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・内輪ネタにならないような発想から作り始めること
・かなりのストイックさであること(1ミス=ゲーム終了)
・時間なりなんなりの縛りがあること
・理不尽に近い難易度のようで実はなれると簡単な難易度を目指すこと
・CGなどは適度に投げやりのほうがいい。