ノベルツール選考スレXP
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0001名前は開発中のものです。
04/05/02 16:20ID:sk7jhr6z0713名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 16:26:13ID:+qCScmr8言語覚えろは、この質問に対しては二番目に悪い答えだよ。
別にプログラムがやりたい訳でも、プログラマーになりたいわけでもないだろうし、
ゲームが作りたいだけならそんなもの覚える必要など無いんじゃない?
所詮手段でしかないんだから。
一本良いのを作って実績を積めばスクリプト打ちくらい頼める相手はいくらでも
見つけられる。
LiveMakerあたりで十分だと思うよ、ワープロ、レタッチソフトを弄れるくらいの人なら
1週間もあれば使えるようになるし、結局大事なのはシナリオと絵や音楽の素材、
それをどうやって組み合わせて効果的に見せるか言う演出のアイデアが肝心だし、
今後、スクリプターやプログラマーとしてゲームに参加していく気が無いなら、
スクリプトや言語を覚えるより、すぐに作れる物で作った方が良いと思うよ。
機能が限られていたらその中で生きる演出に頭を使う方が建設的だと思う。
0714名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 19:14:16ID:sZ7ZUR+oたぶん釣りだろ。プログラマを養成するなら、しごくまともな答えだが。
つーか、Cとかをまともな言語と言われちゃあなぁ、えっふぇる使ってみろと
あれほど・・・うわなにするくぁwせdrftgyふじこ
0715名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 21:11:21ID:09UQMSrQ自分でめぼしいツールDLして試せばわかる話だろうに
その手間すら惜しむ奴にゲーム製作なんか(ry
と個人的に思うんだが
0716707
2005/06/17(金) 22:41:33ID:x/AsWa+/とりあえずYuukiNovel!を使ってみます。
>>715
そうですね。
やっぱり最終的には自分で試さないとダメですしね・・・
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2005/06/22(水) 21:02:38ID:L2glYIfF過去にこんなものがあったんだけど、まとめ人帰ってこないかなぁ。
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2005/06/23(木) 10:18:55ID:3b6KjE8x0719名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 03:46:09ID:0uv+/gY9があらかじめそろっていて
自分のレベルにあってて良いんですが
ロゴがいやです。
NScripterも使ってますが
吉里吉里はすぐには無理そうです。
有料ソフトでもいいのでロゴのない
LiveMakerと同じような仕様のツールはないでしょうか。
というか
有料のソフトは初心者にはとてもすぐには扱えなくて
難易度が低いのはフリーソフトの特徴だったりするかもしれませんが…
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2005/06/30(木) 04:16:44ID:IELW+Y3dただし1年間10万円+製品価格の2.5%、または1年間10万円+1タイトルに付き100万円を
収めればロゴの無いLiveMakerがサポートつきで使える。
それが無理ならロゴなど気にしないか、吉里吉里を覚えるか、スクリプターを雇えばいい。
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2005/06/30(木) 09:53:27ID:2VOqVKEJ有料でマトモなのはほとんど見たこと無いな。
その二つで需要供給ほぼ満たされてるからな。
スクリプト頑張ればどっちでも出来るから、自分で覚えるなり
>720の言うとおりスクリプタ雇うなりしたほうが早くて安いと思う。
ところでLiveMakerってサイズと拡張性の無ささえ改善されればな。
好きに組めないのが残念だ。
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2005/07/07(木) 01:33:42ID:Exrmq+Oy0723名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 22:07:39ID:Vt2cOKSv作りやすいけど遊びにくいってやつ
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2005/07/07(木) 22:42:29ID:ng7y47p+いい評判聞いてから初めて手を出す感じ。
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2005/07/07(木) 22:47:24ID:PYOIzhBb商用に使われた実績がないから、そのへんの信頼感というか、そういうもので負けてる幹事。
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2005/07/07(木) 22:59:22ID:B9ihZk71プレイするかどうかの影響度で言えば絵>>>>>>>>>>製作ツール
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2005/07/07(木) 23:22:18ID:ng7y47p+それはほぼ間違いないんだろうけど、
それでも恋ツクやコミメだったらCG良くても避けるぞ。
やはりツールでも最低限のラインはあると思うな。
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2005/07/08(金) 00:06:40ID:zrpQs5cUそんなことはない、ツールを気にするのは作ってるやつと、
それを聞きかじった知ったか評論家気取りのやつくらいだ。
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2005/07/08(金) 03:22:46ID:w0YIYZApそれは制作者の心構えとしては三流だぞ
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2005/07/08(金) 04:15:44ID:pQNQMAavXP使ってる人はコミメ2だと強制終了するから嫌だろうし、
うちみたいに古いマシン使ってると、恋ツクとか重くてまともに
動かんから、面白そうなゲームがあってもプレイできない。
あと、選択肢のないただ読むだけのノベルだったらYuukiでも
かまわないが、繰り返しプレイするADVだったらYuukiでは
つらいとか、ゲームの内容(?)にもよると思うし…。
吉里吉里やNスクで製作されていても遊びにくいゲームって
あるから、製作者の腕に左右されるところもあると思われ。
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2005/07/08(金) 12:36:27ID:NPwAx5Bo大して興味のないもののために、わざわざ必要のないソフトを
入れたりはしたくない。
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2005/07/08(金) 16:19:00ID://8+BTXk0733名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 18:17:29ID:bTSp3cmlところで制作者の心構え?
ユーザビリティを考えた作品を作るべきじゃないの?
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2005/07/08(金) 18:52:23ID:5Skw/Us3サウンドノベルツクール2がPCにもあればなあ・・・
恋愛ゲームツクールは、キャラが立ち絵しか無いのが痛いし・・・
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2005/07/08(金) 21:42:05ID:j3h8JmIf禿同
ツールにこだわるくせにゲーム性無視してるやつ大杉
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2005/07/08(金) 23:29:56ID:8qTFhoSP「ゲーム性」とかすぐ口に出す奴ほどそのあたりが曖昧なんだよね。
それにここはツールの選考スレだよ。
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2005/07/09(土) 08:43:20ID:pjUHqzpIと思う。
0738名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 13:14:19ID:wCiQNgY40739名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 23:19:59ID:cZ8eVVc5下手したらひぐらしのせいで今冬あたり大量発生するかもなw
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2005/07/10(日) 04:35:13ID:L1VHt8Piキネティックノベルという言葉でぐぐって味噌。
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2005/07/10(日) 15:17:24ID:aj9onZ+F見たことがないけれど、3Dアドベンチャーと
銘打ったゲームが、実はユーザーにクリック
させるだけの3DCGアニメだったことはある
>>740の「映画みたいな小説です☆ミ」という
詭弁よりひどかった
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2005/07/12(火) 09:07:34ID:VAcFLkeHたくみたんの体が心配。
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2005/07/18(月) 03:30:54ID:YBK0MPrL「フォントを組み込める」
「テキスト表示に合わせて音が出る」
(↑1文字出ると『ボ』みたいな音がして
テキストが表示されていくと、『ボボボボボ・・・』と鳴るってこと)
上記2つができるツールがあればファミコン風で作れそうなのですが、
できるツールないでしょうか?
一応ツール系のサイトまわってきましたが、
テキストに合わせて効果音のことを書いてるサイトがなかったもので・・・
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2005/07/18(月) 22:54:45ID:8fJYR/8p吉里吉里でTJS組めば出来る気がする
がしかし
一文字ごとに音が鳴るゲームは嫌がられそうだ
タイプライター表示とかならともかく
フォント組み込みもこのスレにあるけれど
「ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)」
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/l50
著作権問題でハードルが高いから
プレイヤーのPCに入ってるフォントを
選択できるようにしたほうがいい
0745743
2005/07/19(火) 20:46:40ID:p1EYSTII一文字ごとに音が鳴るゲームは嫌がられそうですかね?
ファミコン時代のADVは当たり前でしたよね。
フォント問題もあったのですね・・・また自分のほうでも色々調べてみます。
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2005/07/19(火) 20:58:15ID:+vikCLRNゲームの様式によるかと。
ファミコン時代のADVは、一文字ごとに音を鳴らす事で、
声を出している事を表現していた。今のマシンでやるなら、
違和感の無いBGMを選択する必要があるかと。
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2005/07/19(火) 22:20:25ID:i0UEcnqUけどやるんならその他の部分の演出もレトロにこだわって欲しいな。
ノベルツールが出揃ってなかった頃、HSPでそういうことができる
ADVツール作ったな。ひどい出来だったけど。
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2005/07/19(火) 23:23:42ID:ix6XEBsD0749743
2005/07/20(水) 00:19:42ID:MVrChI91>>748
神宮寺ですよね!これにあこがれて作ってるんですよ。
746さんの言われてるとおり、声を出してるのを表現するために
文章表示に合わせて効果音を出したかったんですね。
神宮寺が喋ると「ボボボボボボボボ・・・」
洋子が喋ると「ピピピピピピピピ・・・」と高い音に変わり
女性が喋ってるのを表現してるのが好きでした。
自分はプログラム知識がまったくなく、
ゲーム作りも○○ツクールに頼ってばかりでしたので、
今回もプログラム知識が必要ない「LiveNovel」で
作ることにしました。文章に合わせて効果音もできますし!
しかし、ファミコンチックで使用許可のフォントを見つけましたが
「LiveNovel」ではフォント組み込みができないのが
ちょっと残念ですけど・・・。
更新が多いらしいので今後、できるようになるのを期待するしかないですね。
0750名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 15:56:20ID:9NpdyDaqひぐらしって選択肢無いのか?
0751名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 18:56:24ID:n8DB80U3LiveMakerProを契約して万全なサポート受ければ
すぐにでもフォント組み込みしてくれるんじゃないのか?
フリーで使うならそこら辺は納得ずくじゃないとな
最初から吉里吉里で組めばいい。問題は全て解決する
>>750
フリー版のひぐらしは選択肢が無い
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2005/07/21(木) 15:09:38ID:MMlOFQWw0753名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 07:59:14ID:BUHW1ko9ムービー再生しながらメッセージボックス表示したり出来るのは
YU-RISだけなのでしょうか?
YOX-ADVやLiveMaker試したけどムービーは画面の最上段にきて
ムービー再生中は他の画像処理は出来ないみたいですね。
0754名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 08:52:34ID:evuCDbp+いつのまにか対応していやがりますが。
0755名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 10:16:45ID:Jbe5Mi55今年のあのツールの進化っぷりは地味に大きいよな。
0756名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 12:30:03ID:nH9+YsTQ0757名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 23:02:39ID:+2eAeGk2どのツール?
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2005/07/24(日) 09:55:16ID:NQTRNLaW0759名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 03:10:03ID:CrbPM1W1うちのサイト異様にmac率が高かったから今までは
win用はNスクで、mac用はDreamGameで作ってたけど
これでスクリプト書くの一種類ですみそう。
つーか、セーブスロットがたくさんあるのが死ぬほど嬉しいよ。
0760名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 04:07:22ID:aIl5Oojtセーブかぁ、Nスクも少なくとも4000個は使えるYO!
面倒でその先は調べてないけど。
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2005/07/26(火) 05:17:49ID:Zng7KYif名前教えてケロ
0762名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 10:18:49ID:jSKgmJidmacゲーマーって、とっくにwinに移行してないか?
0763名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 10:59:52ID:qU/oHXAh>762
フリゲサイトじゃなくて、イラストサイトなんだ。うち。
ゲームは趣味で作ってる短いヤツ。一日20hit位の弱小サイト
だけど常連の二割から三割がMacなんだよ。
いくつかの選択肢とちょっとしたミニゲームだけのゲームだから
このツールくらいの機能があればもう充分すぎる。
DreamGameはwinでの動作確認がやたら重くてセーブが
一箇所しか出来なかったのがマジで辛かったから…
まだ開発途中みたいだからこれからにも期待してる。
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2005/07/26(火) 12:07:12ID:++PP26U60765名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 15:23:47ID:4667hwLZオフィのサンプルだとちょっと変なダイアログが一瞬でるけどw
林檎でもこれくらい軽く動くんだったら魅力のあるエンジンだ。
0766名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 17:45:44ID:YKuV0iBDそれ使ってゲーム配布してる。
うちもゲームメインサイトじゃないからあれだけの機能で十分だよ。
DreameGameの放置ッぷりにどうするか悩んでただけにサポートの早さには感動したし、
直ぐにバグに対応してくれて結構満足してる。winで動かす分にはQuick Time不要らしいけど、
元々winは他ツールで作ってて、それのMac移植版として利用してるから問題はないと思う。多分。
ただダイアログのバグ?なのかな。
何もセーブデータがない状態でタイトル画面でロード゙→キャンセルすると正常にタイトルに戻れない。
仕方ないんで別途タイトル専用ロードシナリオで対応してるけど。
最初は癖あるなあって思ったけど今はいい感じに馴染んできてる。今後に期待だなあ。
毎回出すゲーム出すゲームwinとMac用に作ってるけど結構多くの人がMac用落としていくよ。
半年で大体200本くらいかな、Mac用DLされてるからそっちでのゲームは需要あるんだと思う。
実際マカーの人からゲーム配布した時に「Macでゲームできるなんて…!」と感動されたし。
宣伝なんかしたことないが結構マカーの人もゲームやるんだなあ、とこっちが感動した。
これでMac用のエロゲ出したら需要あるだろうかとちょっと興味があるw
0767名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 20:33:29ID:OzkfqoH20768名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 12:03:25ID:iq2lx5LZWindowsのツール作者も、マック覚えて移植すればいいのに
0769名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 13:58:34ID:ekZJm3EDMac使ってるやつが、Nスクや吉里吉里の互換エンジンを開発すりゃ良いんじゃないの?
0770名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 15:05:32ID:gcU7NuIu0771名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 15:24:34ID:+HcJ8s9oMac mini買えば事足りるのか?
0772名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 18:11:05ID:ekZJm3EDシェアに投資するくらいなら、さらにWin用の開発環境を良くする事に投資したほうが良いしね。
マカーがやりたいならマカーがなんとかすべきでしょ。
0773名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 21:59:56ID:IuVcQcIhいつまでもゲイツに隷属して、金を払い続けてセキュリティホールの影に脅え続ければいい。
一企業による寡占が行われるということはその先に進化がないということだ。
乱立するノベルゲーム製作ツールを評価し、競争を永久に行わせることによって、ユーザーやデヴェロッパーにとってよりよい環境を求め続ける。
そういう事を行うスレでその発言はふさわしくない。
0774759
2005/07/30(土) 22:27:18ID:MtRp6zhQMacの友人が多いんで、winの自分が作ったものを一緒に楽しめるのが
単純に嬉しかったんだ。
シェア云々を別にしても、mac使い続けている人は多いし、
デザイン系の学校でmac使いだったからmacを使用するようになった、という人もいるよ。
自分はwinで充分満足しているし、mac使いに転向する気はさらさら無いが、
自分の好きなosを使って、なおかつ楽しみを共有できる
ツールを提供してくれたことに感謝しているし、これからにも期待してる。
0775名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 00:22:06ID:E+kRvrBjあんたはわるくない。
俺は他の連中は悪いが、あんたのせいじゃない。
気にするな。クロスプラットホーム対応は重要なことだ
0776名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 01:14:22ID:LLnB9GKV0777名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 01:34:04ID:NoNsZcG7結局開発はWin上でやらなきゃならない。
ゲームがやりたいならWinを用意する方のが一番いい。
マカーはすぐ>773みたいな事を言い出すが、交通事故が怖いから車の多い
都会に住まない、お金を払うのが嫌だから高速は使わないみたいなもの。
セキュリティ対策も自分で出来ないやつはいつまでもMacを使っていればいい。
Macが普及しなかったのは互換機のライセンスを他のメーカーに認めず独占しようと
して失敗した結果、Winがシェアを広げたのはどのメーカーでも作れるライセンスを
取得できる機体用のOSを作ったから。
競争に負けたOSなんか使い道がほとんど無いから負けたんだよ、サーバーOSにも
使えんOSなんてフリーOS以下だな。
0778名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 06:33:19ID:yf9m1g+VだいたいゲームやるようなやつはWindowsマシンも持ってるよ
0779名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 10:24:08ID:E+kRvrBjなんか俺の発言が変に解釈されてるみたいだけどさ、俺マカーじゃないよ?わるいけど。「セキュリティ対策も自分で出来ないやつは」っていうけど、セキュリティホールにお前は自力でパッチを当てられるのかって。できもしねぇこと言うんじゃねぇよ。
確かに他のOSにもそういうものはあるけど、レガシーなシステムに対するサポート体勢やらなんやら考えたらどうなの?って。
それにさ、何度も言ってるけど、マイクロソフトによる寡占が続けば、ソフトウェア産業自体が自滅するよ、つってんの。そこらへんどうよ?
あとさ、マック使えないってお前言ってるけど現に使ってる人間は大量にいるわけだし、使えるか使えないかなんてそれ個人の問題でお前がごちゃごちゃ言うことじゃないし、それってOSを否定する理論にならないよ?
0780名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 11:40:45ID:3SgvkgXLそれは何故か。
「ドザが悪い!」
ソフトウェア産業やセキュリティのことを考えないで、Windows一辺倒になる
ドザが悪いんだ!
0781名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 12:59:33ID:NoNsZcG7そりゃあてられるでしょ、バッチを作る事はできないけど。 定期的にバッチをあてて
ポートの管理をしっかりやって、セキュリティソフトを入れれば、ウィルスの被害に遭うのは
HDDがCrashする確立より下げられるよ。
多分知らないんだろうけど、年間を通して見付かるOSの致命的脆弱性が一番多いのは
毎年Windowsってはないんだよね、数が多いから被害が広がり話題になるだけで。
マカーが大半を占めたらもっとおそろしいことななるだろうね、セキュリティホールはあくまで穴、
付けねらわれる要素、昔のi-tune事件のように自社のソフトが勝手にシステムドライブを
洗いざらい消してしまうような馬鹿なものはMSは作んないもの。
>マイクロソフトによる寡占が続けば、ソフトウェア産業自体が自滅するよ
絶対にしないから安心しなよ。
>現に使ってる人間は大量にいる
5%未満ね、それにサーバーOSとして使ってる企業は無い辺りが堅牢性、信頼性の
低さを物語ってる、OSX9.x以後自社でまともなカーネルすら作れずUNIXをつぎはぎした
出来そこないOSしか作れない会社が信頼できるわけ無いじゃない。
総計で10%ほどあるUNIX系のOSをシェアで」凌駕したら否定されない理由になるかも。
0782名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 14:41:55ID:LLnB9GKV再び浮上するだけじゃない? それはそれで(゚д゚)ウマーな話だよね。
0783名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 15:00:01ID:E+kRvrBj肝心の最後の質問に答えてくれないわけだが。
>絶対にしないから安心しなよ。
なぜそういい切れる?やつらはシェアの拡大を利用して、新たなる規格書なしの規格を設定し、標準化して他のソフトウェアの侵入を防ごうと画策して時期もあるんだぞ(社内メモだが)?それとIE6のセキュリティホールが野放しになってる件はどうかと。
おまけにドライバの非互換性が常識化しつつある点やらWindowsにも問題はあると思うのだが。SP2騒動を忘れたわけじゃないよね?
確かにMacOSXはMachベースだが、継ぎ接ぎしていると言うのは過小評価だな。サーバOSとして使っている会社がないというのも過小評価だ。
もうひとつ。価格の面でもWindowsは確実に落ちているし、レガシーなシステムのサポートに関しても落ちていると思うのだが。
0784名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 15:32:47ID:QHts3dj3互換機を作ろうとしたメーカーを叩きつぶしたり、ユーザーサイトを何度も叩きつぶしたり。
これでシェアが増えたらどんな行動に出るんだろうか。
せめてMicrosoftを叩くなら、Linuxぐらいを持ってきて欲しいね。
0785名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 17:29:14ID:LLnB9GKVどうして10年前のPCをサポートせなあかんのだろうね……と、年に何度も動かさないPCを抱え、
休日返上でキーボードを叩き、Win95/98を手放そうとしないユーザーの言葉にイライラしながら。
Macの歴史は淘汰の歴史。
あれはある意味、Windowsにはまずありえない幻想の世界だ。
0786名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 18:08:39ID:NoNsZcG7Macは信者用のOSだから信者が全滅しない限りは
今後も5%の天井に頭をぶつけることなくふらふらしてるんじゃないか?
0787名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 18:36:18ID:44r6NTN/そろそろスレ違いだ。ノベルツールのスレじゃなかったか、ここは。
後はそれぞれ該当の板で続けてくれないか?
0788名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 13:48:00ID:2yNZUxAG0789名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 14:44:20ID:DN1jxO8s0790名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 04:37:58ID:ncr5deuR0791vvmの人
2005/08/22(月) 22:28:23ID:VBLjKmuhマカーに動作確認してもらいたいんだ。
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
↑これ動く?
0792名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 22:58:19ID:EQHj2M8o内容はともかくとして、荒らしと勘違いされてもおかしくない展開してくれてます。orz
0793名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 23:21:02ID:EQHj2M8o言ってることは最もだし、漏れもそのツールを叩くつもりは無い。
唯一、動作確認ってお願いする手段がイクナイ。(・∀・)
0794vvm-man
2005/08/22(月) 23:55:12ID:0awURaWfソリャマコトニスマンカッタ。
>>791
は全画面乗っ取るから気をつけてください。
って文言を書くべきだったよ。
正直スマンカッタ。
内容もヒドイから気をつけて。
0795792,793
2005/08/23(火) 03:04:21ID:jxuGfgvv乙〜。一応、窓OSではきちんと動いてる。
全画面になった後、マウスで画面の上端を左ボタンクリックしながら
マウスを左下へ移動させればタイトルバー出ます。
ウィンドウ右上の×マークで閉じることが出来ます。
但し、[ALT]+{TAB]押して〜って難しい方法を知ってる人だったら容易にクリア可能。
0796792,793
2005/08/23(火) 03:05:18ID:jxuGfgvvノベルツールを選考する以前にシナリオ書いたり、イラスト描いたりする技術が必要なのは
当たり前。同人に神レベル求めてるヤシはさっさと商用サイドへ行って叩かれて来い。
良いユーザーインターフェースに回り逢えないのを理由に、制作をストップさせてる奴の
コメントなんか見るに値しないよ。
0797名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 07:15:28ID:YxSqNUcw俺が徹夜明けでボンヤソしてるからですか
0798名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 09:27:55ID:iPch7nuFいきなり落ちた
Mac NN6.0
0800名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 18:26:14ID:DbltaN7Kまずは寝たほうがいいんじゃない?
0801名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 19:23:57ID:y6UnOPwlMacOS9.2.2
Mozilla1.3.1 → 「テスト作成」の文字と枠だけ表示
iCab2.9.8 → 「テスト作成」の文字と枠だけ表示
Netscape Communicator4.7 → ちっさいウィンドウしか開かず
NN7.0 → 798さんに同じ
IE5.1 → 問題なくプレイ可能
こんなんなりました。
0803vvmの人
2005/08/23(火) 22:04:04ID:9Ch5UbtKサンプルとして動いているのは
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/sam_sc.html
↑のスクリプト。
KAG3のコードだね。
吉里吉里に比べてブラウザではかなり制限がつくけど、一応互換を目指してるところ。
あと、ウィンドウを閉じやすい感じにしたので、全画面支配による怒りゲージを減らす効果がでたかな。
じゃ、過疎スレの作っちゃうぞスレに帰ります。ノシ
0804名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:13:25ID:GyCCGxgHLGP3版の耐久ソース作ってみたよ。(YU-RIS版からの移植)
ノベルツールとして使えるかは確認中です。orz
CH1 = G@SETUP( 640 , 480 , 16 , 0 )
//フォント初期設定
G@COLOR( 255 , 255 , 255 )
G@FONT( 32 , 32 , 0 , 3 , "MS ゴシック" )
//
TEST:
//------------------------------------------
LOOPS=10 //ループ回数
LENGTH=9999 //数値上限
TIMES=0
COUNT=0
BEGINTIME=0
II=0
JJ=0
RES$="Average"
MS$="ms."
//------------------------------------------
0805続き
2005/08/23(火) 23:14:37ID:GyCCGxgHREPEAT0:
IF COUNT>=LOOPS THEN
GOTO BREAK0
ENDIF
COUNT=COUNT+1
BEGINTIME=SYSTIME( )
II=2
REPEAT1:
IF II>=LENGTH THEN
GOTO BREAK1
ENDIF
JJ=2
REPEAT2:
IF JJ>=II THEN
GOTO BREAK2
ENDIF
0806続き
2005/08/23(火) 23:15:50ID:GyCCGxgHGOTO BREAK2
ENDIF
JJ=JJ+1
GOTO REPEAT2
BREAK2:
II=II+1
GOTO REPEAT1
BREAK1:
TIMES=TIMES+( SYSTIME( )-BEGINTIME )
GOTO REPEAT0
BREAK0:
TIMES=(TIMES/LOOPS)
G@PRINT( CH1 , 0 , 0 , RES$+STR(TIMES,10)+MS$ )
G@FLIP( )
G@PRINT( CH1 , 0 , 0 , RES$+STR(TIMES,10)+MS$ )
G@FLIP( )
//----------------------------------------------
LOOP
S@WAIT( )
ENDLOOP
0807名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:17:55ID:GyCCGxgH0808ちょこっと追記
2005/08/23(火) 23:24:45ID:GyCCGxgHG@CHRCLEAR( CH1 )
G@FLIP( )
G@CHRCLEAR( CH1 )
G@FLIP( )
最後のLOOP開始直前に追加。
// [ESC]キーで終了します。
0809804
2005/08/25(木) 01:14:56ID:sZQhtWD60810名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 09:01:38ID:vqzqoTkrこのフリーソフトが使っているツールって何?
SOUL FOUNDATION+も同じツールを使用していたがシステムがクソ過ぎてウンザリしたよ
http://www.dlsite.com/work/workshow/ra3408
0811名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 09:29:56ID:RzOTsP3Wシナリオくん
0812名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 04:57:03ID:NuYRtcuMプレイする側としては、どう違うのかわからないんだが
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