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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!

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0001トットリ04/07/10 22:45ID:sJyw5PQ3
一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
http://aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。
0271名前は開発中のものです。04/07/26 08:14ID:Ij1JfqCd
まぁ、最近ドラクエが色々発売し杉
あんなにイラネ
0272名前は開発中のものです。04/07/26 08:14ID:Ij1JfqCd
誤爆しますた
0273名前は開発中のものです。04/07/26 22:17ID:MGDqn3Sw
>>270
つきあってください。
027422104/07/26 22:30ID:aUqtD4DK
夏になったのに1がいなくなってしまった・・・。

>>◆HOTsoUpxjY
SLGとRPGを組み合わせたものを有志で製作中だけど、
SLGはめんどそうね・・・。
うちらのは駒パラメいじるだけで対応してるようだからいいけど、
本格的にやろうとしたら頭痛いと思う・・・。

漏れはプログラム担当じゃないからいいけどw
0275246 ◆T34lInaW4M 04/07/26 22:40ID:vlKtjtjn
ちなみに221サソはどのような絵が書けるのん?
萌え分追加とか?
0276名前は開発中のものです。04/07/26 22:49ID:Z8i+sT7Z
俺たちの手で新しいMB-RTSを作ろう。
もちろん俺は言うだけだが熱意は本物さ!
027722104/07/26 22:49ID:aUqtD4DK
大きなカットのおなご絵は描かないので期待には添えないと思うw
その集団ではモンスター中心のドット絵やってまふ。ゴブリンとかw
周り的にはそう言う絵師も欲しいところだけど・・・。難しいね。
0278246 ◆T34lInaW4M 04/07/26 22:59ID:vlKtjtjn
221サソ
既にどこかに参加済みだったのか。制作に二股は辛いと思うが・・・。
俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。
しかもSLGだと4方向+アニメ必要になりそうだし。
027922104/07/26 23:12ID:aUqtD4DK
>>278
きつくはないけど、求められる画風が違うものを掛け持ちすると、
一方に影響が出てしまうのが漏れの欠点なもんで・・・・・・精進しますorz

>俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。
慣れなんで何とでもなるよ。漫画描く訳じゃないしね。

今後、何かで縁があればいいやね。このスレは見てるよ。
0280Pic ◆5kvAvXStTs 04/07/27 09:14ID:IM7I9zhy
age
>>271
誤爆ですか…?
0281名前は開発中のものです。04/07/27 20:08ID:Be+TtUan
あー、もうageんなよ。

ゲームを作ろうとする奴には2種類いる。
一つはゲームを完成させることが出来る奴。そして、残りは屑だ。
0282名前は開発中のものです。04/07/27 22:31ID:Z3BFRrQ2
ではここは漏れがRPGを作るスレとして乗っ取るか。
0283名前は開発中のものです。04/07/27 23:03ID:gEJq9lk1
がんばれ >>282
0284名前は開発中のものです。04/07/28 01:20ID:tFMkuUjM
>>282
SRPG?応援するぞ。HSP向けDLLなら少しは協力する
0285名前は開発中のものです。04/07/28 12:31ID:zV5iaZJf
一週間後、まだ開発が続いていたら応援しよう。

ちなみに、トットリに向かっても同じ台詞を言ったのだが奴は逃げた。
0286名前は開発中のものです。04/07/28 12:42ID:gZEM5Vab
ではついでに漏れが箱庭シュミーレーション造るのにも使います。
0287トットリじゃないよ・・・04/07/28 13:27ID:CM/THGgr
トットリが逃げたのはお前らが無理な要求をしたせいだよ。

そろそろネタを提供しろとか、スクリーンショットを見せろとか。
それで、軽い気持ちでプログラマーを募集してみたらみんな口々にトットリ叩き。
それに、各人が違うことを好き勝手にいったのも原因の一つなんだろうなぁ。「マターリガンガレ!」「ダメだ、早く作れ」とか、こんな事言われたら混乱しちゃうに決まってる。

お前らよく考えてみろよ、相手は高校生だぞ。
ネットじゃ年齢は関係無いっていうけど、理屈をこねてみても所詮中身は高校生。
高校生であんなに叩かれたりしたら、そりゃあストレスが溜まってやめたくもなるだろうなぁと思うよ。
ホントにトットリに続けて欲しいなら、もっと暖かく迎えてやるべきだよ。

他のスレがすぐダメになるのも大方これのせいだと思うよ。

みんな>>1さんに完璧な対応を求めすぎ。誰もそんな事言ってないぞというかも知れないけど、
無言のメッセージが伝わってるもん。

ゲ制作技術板に来る人は、大抵中学生とか高校生くらいの人なんだし、
お前らみたいに煽ったりしてたらスレ主のやる気が無くなってやめちゃうのは当然の結果
0288名前は開発中のものです。04/07/28 13:36ID:+2bTNelj
「自分で作る」って言ってたのに時間が無くて作れなくなったのが原因じゃないのか?
あれやれこれやれって要求は適当にさばいていたように見えたけど。
0289名前は開発中のものです。04/07/28 13:45ID:byruuje/
いつものことだから誰も期待なんてしてないんだよ。
夏だし。
まあ、トットリはそれなりに粘ったほうだとは思うけどな。
0290246 ◆T34lInaW4M 04/07/28 14:12ID:Bi8Lmhjy
俺はまだ応援してるけどな

ここでの要求聞いてたら完成しないと気付いて
黙々と作り続けているのだよ。 たぶん
0291名前は開発中のものです。04/07/28 18:48ID:feUcMZy4
>>287
お前の言ってることは正しいかもしれない。
が、正しいだけだ。
そういった事実だけ言っても2chでは通用しないんじゃないだろうか。

トットリだって2chにスレを立てたからには
ある程度は煽りが来たり無茶な注文をさせられるって
事は分かってたハズだろ。
それに耐えれなかったまでの話だ。

それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
0292名前は開発中のものです。04/07/28 19:50ID:cb3vsKfF
>それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
じゃあ、メール送ってみれば?
0293名前は開発中のものです。04/07/28 21:50ID:wxhhH1EG
いやあ、おれは、高専じゃない人だったと思うぞ。
だから続けれなくなったんだろ。ウソついてたから。
今なら、HSPよりもC言語だろ。
0294名前は開発中のものです。04/07/28 23:30ID:5X/Xilu7
トットリうんこ
0295 ◆HOTsoUpxjY 04/07/29 01:30ID:8skUk/rp
このスレはマターリ進行だと思った
作成スレは普通ならもっと荒れる

あと、別に数日放置したからって
逃げるという事もないでしょう

まあトットリさんは見てるなら
早めに書いてください
0296名前は開発中のものです。04/07/29 02:55ID:Rshrcsug
トットリみたいなのは、
何をやっても中途半端な人生を歩むんだよな
で、反省どころか悪いのはみんな他人の所為にしてさ
0297名前は開発中のものです。04/07/29 03:19ID:DxiCM+uV
っていうかこの板じゃこんなの普通だろ
0298名前は開発中のものです。04/07/29 12:45ID:ko3Ldu3Y
>>293
いや、今はD言語が熱いです。
でも俺はまだC+++SDLだけどさ。

...HSPって楽なのだろうか。
0299246 ◆T34lInaW4M 04/07/29 13:05ID:VeARrfXS
物凄い楽だ。
マルチメディア関係がC++に比べてかなり短いコードで出来るから
日曜プログラマに最適っぽい。
0300 ◆HOTsoUpxjY 04/07/29 17:15ID:8skUk/rp
>>298
小規模のコードは楽
0301名前は開発中のものです。04/07/30 02:11ID:IrZngzW2
で、なんかRPGを作るとかのたまってた奴は、ドコへ行ったんだ?

0302名前は開発中のものです。04/07/30 12:28ID:bMx501im
箱庭作るとか逝ってたヤツならここに
0303名前は開発中のものです。04/07/31 22:00ID:roHDjKu/
結局トットリ頃したわけだw自信ないんだろミンナ
0304名前は開発中のものです。04/07/31 22:30ID:C0tgDWHa
トットリ殺した?



……犯人は、この(>>1-303の)中に居る!
0305名前は開発中のものです。04/08/01 00:33ID:3wypeFp5
>>246
助言に従ってHSPをちょいとかじってみた。
……たしかに楽だね。画像表示するだけなら。

つーか、このHSP言語は設計思想が凄いな。
特に、『初心者に理解できない要素を排除する』ってとこが
プログラム言語の方向性を逆走してる。ヤバイよ、逆走だよ。
まず変数にスコープが無い。ヤバイ。
あと、関数が存在しない。怖い。
おまいらはもっとHSPで本格的なゲームを作るという愚考を
真剣に考える必要があると思います。
そんなヤバイHSPでゲームを作ろうとしたトットリとか超偉い。
でも途中で逃げたから超屑。
もっとがんばれ。超がんばれ。
0306名前は開発中のものです。04/08/01 00:42ID:ymoxg8ly
だからDLLを使うんだろ?
0307名前は開発中のものです。04/08/01 13:33ID:3wypeFp5
DLL連携させるぐらいなら、最初からCとかで作ればいいんじゃ……
0308名前は開発中のものです。04/08/01 22:42ID:0biMfNJZ
本格的に作ろうと思えば、Cとかの他の言語に移るさ。
でも、別にできればいい程度だったらHSPで済ますのさ。

まぁ、無い機能を自前でDLL作って実装しようって思ったら、HSPをわざわざつかう意味がないことに気づくけどな・・・
0309名前は開発中のものです。04/08/02 01:16ID:dIvTTPq5
適材適所でしょ。DLLなんて難しいカラクリでもないんだし。
動きはHSPで作って、ステータス変動やらの複雑な演算はDLL。
併用した方がぐっと開発効率は上がるかと。
0310名前は開発中のものです。04/08/02 04:32ID:Egm9oJj/
ttp://allcat.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/momo/msgenq.cgi
超可愛いロリっ娘こきりたんに投票しよう
一位なら脱ぐぞ
0311名前は開発中のものです。04/08/04 19:46ID:ohjDCXKN
さようなら、トットリ。
224レスで死んだ。
0312名前は開発中のものです。04/08/05 01:51ID:e7dkNxez
HSPは確かに簡単だね
関数だとかそんな堅苦しい言葉がないからね
簡単なスクリプトで簡単なランチャー作れるしね

そのかわり、案外C言語難しい
コンパイラの選び方が難しい
支援ツールもなぜだかファイル操作だけはできなかったりするのもあるし

とにかく>>1がんばれ
超がんばれ
凄くがんばれ
俺は応援してるぞ
0313名前は開発中のものです。04/08/05 03:07ID:5Mj2Z3Gi
HSPはオレも使ってた。
つか最初に覚えたのがHSPだったな…
(*゚ー゚)y-
0314名前は開発中のものです。04/08/05 03:27ID:KJkmzogw
トットリなんて最初からいなかったんだよ
0315名前は開発中のものです。04/08/05 12:18ID:q+u5ZCOS
このスレ最初方は面白そうだと思ったけど挫折してしまいましたか、ゲーム作りは大変ですね、残念ですね。
でもまぁ1さん乙、この経験を生かして良いプログラマーになって下さい。
0316名前は開発中のものです。04/08/05 12:25ID:BGaox0hD
まて!無理だ、奴にこの経験を活かすことは出来ない。
所詮途中で挫折する奴は何をやっても挫折するんだよ。

それを否定するためには、何か挫折せずにやりとげねばならん。

ところで、今日の午後11時ごろにPicさんサイト(>>1サイトのリンクから行ける)
のチャットでモンスター育成RPGついて語らないか?
0317名前は開発中のものです。04/08/05 13:39ID:bDKN64WZ
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 これを見ると今年の公務員試験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落  ち  ま  す
031831604/08/05 23:31ID:AjJAlq9x
誰も来ませんでした。OTL
0319名前は開発中のものです。04/08/06 01:18ID:wv5LmVlK
|壁|つД・♯)
トットリさんはマターリ中でつか?
032022104/08/06 02:40ID:UnRbCHBb
ありゃりゃ。マジで終わっとるのか。

根気がないと完成しないのは絵もプログラムも同じだねぇ。
0321246 ◆T34lInaW4M 04/08/06 03:07ID:bM6LxvOq
>221
そっちはどうすか?
032222104/08/06 05:55ID:UnRbCHBb
ボチボチですな。
今はRPG部分でのアイテム(武器)に資料調べながら手ぇつけ始めてる。
もしかしたら漏れの担当する範囲で一番楽しい時期かもしんないw

つーか企画の方で何か変更がありそうでいやな悪寒。
キャラ、シナリオとタクティクスルーチンをプラグイン化しようとかどうとか言ってる・・・。
こっちは関係ないけど、そんな手ぇ広げて終わるのか?と。
・・・ってどんなの作ってるか説明しないと通じないかも。
0323246 ◆T34lInaW4M 04/08/06 23:32ID:I4QACkJh
巨大になってるのか・・・
ようわからんがSLGバトル用のアイテムとかをRPG部で探索するとか、
もしくは戦闘画面がSLGってことかな

って、スレ完全私物化orz
0324名前は開発中のものです。04/08/07 00:14ID:l9noxUoy
口先だけだったシマネのことはほっといて、やってる奴で頑張れや。
何か手伝って欲しい事があれば、ここで募集掛けてみなさい。
032522104/08/07 00:36ID:HptPvucZ
>>323
大学のTRPG好きが集まってロードス(初代戦記ね)みたいな、
主人公には最終的なボス敵がある、国同士の騒乱ゲームを作ってるのね。

舞台が同じRPGとSLGでRPGのキャラをSLGの武将としてコンバート出来る形にして。
ロードの形で数値だけを渡すんで、SLGの方では武器変更とかないから
RPGの方で強化するって事にしてる(らしい)。

とりあえず、初期パラメータでSLG部分を先に作ろうかって話だったはずなんだけど、
企画連中で煮詰めてる間に、逆にSLGの方で強化した方がスマートじゃないか?
って話も出たりもめ始めたっぽいOTL

で、その間に漏れは趣味に走って武器のドット絵打ってるのだw
モーニングスターマンセーとかいいつつw
032631504/08/07 15:05ID:UDueHQFK
まだ開発してたんですね、失礼しましたw
221さんに質問ですがモンスターは創作ですか?それとも神話などから引用するんですか?
0327名前は開発中のものです。04/08/08 12:52ID:wjui53gO
神話から引用しないモンスターなんて、
そうそう居ないとおもうんだが。
032831504/08/09 11:25ID:PBpSHoKJ
>>327ポケモンとかうじゃうじゃいますよ。
0329名前は開発中のものです。04/08/09 13:33ID:tX1IFl1f
カードヒーローとか。
ポリゴマ萌え。
033022104/08/10 00:31ID:ORyojk2b
>>315
ベーシックな奴。ゴブリンとかスケルトンとか。
ただ、何でも追加出来るようにしようとか言ってて揉めてる。
何かメガテン系にしたがってる奴がいてねぇ。
拡張できるなら混ざってててもいいだろうとか。
そんなとこまで面倒みきれんから俺は書かんぞと言ってるけど。

企画するだけで他に何もやらんてのは勘弁してくれ・・・。
0331名前は開発中のものです。04/08/10 00:44ID:dW3mXQHv
問題は動くものを公開しなかった事、動く程度すら作れなかった事だ。
すぐ諦めやがって。
0332名前は開発中のものです。04/08/10 01:04ID:X3r+gzl+
>>330
頓挫しそうな勢いだな
そいつ追い出したらそこで終わるだろうし
改心せん限りは・・・
0333246 ◆T34lInaW4M 04/08/10 13:51ID:rVJjIIzJ
>大学のTRPG好きが集まって
ってあたりからマジでやる気あるのは
その半分くらいっぽ。
短期間で作らないと完成は微妙そうだが・・?
そこらへんどうなのか
033431504/08/10 15:51ID:vzmFG3nQ
>>330メガテン系ってソロモン72柱とか青マントみたいな噂話系ですか?後者だと世界観がガラッと変わりますねw
0335名前は開発中のものです。04/08/10 17:06ID:/DoO7CIu
所さんのメガテン
0336名前は開発中のものです。04/08/10 23:41ID:dW3mXQHv
ところで>>1のサイトは、いつまでみっともなく残しておくつもりなんだ。
033722104/08/11 23:41ID:8lTXbkzC
>>332
グループ仲間ってだけだから追い出しても問題はないと思うw
ただGMもやってる奴だから後腐れあるのはチョトなぁと。

>>333
たぶん正解っぽw
一応年度内見てるけどどうだろ。

>>334
色々な妖怪や悪魔を入れたいって事だと思う。
設定もそれなりにいじりたいんだろうけど。
0338名前は開発中のものです。04/08/11 23:53ID:mrZHIkwv
完成しないに1万ガバス。
0339名前は開発中のものです。04/08/12 10:26ID:VkhmNMy3
服部くんはいますか?
0340名前は開発中のものです。04/08/12 11:22ID:lrIKgAvj
何でござるか?
0341名前は開発中のものです。04/08/12 17:29ID:VDhBB0nQ
カンゾウ君か
0342名前は開発中のものです。04/08/12 18:04ID:M3qLXTmh
>>1
HSPの有志だ!ガンガレ!
0343名前は開発中のものです。04/08/12 18:11ID:02KaFVO1
トットリは忍者ハッタリ君に改名しろや
0344名前は開発中のものです。04/08/12 18:44ID:TIzaDLOw
ちょっと連絡とって見る。
連絡きたら少なくとも俺が知らせるから待っとき
0345名前は開発中のものです。04/08/12 19:50ID:mIB+0iWc
だれに?
0346名前は開発中のものです。04/08/13 00:22ID:CmZ5zTgv
シマネはもういいよ放置しとけ
0347名前は開発中のものです。04/08/13 00:53ID:rFN32Xni
344はトットリ
0348名前は開発中のものです。04/08/13 09:21ID:UGSXfOWm
>>347
う〜ん、そんなことないと思います・・・。
ですが、トットリさんは本当に忙しくて出来ない事情があると思います。

ですから、システムの構想はトットリさんにまかせて他の人がプログラムを
組めば良いのですが、残念なことにプログラマーを募集しても誰一人
手伝ってくれないので滞ったんだと思います。
0349名前は開発中のものです。04/08/13 10:55ID:vQoxqfuw
348はトットリ
0350名前は開発中のものです。04/08/13 13:26ID:KRNJPBQ9
トットリ降臨あげ
0351名前は開発中のものです。04/08/13 14:15ID:wP875HN7
ところで、システム構築って何?

構想だけであとはプログラムしれ、っていうのは
お門違いっていうもんかと思うがな・・
0352名前は開発中のものです。04/08/13 19:48ID:KXjkpm1Q
趣味でやる以上自分自身が製作できないのなら無意味
035322104/08/13 22:19ID:Bf5hB1ZA
>>348
こういう発想する奴が身近にいるだけに
尚更むかついてしょうがないんだが・・・。

じゃあてめぇがやれよ、と。
0354名前は開発中のものです。04/08/13 22:42ID:mcd9N1SL
>351
いわゆる企画厨ってやつだな
趣味でやってる以上優先順位が低いのはしょうがないんだから無理していつまでに完成とか決めずにちまちま作ればよかったのになあ
プログラマー募集なんてせずにしばらく開発休止って事にしても誰も責めないと思うが
0355名前は開発中のものです。04/08/13 23:44ID:n9bwJO/R
いや、責めるね。俺は責めまくるぜ。
開発休止が一週間程度なら許すかもしれないが、
一ヶ月とか言うと、もう逃げ出したとしか思えない。

事実、トットリは学校があるからと製作時間を短くした3日の後
プログラムをまるで作らないまま消えたじゃないか!
0356名前は開発中のものです。04/08/14 03:23ID:LsEQHUag
SLGって何の略
シュミレーションなんちゃらゲーム?
0357名前は開発中のものです。04/08/14 03:26ID:6ZRI0rc4
"S"imu"L"ation "G"ame
0358名前は開発中のものです。04/08/14 03:27ID:6ZRI0rc4
あと、言わせて貰えば
シミュレーションが正解だ。シ・ミュ・レーション。
ミュミュミュミュ。
0359名前は開発中のものです。04/08/14 06:29ID:LsEQHUag
>357
『Simulation 〜 Game』じゃなかったんだ
しかも、シュミレーションって・・・恥ずかしい
二つも訂正ありがと

HSPでモンスター育成SLG面白曽於
俺も作るぜ
0360名前は開発中のものです。04/08/14 07:32ID:GkdpBabJ
トットリさんはバイトなどに忙殺される事情もあったのでしょうし、
無償でやっていたのに罵詈雑言とは感心できません。

また、プログラマー募集に1人も名乗りをあげなかったことで
一方的な負荷がかかってしまったのも事実でしょうね。
0361名前は開発中のものです。04/08/14 08:43ID:UGAWq70s
プログラマーが集まらなかった点については、トットリにも非があると思う。
手伝って欲しい内容も明らかにしないで「お願いします」じゃ何やらされるか分からん。
せめてソース晒せば進捗が分かるが、それも拒否したし。

0362名前は開発中のものです。04/08/14 09:35ID:csxwHG+0
>>360
そこまで言うなら>>360が引き継げば良かったのに。
0363名前は開発中のものです。04/08/14 09:50ID:6ZRI0rc4
ここんとこ、定期的にトットリ援護が入るがいったいどうした?
0364名前は開発中のものです。04/08/14 10:20ID:uG9a02Rw
スレが廃れないようトットリが降臨してんだよ
ここはかれの暇つぶしの釣り堀だからな
0365名前は開発中のものです。04/08/14 17:37ID:GkdpBabJ
>>364はトットリの自作自演 ヴァレヴァレ

0366名前は開発中のものです。04/08/14 18:48ID:LsEQHUag
戦闘方法はどんなのがいいと思う?
今のとこ1対1にしようと思ってる。
あと属性は、入れたほうがいい?
何でもいいから、意見をくれ
0367名前は開発中のものです。04/08/14 19:00ID:6ZRI0rc4
戦闘方法は1vs1の方がいいなあ。
属性はあっても無くてもいい。

バトル方式だが、ジャンケン+チャージ方式がなかなか良い。
ジャンケンのように3すくみの行動ができるが、もう一つ行動にチャージいうのが存在する。
チャージはグー、チョキ、パーどれにも負けるが次のターンの攻撃力が大幅UP。

ジャンケンに負けたら、行動できない。あいこなら行動できる。
つまり、相手がパーで自分がチョキなら、自分が一方的に攻撃できて相手のHPを減らせる。
相手の攻撃は無効になる。
あいこなら、相手も自分も攻撃して、お互いのHPが減るわけね。
で、どちらかのHPが0になるまで勝負は続く。

そして、ここからが戦略性を出す鍵なのだが「前のターンにした行動はできない」。
つまり2連続で同じ行動はできないわけね。

ラクガキ王国ってゲームで使われていたのだが、
ちょちょいとプログラム作って、ランダムな行動とるAIとでも戦ってみな。
以外と読み合いが熱い感じだったぞ。
0368 ◆HOTsoUpxjY 04/08/14 19:07ID:660Ts1wC
ラクガキ王国は面白かったね、2出るね
で、面白いのは落書きの3D化の部分だと思う
戦闘はそんなにオリジナリティがなかった
レベルage+運だけで決まる感じがする
ただ脚を太く描くと蹴りが強いとか
そういう法則を知ると俄然戦略性が出てくる
…ってラクガキ王国って育成SLGだったのか
0369名前は開発中のものです。04/08/14 20:29ID:LsEQHUag
ラクガキ王国は持ってるけど
あれは性に合わなかった
でも応用できる所はあるような気がする
もうちょっと考えてみる
0370246 ◆T34lInaW4M 04/08/14 20:35ID:jIxnBvWC
最終的に育成ゲームは対戦が目的となるわけだが
同期式ネット対戦:盛り上がるけど、通信可能な相手がいないとダメぽ。
   特にアマチュアソフトでは接続者数が皆無。
データ交換の非同期対戦:能力データ送れば相手と時間を合わせる必要なし、
   ただし対CPになり盛り上がりに欠ける(戦略性とか)

相当面白くしないとどちらにせよやばそうだ。
完成させることが目的なら考える必要ないか・・?
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