シューティングゲーム製作技術総合 3機目
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0132踊る大走査線
04/06/21 23:20ID:lcOXuxW6リフレッシュレートが60Hzだろうが75Hzだろうが85Hzだろうが、
3〜6ステップ適宜進行→描画→VSYNC待ちのループだけで、
60Hz完全同期との違いがわからんくらい十分ぬるぬるぽ動くよ。
今のCPUは滅法速いから、ゲームロジックの負荷が数倍になろうが問題にならないし。
Δt可変の方法はリプレイのこと考えると全滅かな。
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