox■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています