HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!
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0001トットリ
04/07/10 22:45ID:sJyw5PQ3プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
http://aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。
0361名前は開発中のものです。
04/08/14 08:43ID:UGAWq70s手伝って欲しい内容も明らかにしないで「お願いします」じゃ何やらされるか分からん。
せめてソース晒せば進捗が分かるが、それも拒否したし。
0362名前は開発中のものです。
04/08/14 09:35ID:csxwHG+0そこまで言うなら>>360が引き継げば良かったのに。
0363名前は開発中のものです。
04/08/14 09:50ID:6ZRI0rc40364名前は開発中のものです。
04/08/14 10:20ID:uG9a02Rwここはかれの暇つぶしの釣り堀だからな
0365名前は開発中のものです。
04/08/14 17:37ID:GkdpBabJ0366名前は開発中のものです。
04/08/14 18:48ID:LsEQHUag今のとこ1対1にしようと思ってる。
あと属性は、入れたほうがいい?
何でもいいから、意見をくれ
0367名前は開発中のものです。
04/08/14 19:00ID:6ZRI0rc4属性はあっても無くてもいい。
バトル方式だが、ジャンケン+チャージ方式がなかなか良い。
ジャンケンのように3すくみの行動ができるが、もう一つ行動にチャージいうのが存在する。
チャージはグー、チョキ、パーどれにも負けるが次のターンの攻撃力が大幅UP。
ジャンケンに負けたら、行動できない。あいこなら行動できる。
つまり、相手がパーで自分がチョキなら、自分が一方的に攻撃できて相手のHPを減らせる。
相手の攻撃は無効になる。
あいこなら、相手も自分も攻撃して、お互いのHPが減るわけね。
で、どちらかのHPが0になるまで勝負は続く。
そして、ここからが戦略性を出す鍵なのだが「前のターンにした行動はできない」。
つまり2連続で同じ行動はできないわけね。
ラクガキ王国ってゲームで使われていたのだが、
ちょちょいとプログラム作って、ランダムな行動とるAIとでも戦ってみな。
以外と読み合いが熱い感じだったぞ。
で、面白いのは落書きの3D化の部分だと思う
戦闘はそんなにオリジナリティがなかった
レベルage+運だけで決まる感じがする
ただ脚を太く描くと蹴りが強いとか
そういう法則を知ると俄然戦略性が出てくる
…ってラクガキ王国って育成SLGだったのか
0369名前は開発中のものです。
04/08/14 20:29ID:LsEQHUagあれは性に合わなかった
でも応用できる所はあるような気がする
もうちょっと考えてみる
0370246 ◆T34lInaW4M
04/08/14 20:35ID:jIxnBvWC同期式ネット対戦:盛り上がるけど、通信可能な相手がいないとダメぽ。
特にアマチュアソフトでは接続者数が皆無。
データ交換の非同期対戦:能力データ送れば相手と時間を合わせる必要なし、
ただし対CPになり盛り上がりに欠ける(戦略性とか)
相当面白くしないとどちらにせよやばそうだ。
完成させることが目的なら考える必要ないか・・?
0371名前は開発中のものです。
04/08/14 21:04ID:FxMSs51Cばれて恥ずかしいからって人に擦り付けなくたっていいじゃんトットリよ。
+ジブリの画像+ZUNTATAの音楽+漫画家の参加…etc
パーツの組み合わせによるパラメータ変化はアーマードコアとかも一緒だね
パーツを猫耳とか萌え要素にすれば違うユーザー層に対応できそう
着せ替えにすれば普通の人間を出せるし、3Dの造形大変そうだけど
グラフィックに凝りたくない場合は調合とかそういう方面になるのかな
どちらかというと最終的な目的が育成の育成ゲームが好き
0374プラグラム初心者
04/08/14 21:43ID:otLss0om読んでる途中はグラモンバトルのパクリかと思ってしまった…orz
HSPで普通にやると配列とif文の嵐で
難しくはないが非常に面倒臭くなるよ
たいてい作るので精一杯になるから
デバッグとバランスは公開しながら直すとか
>>374
三すくみはゲームの古典でしょ
パクリじゃなくて枠組みというか
0376221
04/08/14 22:00ID:G5Ela3gyナメクジ、蛙、蛇とか。
>>375
>デバッグとバランスは公開しながら直すとか
なるほど。非常に納得した。
0377名前は開発中のものです。
04/08/14 22:25ID:USiIl3Z2NHK内のコーナーでも明らかにラクガキのエンジンつかっとったやん。
ttp://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html
0379名前は開発中のものです。
04/08/15 00:41ID:ONWcodmh「見知らぬ国のトリッパー」などのトリップ検索ソフトで探索するだけ
もちろん検索ソフトが暗号を破ってる訳じゃないよ
暗号化の方法(crypt関数とか)は判明してるから
可能なキーを全探索してるんだろうね、多分
0381378
04/08/15 01:50ID:ONWcodmh0382名前は開発中のものです。
04/08/15 20:35ID:lc8lT5kJかたっぱしからトリップつくってるだけ。
0383名前は開発中のものです。
04/08/16 01:00ID:k1sOyoOU0384366
04/08/16 17:07ID:SZ+H4FXYどれ位がいいのでしょうか?
あと、初期のキャラ同士で戦ったら
何ターンで決着が着くのがいいのでしょうか?
また、意見をください
ちなみに、パラメータは
体力、魔力、攻撃力、防御力、すばやさ、知力の六つです
0385名前は開発中のものです。
04/08/16 21:52ID:ugTlYY3xまるで、どんなのか見えてないので意見のしようが無いのが現状だけど、
パラは、出来るだけ最初と最後の格差を少なくしたほうがバランスとりやすいよ。
example. )Beginnig HP220 …… Last HP 640 ≦ (BeginnigHP * 3)
初期の頃致命的なダメージ値(100前後)が最後のほうでもそれなりに痛いLvままだが、致命的ではない。
example.2)Beginnig HP 32 …… Last HP 380 ≧ (BeginnigHP *12)
初期の頃致命的なダメージ値(15前後)が最後のほうでは、気にするほども無い程度の怪我に。
戦闘の頻度・重要度でも変わるだろうけどDQ・FFやポケンモンみたいな対面式なら 多くて7ターン以内少なくても3ターンがよさげかと。
逆に、ファイヤーエンブレムやロボ大戦・フロントミッションみたいなマップ使用のなら5ターン前後でおおよその見切り(良しにつけ悪しにつけ)が付けられて、
Totalで10ターン切るぐらいに決着が付けばいいんじゃない?
飼育系なら飼育系らしく、飼育の成果がはっきりとわかる。(極度に強くなるとかじゃなくてね。今回は早さの上げが甘かったかぁ とか、予想通り防御が完璧じゃん とか)
まぁあとは、メリハリをしっかり出すのが重要じゃない。
そういや、DQ1なんかは、魔法を覚えたりMapでも洞窟、新しい町、橋越えとか工夫してるねぇ。
0386名前は開発中のものです。
04/08/16 21:55ID:c/wryBXyとりあえずサイトを作って、どんな内容のゲームなのか
その概要だけでも明示してくれないと、こっちが一方的に
思い込んでるゲームを基礎にして意見を出してしまうので
話がかみ合わないし、非効率的。
手数がかかるけど、http://aa4a.com/とかgeocitiesあたり
に366の企画したゲームのHPを作ってくれ。
0387名前は開発中のものです。
04/08/16 23:36ID:nMNoP1LIオリジナルティ溢れると自称するアイディアに溢れておる
そういうゲームを作るなどと言い出す輩もおって……
わしは実に…… こういう連中が嫌いでの……
もし本気でそう思っているのなら
さっさとプログラムを組めばいいのだ
グズグズ言わずに……ビジビシ組むべしっ……!
が……
なぜか奴らはそれをせんのだ
そっちに話が及ぶと 突然ほおっかむり
あいまいな逃げ口上に徹する
わしは……
そういうクズにならぬように戒めておる
つまり……
わしは生涯ゲームを作らぬ……と
無論……アイディアはある
湯水のようにあるが わしは作らん……!
0388名前は開発中のものです。
04/08/16 23:39ID:FI8a2ktDオリジナリティですよ
0389名前は開発中のものです。
04/08/17 01:18ID:nU5wU26oキミは推敲を怠ったのだ。
と、なれば……
当然その報いは受けねばなるまい……
0390366
04/08/17 13:30ID:vzo6bfOd試しにやってまた意見をください
いいんじゃない、まだHSP始めてそんなに経たないんでしょ
後は各攻撃の説明を付けるとかテンポをよくするとか
画像を凝るとか、素材でもメタセコで自作しても
0392名前は開発中のものです。
04/08/17 20:37ID:uLTmKIZFなかなか、いいね。
攻撃とダメージの説明を表示するようにして、
敵のLife値も表示してもらえれば。
0393366
04/08/17 20:56ID:vzo6bfOdメタセコは使いたいけど
HSPで3Dを使う方法がよくわかりません
敵ライフは気づきませんでした
貴重な意見ありがとうございます
0394221
04/08/17 21:16ID:qQQG8A3o何にしてもスレが進行しそうでよかた・・・
>HSPで3Dを使う方法
メタセコのデータ使えるコンバータがあると思った
あった、あった
ttp://mia.taillove.jp/
↑ここに「MQO->MX コンバータ」というソフトがある
「Metasequoia が出力した .mqo ファイルを、
HGIMG 用の .MX ファイルに変換します。
HGIMG を使用したポリゴンゲームの作成に。」
0397394
04/08/17 21:48ID:qQQG8A3o0398366
04/08/18 00:33ID:OWJwlx5Oプログラミングの話
0399名前は開発中のものです。
04/08/18 05:28ID:/hEHZH3A3Dソフトで作った画像を使ってみろってこと。
>プログラミング
だからHGIMGを使うだけだよ
hgini
mxload "3d"
regobj mychr,stat
gsel 0
clscolor 0
selcpos
objsetf3 0.0f, 0.0f, 500.0f
repeat
hgdraw
hgsync 10
selang mychr:objaddf1 1,0.01f
loop
俺3Dやんないからよく分からんけどこんな感じ
実行にはhgimg.dllと3d.mxのファイルが必要
ちゃんと表示されるかどうかちょっと心配…
0404名前は開発中のものです。
04/08/20 00:05ID:L/uIGgO9彼の時間は、そこで止まっていた。
0405トットリ
04/08/20 09:26ID:hkTtAlUJこの間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。
そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。
数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、
私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。
ゲームの仕様は大きく変更になります。
モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。
完成は未定です。
残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、
この掲示板に書き込みをする気はないそうです。
私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。
これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。
0406名前は開発中のものです。
04/08/20 10:46ID:TDamtpuA0407名前は開発中のものです。
04/08/20 15:50ID:GBYbSbW4貴様は何様のつもりなんだ?トットリよ
てめーを待っていた野郎は少ないが本当に少ないが待っていたやつもいたんだぞ?
お前は結局最後まで人任せかww
まぁ期待してなかったけどなww
とにかく貴様はウンコだったということだw
最後にもう一度言う
貴様は何様のつもりだ?
0408366
04/08/20 16:00ID:lYbeLWuf残念だ
0409名前は開発中のものです。
04/08/20 16:00ID:xOch/xxU0410名前は開発中のものです。
04/08/20 16:07ID:8eXaEmqA奴を今叩いたところで無意味。
問題はこのスレをどうするかってことだべ
0411名前は開発中のものです。
04/08/20 16:15ID:s6nh83a/殆どが途中であきらめる、技術的なハードルだったり
スケジュール的な問題であったり、ただの怠け心だったり
トットリが本当は何の理由で開発を止めるのかはしらねーが
辞めたい奴は勝手に辞めればいい
そのことで周りが文句をいうのは筋違いだ、勝手に期待して
応援しただけだしな
俺は自サイトで「応援してください」なんていってる時点で完成は大分
危ういと思った。第一完成品みたいなスクリーンショットを
作ってる割に実際に動いているプログラムが無い時点で
やりたい事はやるけど、めんどい事には手をつけない人なんだと感じた
まぁそのときは推測だったが、当たったみたいだな
上のほうで人のことをウンコとか言ってる奴が居るが
誰だって失敗や挫折はあるだろ、それで自分を見かぎってしまったら
本当にウンコだよ>トットリ
0412名前は開発中のものです。
04/08/20 20:44ID:L/uIGgO9まあ、硬くならずにこっち来て座れ。
みんなで袋叩きにしてやるから。
0413246 ◆T34lInaW4M
04/08/20 21:03ID:QWbUhK6rちなみに俺はやっとまともに歩くドット絵をかけるようになったぜ。
あとはアテネ五輪でくっちゃらハピハピだった。
戦闘ないなら萌えキャラ育成ゲーの方が(ry
0414名前は開発中のものです。
04/08/20 21:22ID:TDamtpuAて言うかテクモとかが、モンスターファームにモンスター売る機能付ければいい気も。
まぁトットリも頑張ったと思うよ、そこまで叩く事ないと思うよ、ところでトットリは誰にプログラム譲ったの?そこは秘密?
0415名前は開発中のものです。
04/08/20 21:57ID:RWkkajfg壮大なネタだったら妹のリカちゃん人形を壊す
別に迷惑じゃないよ、ちょっとがっかりしたけど
また時を見計らって挑戦してください
んで、このスレはどうなるのかな
まあ適当に歓談してていいよね
0417名前は開発中のものです。
04/08/20 23:47ID:Y6MD3zGR人に譲るほどのものならかなり完成してるってことだろうが、それにしても人のソースの続きを書きたいなんて思わないしなあ
まあ実際やってみるとプログラムってかなり面倒だし完成させずに挫折する人も多いだろうから仕方ないんじゃないか
0418名前は開発中のものです。
04/08/21 00:05ID:IUeRTr/Rプログラムを貰った側は、ソースを一瞥して
1から書きなおす事に決定しているに50万ペリカ。
0419名前は開発中のものです。
04/08/21 01:07ID:sl10ffA5一から作ったほうが楽だな。規模にもよるだろうけど。
0420トットリ
04/08/21 09:30ID:BHIEOU1l相談した結果、私が作っていたような戦闘有りのゲームになりました。
決まっている変更点
・属性を撤去
・コマンドは全てモンスター独特の技でしたが、共通の戦闘コマンド+必殺技のみになります
・卵を産めるのは同種族(鳥・竜・悪魔など)同士のみ
私のソースの続きから作るのではなく、あくまで利用するだけです。
サブルーチンや戦闘システム・画像などの1部はそのまま引き継ぎます。
あとは詳しいことは私は知りません。
現状で知っていることは全て書きました。
私はもうこれ以降の開発には関与しませんので、これ以降情報提供はできません。
0421プラグラム初心者
04/08/21 10:03ID:x9y2oyYE0422名前は開発中のものです。
04/08/21 10:52ID:YdPqIpuN全然。
創ってるのはトットリじゃなくて2chを利用してない人らしいから此処にうpされる事は無さそう。
0423名前は開発中のものです。
04/08/21 11:51ID:Dhfpv7/z0424名前は開発中のものです。
04/08/21 13:04ID:p+oE+1ILだれか使ったら?
0425名前は開発中のものです。
04/08/21 13:07ID:AC3IoOkIがんばれ
0426名前は開発中のものです。
04/08/21 14:25ID:mQZ6HWzpてか、本メアドとソースを公開すれば普通に引き継いでくれると思うよ。
0427名前は開発中のものです。
04/08/21 22:05ID:iJLBu4wxオレがHSPをっていうかプログラミングを1から学びながらモンスター育成SLGを作るスレ
0428名前は開発中のものです。
04/08/21 22:16ID:Tgdt3GTAでもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
これみたいになっちゃうよ
0429名前は開発中のものです。
04/08/21 22:37ID:iJLBu4wxワラタ
>>427はネタにしてもHSPなんてわざわざ2chで聞かなくても
詳しいサイトや親切な掲示板いっぱいあるのになぁと思う
まぁ自分は2chの慣れ合い半分殺伐半分なふいんきが好きだが
0430名前は開発中のものです。
04/08/22 10:36ID:Nhz0TgMr別にかまわんけど。
あくまで、お前が勝手にHSPを学んで、お前が勝手にこのスレにうpするならな。
このスレの人間にグチを言う以上のことを期待するなら、
大きな勘違いをしていると言えるだろう。
0431名前は開発中のものです。
04/08/24 21:28ID:Utw9ZRgW0432名前は開発中のものです。
04/09/13 23:26:01ID:KqhmwR1j0433名前は開発中のものです。
04/09/15 10:02:18ID:TE/GxB+F典型的な朝鮮人気質
0434名前は開発中のものです。
04/10/01 20:49:40ID:FSgHDehd0435366
04/10/01 22:21:58ID:Ey+eduqO0436名前は開発中のものです。
04/10/01 23:53:13ID:HYDD+b20・・・折れもだorz
0437名前は開発中のものです。
04/10/02 14:42:10ID:qJPEOxfm0438名前は開発中のものです。
04/10/07 21:29:31ID:m7cvZh2t0439名前は開発中のものです。
04/10/08 00:30:31ID:+4gD3bib0440名前は開発中のものです。
04/10/08 01:30:02ID:pNrcSPNv0441名前は開発中のものです。
04/10/08 21:20:46ID:cTlyxyX/HSPって何ってレベルだけど。
こんなやついたらどうするよ
0442名前は開発中のものです。
04/10/09 00:08:44ID:Lv9yJN8+とりあえず叩く。
それでも残って作り続けるなら、
googleに単語いれても返ってこないような質問なら答えてやる。
ちょっとでも来なくなったら煽る。
それでも作り続けて、プロトタイプでもいいから遊べる形のものを
出してくれれば神として崇めてやる。
0443名前は開発中のものです。
04/10/09 02:05:40ID:UwIEKAoK0444名前は開発中のものです。
04/10/09 02:32:43ID:Lv9yJN8+単語を知識・経験不足により知らない場合もある。
0445名前は開発中のものです。
04/10/11 19:52:14ID:T6ZgN6PI0446名前は開発中のものです。
04/10/14 18:47:05ID:7YzalXAQ作ってくれるならアイディア送りますが。
0447名前は開発中のものです。
04/10/14 19:09:37ID:bwLR6GXl簡単にでも書かなきゃ何かわかんないよ
0448名前は開発中のものです。
04/10/14 21:03:53ID:dAK4o0hnHSPで育成ゲーム作ってみたいので、分からないことあったらここで質問してもよろしいでしょうか?
0450名前は開発中のものです。
04/10/18 22:05:36ID:MPdL20Px0451名前は開発中のものです。
04/10/20 00:15:50ID:eWA6yZni1ヶ月も音沙汰なしで本当に申し訳ありませんでした。
この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。
そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。
数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、
私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。
ゲームの仕様は大きく変更になります。
モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。
完成は未定です。
残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、
この掲示板に書き込みをする気はないそうです。
私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。
これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。
0452名前は開発中のものです。
04/10/20 00:34:42ID:f+jbS5xj>出してくれれば神として崇めてやる。
なんで、アンちゃんはこんなにいばってん?
0453名前は開発中のものです。
04/10/22 00:47:32ID:wQlBMRH/0454名前は開発中のものです。
04/10/22 01:16:49ID:w54aiSZR0455名前は開発中のものです。
04/10/22 16:45:01ID:skfLRrq80456名前は開発中のものです。
04/10/26 22:17:44ID:RloahSOL結構楽しみにしてたんだよぅ(ノД`)
0458名前は開発中のものです。
04/10/27 23:14:12ID:ZSCOeXQnHSP製のRPG+育成要素だと大変そうですね…
0459名前は開発中のものです。
04/10/29 11:15:11ID:0notFart継ぐって云っても以前までのソースとか貰える訳で無し。
新しいものを此処で作り出すなら継ぐとは云わない気がする。
せいぜい>>448みたいな使い方がせいぜいじゃねえの?
0460デュラン
04/11/08 19:56:57ID:dMuq4QWHトットリさんからプログラムを譲り受けたものです。
譲ってもらったプログラムを参考にしながら少しずつ作ってます。
トットリさんはかなり早いスピードで製作していたようですが、私はかなりゆっくりです。
ゆっくりですが、その分やる気も長続きしそうなのでいつかは完成すると思います。
ゲーム内容はトットリさんが作っていたものと大体同じになると思います。
久しぶりにここにきたらまだこのスレッドが残っていたので一応報告しておきました。
正直、私は2chはあまり好きではありませんので、意見や質問などは
http://hidebbs.net/bbs/dhuran?sw=7
に書き込んで頂ければ幸いです。
もちろんこのスレも見ますし、レスもすると思います。
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