推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
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04/06/01 02:17ID:QJPv6xBqム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…
推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/
Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
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04/07/22 00:50ID:fiNTTicEお、これ見たな。
立ち読みしたとき白黒でわかりにくくて画面だけかと思ったら一冊でゲーム作れるのか。
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04/07/22 00:53ID:xASuzJAT0100名前は開発中のものです。
04/07/22 11:41ID:gkinTvVr悪くないかもしれない。
3Dでなぜ行列を使うかの説明は、今まで見た本の中では
判りやすい方かも。
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04/07/22 11:46ID:62jAWuIK真ん中上の画像が怪しいんだが。
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04/07/23 14:56ID:pOdeqZaY>ゲーム制作の初心者から上級者まで
で思ったこと。
もしその本をみて役立つのならその人は上級者じゃないのでは?
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04/07/30 16:25ID:2MrvNeEDDirectX9 プログラミングガイド
著者: インフィニティ著
税込価格: \2,940 (本体: \2,800)
出版:秀和システム
3Dグラフィックの基礎、ポリゴンの表示からライティング、テクスチャ、シェーダーまで、DirectX9の性能を引き出すグラフィックテクニックを解説します。
今日発売の書籍。
インフィニティって以前「3Dネットワークゲーム プログラミングガイド」書いた人みたいね。
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04/07/30 18:08ID:ClqMZ3pW0105名前は開発中のものです。
04/07/31 00:32ID:IAdveFXk0106名前は開発中のものです。
04/07/31 00:39ID:7/jJYitUセーブとロードとか結構気になる。
めんどくさいし、ややこしくなりやすいんだわ。
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04/07/31 01:38ID:A32qmFzS共用体にデータぶち込んで配列に変換して
簡単な暗号化を施してバイナリファイルにぶち込め。
ロードはその逆
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04/07/31 07:36ID:r+SIFMd9過去との互換性を維持するためにはどうやってますか?
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04/07/31 07:50ID:O+v4bj9wヘッダにバージョン番号入れて、バージョン毎に違った読み込み処理を用意する方法ぐらいしか思い付かん。
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04/07/31 18:43ID:8Y3VI+Pvドライバ開発で生じた技術資料をまとめただけのものや、
タイトルは立派で、中身はスカスカや、
同じような解説を繰り返してたり、
うわっつらだけで、つっこんだ解説がなかったり、
変な外人がダラダラと能書きたれてるのを和訳しただけのものだったり、
自分が他人にモノ教えるのが好きで、オナニー説教してたり、
ほとんど役にたたないコードやらサンプルのせて解説して、ページ数増やしてたり、
中身ないくせに、表紙や装飾が異常にハデだったり、
とにかく、全員氏んだ方がマシ
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04/07/31 20:27ID:u9rHrnZ20112名前は開発中のものです。
04/08/01 12:25ID:cu+PdL9Wセンスないなら、せめてプログラムくらいはちょっとはマシ
なもの書いてよって感じ。
でも、こんな人もいる。日本も捨てたもんじゃないよ
http://www.kamada7.com/
はじめての3Dゲーム・・・の著者だね。
もちろん本は購入済
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04/08/01 12:38ID:s6R4AYtb0114名前は開発中のものです。
04/08/01 12:44ID:IaDVtPEo何その目欄、ふざけてるの?
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04/08/01 17:08ID:QkwBkEQM0116名前は開発中のものです。
04/08/01 18:42ID:jwNrr62j本よりも、電子形式のがイイにきまっとる。
ヘルプで提供されてるのは、イイ。検索もできるし、保管も楽。
MSが自ら本を出してるか?
低脳社会底辺DQNを相手に、だまくらかして金を頂戴しようなんざ、
ソフトウェア開発者の風上にもおけない。騙すなら、もっと金持ち相手にしろ。
とにかく、本を出す香具師は氏ね。出すならPDFとかをCDで同封しろ。
てか、そもそも出すな。
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04/08/01 18:55ID:TFGPKch4ここにカキコするより出版社にメールを出した方が建設的であろう。
爆裂工房の人とか書いてくれないかな。実績もあるし。
とは言え、どんな実績を持つ人が書いても叩かれるんだろうけど。
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04/08/01 19:52ID:jwNrr62j本だしたばかが何か言ってるようだが、
出すなら、電子形式にしろってことだ。
低脳は、SEから素直に身をひいて畑作でもやってろ(プ
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04/08/01 21:15ID:UBV2jfIs傾向があるみたいだからね。
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04/08/01 21:54ID:jwNrr62jIT事業であれば、まず金がどれだけ入るか。
ゲーム開発であれば、ゲームで人を騙して金設けが成立するかどうか。
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04/08/02 00:12ID:L/dipZC4>>118は友人か図書館から本を借りて携帯かデジカメでしこしこコピーをとるのが一番だろう。
手間が懸かるが頑張ってくれ。
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04/08/02 05:33ID:UJk791LChttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0781-1
書は、3Dゲームプログラミングの初心者から中級者を対象に、Direct3D9の
標準的な機能からシェーダまで詳細に解説しています。DirectX9による
グラフィックカードの性能を引き出すグラフィックテクニック、プログラマブルシェーダに
よる効果的なクエフェクトのテクニックを満載しました。付録CD-ROMには、
本書のライティング、テクスチャリング、マルチテクスチャリングの節で使用
しているサンプルプログラムを収録しています。
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04/08/02 05:39ID:UJk791LC目次
1 準備
2 座標変換
3 ポリゴンモデル
4 光学的モデルとシェーディング
5 レイトレーシングの基礎
6 より自由な形状の表現
7 マッピング
8 ボリュームレンダリング
9 アニメーション
本書の特長としては、利用範囲が広いようにパソコンを使用して、プログラム例を介して
容易に3次元CGの実習ができるようにしていることです。一般にWindowsのプログラムは、
イベント駆動型にする必要があります。しかし、本書ではイベント駆動型にせずに
(MS‐DOSのように)、プログラムを記述することができるようにしています。また、
点や線分などを数学の教科書のように記述することができます。このように、本書の
プログラム例では、CGのアルゴリズムを主に記述しており、アルゴリズムに直接関係の
ない部分はヘッダファイルに記述することでできる限り簡略化して、簡潔でわかりやすい
プログラミングを心掛けています。
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04/08/02 14:21ID:gdPY5pf9よくある典型的なダメ本。
いや、人によっては普通程度にはなるかも…
>>123
入門向けには良い本だとおもった
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04/08/02 17:17ID:fG8bJ/Tcものを知らないDQNを釣ってるのばっかでしょ。
実際に役立つことにならない。
やっぱ自分でヘルプ見てコーディングしないと使い物にならない。
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04/08/02 18:42ID:pPqajSP9推薦図書スレなんだからレビューがないと話にならんだろ、低脳業者諸君。
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04/08/02 22:50ID:fG8bJ/Tcそういうと、呆れるようなレビューを付けるよ(w
1.PC初心者の私にも非常になじみやすく
2.ところどころにあるワンポイントアドバイスが、
プロでならではのアドバイスで
3.例題を使った実践的な解説で、とても分かりやすく
どれも、パアな女にしかできないようなレビュー。
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04/08/03 13:41ID:K1JKnGO10129名前は開発中のものです。
04/08/03 16:37ID:Fr2o5+sh(´-`).。oO(なんか嫌な事でもあったのかな…?)
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04/08/03 19:00ID:51nAETVo(´-`).。oO(なにか図星だったのかな…?)
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04/08/03 20:02ID:T45EkHvF0132名前は開発中のものです。
04/08/07 14:24ID:0vLmZFUEサブタイトル: 「DirectX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
って、スキンメッシュの解説載ってる?
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04/08/07 15:38ID:6l9IEcv50134名前は開発中のものです。
04/08/07 16:45ID:0vLmZFUESDKのスキンメッシュのサンプル、
ごちゃごちゃで訳わかんなくて挫折してたから期待してたのに。
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04/08/07 16:54ID:1RyucGT3これは良書だった。
俺はこの本を元に、動的LODと
バウンディングボリューム+4分木、8分木、BSP木によるカリングを
実装出来た。
微分・積分はなんとかわかる、偏微分だと厳しい、
ヤコビアン何それ?
これぐらいの数学レベルの人(俺はこれ)にちょうどいいと思う。
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04/08/07 17:47ID:2S3MaMZ/ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375/250-1906169-0842657
これ?
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04/08/07 19:39ID:Ayut37Hlでも偏微分つかうのなんてBRDFと物理くらいでしょ?
線形代数が使えれば読解に殆ど問題ないよね。
英文が問題なく読めるんだったら、2nd Editionがでているのでそっちをお勧めする。
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04/08/08 01:18ID:Ad4DMmE3英語読めないからこれも翻訳して欲しいな。
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04/08/08 19:00ID:iYKeYCs3・レンダリングパイプライン
・ステンシルシャドウの進んだ議論
・数値解析
・ベジェとスプラインによる曲線と曲面
・テクスチャーフィルターリング
・ライティング法と衝突判定のアップデート
・各章の追加演習
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04/08/09 07:51ID:RFtyzYqaぐあっ。欲しい。
しかし訳書で\7,000もしたのに、
再度買い直しは辛い・・・・
0141名前は開発中のものです。
04/08/09 09:10ID:0/m0kioyここぐらいだなぁ。
数値解析関連はttp://next1.cc.it-hiroshima.ac.jp/が太っ腹でイイ。
なんつーか情報を出し惜しみしてなくてえらい。
0142139
04/08/09 09:13ID:+NVPTi/Jま、初版持っているなら無理に2ndを買わないほうがいいと思う。
追加された分は他の本やインターネットで代用できる内容だし。
0143139
04/08/09 09:30ID:+NVPTi/J初版は車に積んでいてとりに行くのたるいから比較できないけれども、
▼ライティング法アップデート
は、Cook-Torrance照明法のOpenGLシェーダーによる実装部分が追加されたと思われる。
▼衝突判定のアップデート
は、初版でよく読んだ章だけど、何が変わったのか認識できない。
って言う程度の変化と思われる。
0145140
04/08/10 14:58ID:CI7qxiAiおーそうなんだ。サンクス。立ち直った。
衝突判定はオイラも気になってたけど、その程度の変化なら
買わなくても良さそうですね。
>>141
ここ(・∀・)イイ!
0146名前は開発中のものです。
04/08/12 23:37ID:Rjt1hVLtRenderWareを作るにあたってできた技術資料満載!
しかも、CDにはなんと、RenderWare2.0が入っている!!!
しかも、プロご用達などと記されている!!
やったぜキャノン!!!クラリオン!!
注:RenderWare2.0は学習用なため、それを使ったソフトの配布はできません。
自作ソフトで使用したい場合は、ライセンス料として10万円かかりますが、
エンドユーザーには通常はライセンス許諾しません。
0147名前は開発中のものです。
04/08/12 23:38ID:Rjt1hVLt0148名前は開発中のものです。
04/08/13 00:09ID:RJ/J+FwF0149名前は開発中のものです。
04/08/13 01:24ID:UcocwsGfで良い本ありますでしょうか?
2,3週間ぐらいでappletを使用してゲームを作成しなければならないのですが。
ちなみにプログラムはC言語を学んだことがあります。御教授よろしくお願いします。
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04/08/13 01:39ID:4qis6+yf0151名前は開発中のものです。
04/08/13 02:06ID:+eZWxtT+マジレスで悪いが、クライテリオンな。
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04/08/13 07:07ID:aUnzk7Xu本のタイトル教えて。
0153名前は開発中のものです。
04/08/13 15:20ID:4qis6+yfもう売ってないよ。おれは捨てた。
クソ本だった記憶。
DXのヘルプ見た方がいいと思われ
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04/08/15 00:37ID:tEZqQFNr0155名前は開発中のものです。
04/08/16 01:03ID:Tv+NwdQU0156名前は開発中のものです。
04/08/16 17:29ID:Ah9/l3Gq0157名前は開発中のものです。
04/08/18 04:10ID:z6uZwptZ《中国語》老人。年寄り。
だそうです。
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04/09/10 23:08:08ID:2xBlX9syjavaでゲームは作れねえ。
0159名前は開発中のものです。
04/09/10 23:59:58ID:cIw19ZhC作れないのを言語のせいにするあふぉが現れた!
コマンド?
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04/09/11 02:11:52ID:s5UMzT22まさかゲーム制作板にまでいるとは。
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04/09/11 02:42:22ID:lhSQlPqZ速度を要求されなければ、JAVAのほうが作りやすい(メンテしやすい)
かも。
とはいうものの、ジャンルが限定されるゲーム開発はしたくないよね
そうゆう意味で >>158 派かな
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04/09/11 18:17:50ID:bz+i71f40163名前は開発中のものです。
04/09/11 18:18:14ID:bz+i71f4○携帯アプリ
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04/09/11 21:46:13ID:w9A5Hnfe1.4x触ってない人?
HSPのプラグインの実装は結局JNI使うのと同じだしな
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04/09/11 21:55:28ID:P+G/YXJZ0166名前は開発中のものです。
04/09/12 12:34:10ID:DxJP5fMh0167名前は開発中のものです。
04/09/12 18:37:10ID:K1EUqsSF0168名前は開発中のものです。
04/09/12 22:23:46ID:DxJP5fMh0169名前は開発中のものです。
04/09/12 23:15:12ID:9sJgnch1いる
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04/09/13 21:33:40ID:VaJu4lwpけど、目次みる限りじゃ1対1のゲームか
http://www.sbpnet.jp/books/topic/art.asp?newsid=1343
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04/09/14 21:25:01ID:OnFUzIY50172名前は開発中のものです。
04/09/15 12:09:01ID:e4V1cKtSこんな本があるとは!
自分の求めていた情報に会えた時って、いとうれし。
>計算幾何工学 アドバンストエレクトロニクスシリーズ (2-2)
>杉原 厚吉
>
>従来の幾何アルゴリズムは、誤差のない理論の世界において成立している。
>しかし、有限の精度でしか計算ができない現実のコンピュータでは、アルゴリズムが暴走する危険性を常にはらんでいる。
>よって、有限の精度で実行しても正常に動作するように、新しいアルゴリズム設計方法論が著者らによって開発されてきた。
>本書は、この斬新的な手法について、わかりやすく紹介したものである。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4563036420/qid=1095217244/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/250-8747425-7408252
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04/09/21 06:22:32ID:aXKisuGsはじまって、これ一冊でとりあえず大丈夫って本ありませんか?
0174名前は開発中のものです。
04/09/21 19:52:25ID:P69o/MDPおれが書いてやろうか?
0175名前は開発中のものです。
04/09/21 22:25:21ID:LMjePSML0176名前は開発中のものです。
04/09/21 23:00:32ID:fVjtNH2h開発環境はどれがいい?
0177名前は開発中のものです。
04/09/21 23:01:59ID:ADZ6bPop0178名前は開発中のものです。
04/09/22 17:26:37ID:8Jo+pcmeWindowsプログラムだからC++かDelphiが良いな。両方発売だと尚更。
0179名前は開発中のものです。
04/09/22 18:44:04ID:/cHoR/IhWindowsでプログラミングの経験があってゲーム向けの基本的な処理を
やってみたいなら
ゲームプログラミング練習帳
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934424/249-2323677-2876331
でビットマップの処理やマップのスクロール表示、キャラクタ表示から
試してみると良いかも。
0180名前は開発中のものです。
04/09/22 19:20:07ID:M5WsvpT7どもです、やはりキャラクタ表示ですよね。
ビットマップの処理はいちおう経験あるんですが、ゲームとなるとちょっとちがうのかな。
とにかく、時間をかける暇がないので超基本なことから解説している本がいいかなと思いまして、、、
自分で言うのも何なんですけど、最初の取っ掛かりからスムーズに入れれば、あとはなんとかなると思うのです。
0181名前は開発中のものです。
04/09/22 20:34:59ID:8LD4w66Zその本持ってるけど典型的な駄目本。
著者は本を書けるだけの能力が無いように思える。
0182名前は開発中のものです。
04/09/22 20:36:42ID:UafUMWQq宣伝乙
0183名前は開発中のものです。
04/09/23 07:57:31ID:SiB5AbZg>>179の本は、簡素なサンプルプログラムで基本的処理を試せるから、取っ掛かりには好都合。
最初は、こうした本やネット上の情報を元に最小限の処理を行う「スケルトン」的プログラムを作りためていくと良いよ。
0184名前は開発中のものです。
04/09/23 19:07:35ID:dHAa3n+t>>179の本、アマゾンで見たんですけど評価が、、、俺てきにも本としての雰囲気がちょっと、、
たいてい本のニオイw と内容のレベルは当たったりすてるのですが、、、
このさいなんでもいいから本屋でフィーリングに合うもの探そうかと思ってます^^;
0185名前は開発中のものです。
04/09/26 03:34:04ID:0AOZmZ8k本を書いてるのは売れないプログラマが殆どかと
0186名前は開発中のものです。
04/09/26 04:08:49ID:Zemscjy/そんな餌で(ry
0187名前は開発中のものです。
04/09/27 19:05:15ID:YZFa8gNP良いと思う。既出かもしれんが。毎日コミュニケーションズのやつ。
シェーダと聞いて怖気づく初心者もいるかもしれないけど、
本の前半部分を使って初歩的な事も解説している。
それに、これからはプログラマブル・シェーダと
付き合っていくことになるんだし、買って損はないと思う。
0188名前は開発中のものです。
04/09/28 12:09:23ID:fsX4+XnoこのページのPerspectiveShadowMapの項は
引き合いに出してる本家の実装とまったく違う
オリジナルな方法で実装、説明しているのが気になる・・
まあ深い意味はないが。
0189名前は開発中のものです。
04/10/01 02:22:06ID:zgqgswOv実際、その本、手に取ってみると嗅いでみるとクサイですねw
0190名前は開発中のものです。
04/10/01 02:25:46ID:zgqgswOv確かに文章は少ないけどサンプルプログラムはちゃんと
してると思う。ただ、本以外で調べる必要があることもあるかも。
0191名前は開発中のものです。
04/10/05 23:28:31ID:5B4yeOYW大川 善邦 著
2004年 9月27日発売 B5変型判 320ページ 価格 \2,415(本体 \2,300)
ISBN4-7775-1067-0
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1067-0
個人的にはボーンデジタルの
http://www.gogo3d.com/products/mathema/index.html
を買ったほうがマシという印象だが、ボーンデジタルの本は
値段が高くて手が出ないという香具師は工学社のほうに
手を出すといいかもしれない。
0192名前は開発中のものです。
04/10/06 02:23:39ID:McWgoGv20193名前は開発中のものです。
04/10/06 23:37:25ID:CTmJ+zguクオタニオンで検索して8件しかヒットしないあたりがちょっと嫌。
0194名前は開発中のものです。
04/10/06 23:58:48ID:CDfw14aIの最後の章の当たり判定の方法って知らなかったんだけど、
あれもっと詳しく知りたいなぁ。
洋書以外でなにかないですか?
0195sage
04/10/10 01:13:28ID:FmmJ06iv基本的に数式の羅列のみで、その式がどういう意味を持つかといった
突っ込んだ説明がない。すでに数学知識があり、リファレンス的な
使い方をするのに適しているかな。
それと、書中に[問題]が出題されているのだが
解答すらないのはどうかとおもた。解答がないことに対する
何の記述もないし。
0196名前は開発中のものです。
04/10/10 01:14:16ID:FmmJ06iv0197名前は開発中のものです。
04/10/10 01:18:40ID:cUywoDCC>解答すらないのはどうかとおもた。解答がないことに対する
>何の記述もないし。
ありえるのか?、そんな本ありえるのか??
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