ノベルツール選考スレXP
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
04/05/02 16:20ID:sk7jhr6z0813名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 22:52:08ID:FMrhZrgn>>810
ツールの文句を出すんだったら、その理由と一緒に推奨するツール名を挙げてくれ。
0814名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:20:24ID:4D+7YVx40815名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:30:28ID:FMrhZrgn>>814
理由が伴わないダメ指摘は単なる叩き行為にしかならない。
罵りたい貶めたいだけの指摘って、全然参考にならないし、見るに耐えないのでお断り。
0816名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:47:56ID:8ykF/ozn仮に、推奨するツールを使ったとして、今度は○○機能を使ってないとか
シナリオがつまんねーとか絵が汚いとか言い出す奴って救いようが無いので
相手にもしないけど。
0817名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 00:41:15ID:5RtWHjvvいや、見るに耐えないから、何だ? 別に誰も困らんだろ。
仮にそうだとしてもそれに従う義務は誰にも無い。
つか、たかが2chの1レスに何故そこまで噛み付く。
作者乙って言われるのがオチだぞw
0818名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:13:08ID:8+90Szez*配布方法がフリーまたはイベント販売のみであるのか?
*バグ修正が発生した時、適切に修正パッチを配布する方法が採れるのか?
*ランタイムがどの環境でもきちんと動くものであるのか?
*シナリオを実装しようとしているツールの敷居は高すぎないか?
何より敷居の高いツールを習得して応用するには時間がかかる。
そして、スクリプトの記述ミスを原因とするバグが発生する危険度も高い。
敷居の低いツールを使うとシナリオの実装は早まるけどデータサイズが大きくなり易い。
いずれの場合でもランタイムさえ動けば、BMPとかWAVは大量に使ってくれて構わないと思う。
一般的に認知されているツールだと、仕様的な仕掛けが露出していて
ボロく見えるって言う意見は、ここではスルー。
0819名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:28:25ID:KqiKUT41自ら噛み付いてくれって言ってることに
気付かない自己厨そのものが
凄く痛いんですけど?
0820名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 08:41:25ID:W5vGD7nFいちいち「あのツールは使えない」って言わなくても吟味してみて合わなきゃ使わないだけ。
それをわざわざ匿名掲示板へ書き込む訳だから、それなりの目的が隠されていてもおかしくない。
0821名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 08:50:31ID:5RtWHjvvたかが2chのレスにそこまで考えを飛躍させられても、反応に困るんだがw
0822名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 10:33:02ID:t9zAsnHC何必死になってるんだろう・・・w
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2005/08/28(日) 16:38:50ID:pZ3YcYd80824名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 00:09:16ID:Dw+RT+Qhそれだと、単純に具体性の欠けた無責任発言にしか見えない。
0825名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 04:41:08ID:RhckjMSj本スレへの踏み込み行為は、極めて危険です!」
安全レベルに戻るのは何時なんだよ?○| ̄|_
0826名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 05:18:20ID:LJpjSMaj0827名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 19:45:44ID:xkpRX4r40828名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 03:11:31ID:2Evig8Oy使ったことある方いますか?
0829名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 05:11:14ID:RKgPu1su0830名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 11:13:29ID:13i7KJ1e俺も興味あったんだけど、FLASHは敷居が高そうだった
0831名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 13:18:21ID:C2sKR3uM0832名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 22:28:48ID:E/5Q94Er動作環境が緩和されるのでなかなか良いとは思うけど
イベント即売会がメインの人にはウケづらいかも?
0833名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 23:20:37ID:O2fjAfMV亀レスでスマンけど、めぼしいツールの使い方すら理解できない人がいるのも事実で
文章は紙に書きまくれるけど、パソコンやキータイピングが全くダメってパターンは
今でも稀少じゃないと思う。原画屋さんも同じ。
逆にスクリプトは書けるけど文章も絵もダメってパターンもある。
中でも、他力本願のディレクターが自分が人に恵まれていないことを愚痴っぽく語るのが
一番痛いんです。orz
0834めぼしいツールの使い方すら理解できない人
2005/09/05(月) 22:31:24ID:WHXdZ35D望む機能はこれだけです。
サウンドノベルツクール並に簡単操作のツールを紹介してほしいす。
0835めぼしいツールの使い方すら理解できない人
2005/09/05(月) 22:40:46ID:WHXdZ35Dと無制限にネームチェンジ出来ると物凄く嬉しいです。
0836名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 08:54:13ID:ddm5Weni最初にYuuki!Novel(>>22)のサンプルや操作を試した後
LiveMaker(>>21)へ移行するパターンがおすすめかも?
現状でフルスクリーン化が出来なくても差し支えなかったら
コミックメーカー(>>18)も良いかと思います。
一部のノベルツール批判に関しては、基本的にゲームを作り上げちゃった人の勝ちなので
気にしないこと。
いずれの場合でも別途、テキストエディターでシナリオ草稿のベタ打ちを行い
きちんと保管しておくことにより、他のノベルツールへ移行する時に役立ちます。
0837続き
2005/09/06(火) 09:51:35ID:ddm5Weni個人的には、コミックメーカーのほうがおすすめです。
「小説中の全ての登場$人物名1$、$施設名1$、$地名1$、$etc1$」
「小説中の全ての登場$人物名2$、$施設名2$、$地名2$、$etc2$」
「小説中の全ての登場$人物名3$、$施設名3$、$地名3$、$etc3$」
・
・
・
0839836
2005/09/07(水) 17:27:34ID:hKWtw8Jmスタートおめでとうございます。
目立たず、地味であっても、今出来ることに専念しちゃったほうが得です。
最初に使うツールはともかく、何かの偶然で共感してもらえるシナリオが書けるようになれば
貴方の代わりに、めぼしいツールを使ってくれる助っ人さんや
思わず息を飲むような絵を描いてくれる協力者(に、なりたい人)が出てくると思います。
その時点でシナリオのネタ出しが続くようであれば
一回、[かなり小さめの規模]でチーム制作をしてみて
[いつまでチームとして続けられるか?]を判断したほうが良いでしょう。
人が寄って来るようになった頃が[一番注意の必要な時期の始まり]に該当します。
まともな商用実績の無い[自称ディレクター]だけは避けないと危険です。
(リリース実績さえあれば良いということではありません)
0840名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 21:56:24ID:c4Y1bZK80841836
2005/09/08(木) 02:24:50ID:BDKLrXAD書いた本人が期待し過ぎて評価自爆するようなオチには至って欲しくなかったので
あえて釘の付いた表現をチョイスしたつも(ry
ヒドスノハタシカデス。ヒジョーニスイマセソデスタ。orz
0842名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 17:39:47ID:C5esGs5m使った順です。
・Yuuki! Novel
初心者用の入門ツールには最適。初心者でも、すぐに作れる。
同じ初心者用でも、コミックメーカーよりはこっちの方が良い。(作る側も、やる側も)
ただ、操作が簡単な分「こういうものを作る!」というハッキリした目標が無いと、飽きが早いかも。
あと、システムメニューのデザインが少々ダサく、作品の雰囲気と合わない事があるのはマイナス。
・コミックメーカー
今更言うまでも無いが、初心者用。作る側には優しいがやる側には優しくない。
人にプレイしてほしいならこれは選ばない方が無難。
1ページごとに作っていくのがダルいと感じた。
・Nscrpter(つづり違ったらごめん)
スクリプターの中では割と簡単なほうだと思う。1人でスクリプト書くならこっちの方が楽。
動作も軽く、機能も良いので、やる側にも優しい。
ただ、あれこれカスタマイズしたいなら吉里吉里より面倒なことも。
・吉里吉里/KAG
難しいイメージはあるが、簡単なノベルゲーム・アドベンチャーゲームを作る程度なら、殆ど
KAGだけで済むので、そんなに難しくは無いと思う。
Nscrなどで慣れているなら尚更難しくは無い。カスタマイズもある程度なら簡単にできる。
欠点は少々重いこと、細かいカスタマイズや動作をしようとするとTJSをいじくるハメになり、
死ぬほど面倒&難しくなること。
・LiveNovel
yuuki!タイプのGUIで作りたいが、yuuki!では満足できない!という方向け。
これで作られた同人シェアもあるので、それなりの物は作れるはず。
ちょっといじった程度なので詳しいレビューはできない。
0843名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 18:53:25ID:12bgjZ/2久々のレビュー乙〜。
選択の要点としては、最終的に「自分が作った作品をどうしたいか?」に尽きると思います。
0844名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 01:09:22ID:RURV6z3Cでも商業はともかく、同人で使用しているのを見かけた事無いな。
0845名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 03:01:09ID:dp4bkGp20846名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 04:12:10ID:vbIZnXBuベータ版を使い込んだ人っていないのね・・・。
0847名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 05:06:17ID:yojRyUuW普通、自ら進んで人柱になろうとは思わんし
0848名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 05:07:19ID:yojRyUuW0849名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 05:57:59ID:X7plVdt0個人的にはそれほど良いとは思えない…。
自分のやりたいことは吉里吉里で事足りてるし、ユーザー数もキリのが多いから
安心して使えるし。
>>848
自分はアドベランで懲りたから手出せなかった派です…。
0850846
2005/09/17(土) 13:14:33ID:E0paey/8色々と気付いて来るよ。言語と機能の仕様は凄く良いんだけど
肝心な機能が実装されていなかったり微妙なところを発見したり・・・。○| ̄|_
商用作品への採用実績があって、2年以上ベータが外れないツールって
ところが矛盾しているので、現状では、全くおすすめ出来ないっす。
ベータが外れるまで放置・・・。(あえて期待はしない)
現状ではNスクか吉里吉里のほうがマシって断言出来るよ。
>>847-848
やりたかったことが結果的に出来ないとなると、そのまんま無駄骨で終わるからね。
0851846
2005/09/17(土) 13:31:40ID:E0paey/8最終的に実用レベルに至らなかった場合、ツールとしての意味を為さないので
普段から開発途中としてPRする手法は、諸刃の剣そのものです。
開発終了(正しくは中止,打ち切り)が信用損失に繋がるのは見ての通りだったり・・・。
周囲へ期待させた分だけ跳ね返ってきます。
0852名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 16:12:51ID:eWjORHjb0853名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 16:52:01ID:HB0LOaZI正直いろいろと中途半端すぎて何を狙っているのかよくわからん
0854名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 18:36:04ID:ovwTOXna機能の実装が完了していて「さあ、存分に応用して下さい!」だったらわかるんだけど
使い始めた途端にトラブって、初めて実装途中だったりすることが判明してしまうのが
今のYU-RISの状態。何より『それ』を繰り返すことで、ひたすら待ち続けないといけない
ことに気付いて、結果的には、そのまま様子見状態に入るか
それとも他のノベルツールに行くかの選択を迫られるところが痛いんです。
その間に他のノベルツールが使えるようになったら、簡単に移行してもらえなくなる
可能性が高いです。
ノベルツールのシェア戦略としては、甚だ微妙としか言いようがありません。
0855名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 05:58:07ID:Qt1OVZqP万人にわかりやすい物差しとしてHP作成をあげてみる
・HP作ったことがない
どのツール使っても100%で挫折する。まずはゲームのHP作ってみよう
・HP作成ソフトで簡単なHP作れる。(フレームで左右2分割とFTP転送)
ホームページビルダーを使える知識があれば
Yuuki! NovelとLiveNovel使いこなせる
・簡単なタグが理解できる。テーブルを初めとした細かい設定までこだわる
Nスクと吉里吉里使っても大丈夫でしょう
・テキストエディタで全部手書きする
自分で考えろ
0856名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 19:44:40ID:r8Sxuzw/わかるわかる
「文字太くすんのってどうやるの?」とか調べもせずにきいてくるヤツとか
100%挫折する
0857名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 22:22:09ID:u94R6sJ8実は、素材さえ出来上がっていれば、このスレに長居する必要が全く無いオチ。
進行確認表
・企画書の仕上げ
・シナリオの書き上げ
・キャラクタ,背景画,イベント,ボタンチップの描き上げ
・音楽,効果音の選定,シナリオとの組み合わせの完了
・ツール選択〜上記素材の実装(優先度は最も低い)
0858名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 07:04:53ID:UcifQ66u吉里吉里よりNScripterの方がよいのでしょうか?
NScripterだと、barとかでグラフィカルにパラメータ表示できるみたいだが、
吉里吉里だと、プラグインを自作するところから始まる?
0859名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 09:13:00ID:Se0cMG670860名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 09:51:31ID:0V/OodhONスクスレで話題になったマインスイーパもどきをプレイしてから考え直したほうが良さそう・・・。
吉里吉里のほうが向いてるけどTJSの習得が大変。
0861名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 15:17:52ID:Cg40OGzl>barとかでグラフィカルにパラメータ表示
いや、綺麗にやるならどっちのツールでも全部CG作った方がいいぞ。
あと、大きめ画像がよく動くなら吉里吉里のが向いてる。
でもその発想してる時点でKAG以上いけないだろうしNスクの方がいいと思うな。
0862名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 17:53:41ID:UcifQ66uKAGを超えてTJSをいじれるなら、吉里吉里でもできるってことですかね。
もう少し色々いじってみて、もし挫折したらNスクに走ります。
とりあえずは、吉里吉里で頑張ってみます。
レス、どうもありがとうございました。
0863名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 18:06:50ID:W4Qgu9pJ>>858が言ってる程度のTJS知識なら
一週間もかからずに習得できたよ
言いたいことは、TJS難しいとか言ってすぐ挫折するような性格なら
どのツール使おうが無理ってこと
0864名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 03:55:30ID:BOehz0YS自分の場合、すぐにと言うわけには行きそうにもないですが、
頑張ってみます。
雪プラグインのコードを読むところ辺りから始めてみます。
0865名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 16:28:10ID:jIwFjWQe0866名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 19:00:37ID:kHPIfKCC定期的に作者自演があるだけだと思ったが。
0867名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 19:37:36ID:QyBL9J8Qその結果、彼の場合は吉里吉里になったってだけだろ。
これがいきなりYU-RISがいいってなったら仰天だがな
0868名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 19:45:16ID:GQfATyjB0869名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 20:30:27ID:Yyb7yM5E0作者は別のことで訴えられたらしいね。
0870名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 21:24:37ID:Ptf4mfHg蒸し返すつもりすら無いけど、YU-RISがベータ段階を突破出来ない限り
ADVRUNとは比較のしようも無いと思う。
個人的には、ADVRUNを選ばない理由の元が無くなったので
巷で語られている悲劇に突っ込むつもりも無い。
0871名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 21:49:51ID:Rtwy6OPUなにそれ 一体なにが無くなった?
0872名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 22:28:15ID:ZnfUjLdv蒸し返すどころか思わせぶりな言い方して気を引いてどうする
0874名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 00:36:37ID:Ut5MU5dq肝心のゲームのほうも作ろうよ…。
0875名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 12:40:11ID:kGG9o3S4アドベンチャーゲームを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120396566/
0876名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 11:29:11ID:SyhAC5xt0877名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 14:04:47ID:/OC1RSOPQuickTime必須なのが引っかかるけど機能どんどん進化してるし
結構使い物になりそう。スクリプトの記述がまだ安定してなさそうなのが
一番のネックか…orzハヤクコテイシテクレ
0878名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 17:45:40ID:48kwmyH+無事Macでも動いてるようなのでいい感じだよ。
ただ次バージョンで使いたい機能が出るものの一部変わった命令の差し替えが面倒だorz
0879名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 16:07:36ID:vhKIFlak2chブラウザで読み書きできるのが個人的に気に入ってる
まあ、あっちはROMだけどな
0880名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 03:25:36ID:nxsNywET少し前までレイヤ機構の改修って言ってたのが、急にマルチプラットフォームを唱えだしたり、
このところのユニコードや自由なファイルシステムも、すでにFWに実装されてるわけで。
まあ、ツール同士の切磋琢磨はいいことだな。
0881名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 09:10:27ID:OwM4Xrgk0882名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 11:15:06ID:M9QzUl4O0883880
2005/11/07(月) 13:41:53ID:nxsNywET初めてFamous Writerを使った時、ファイルシステムが自由で嬉しかったんだよ。
久々に吉里吉里の公式逝ったら、アレって思っただけ。
0884名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 20:33:57ID:oRVcAUtmみんなでキモければキモくないんだよ
0885名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 23:31:56ID:M9QzUl4O0886名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 23:42:03ID:NImWuRL+0887名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 16:00:28ID:NNsgmwCwFamous Writerは以前公式見に行って、即座にブラウザ閉じた。
名前のわりに、やる気あるのかとつっこみ入れたくなる。
前よりは見やすくなったけれど、広告がうざくて、
読む気になれない。
もう少しマシな無料HPスペースあると思うんだけど。
0888名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 04:44:39ID:rQgJ8EGSあの広告の量は見る気さえなくさせる。
0889名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 04:42:01ID:SUH9j+/yホームページ上で気軽に遊べる小品にしたい……
0890名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 05:37:43ID:RJJDfWSkそんなあなたにはeggがオススメ
ttp://www12.big.or.jp/~typing/webegg/index.php
まだ開発途中みたいだけど、十分作れる
0891名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 05:41:41ID:RJJDfWSkttp://novel.hakoniwa.net/
多分こっちの方が簡単そう
0892名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 11:05:27ID:O3mjfep4ttp://black-sheep.cside.com/durandal/flash/Novel/index.htm
FlashMXとか持ってたら必要ないけどなーorz
0893名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 13:41:24ID:Ub3plfZK周りで新しくゲーム作り始めた奴、殆どがFWかLMだ。
この二つ、マルチプラットフォームやGUIとか、
分りやすい魅力があるから、アピール力強いよ。
FMのサイト見たら、何かやる気が無さげに感じたし、
スクリプト覚えるの面倒だったから、俺はLMにしたけど、
したらばのFMスレ見たら、作者がやる気に溢れてたので、
FMに乗り換えようかなと思い始めた。
ぶっちゃけ、マルチプラットフォームは魅力的だし、
後発なだけに、割と先進的な作りになってるっぽいんだ、FW。
0894名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 14:41:32ID:TfPU7mwi0895名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 15:04:21ID:7PAs5lks0896名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 02:46:05ID:TzFg6MQqhttp://www.lindwurm.jp/mahoo/
0897名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 08:24:41ID:Aj6AUiM70898名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 09:19:48ID:izsgvzGM0899名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 07:22:04ID:nYe93+qeあの公式サイトでやる気をごっそり奪っていくだけでも画期的。
…サンプルが動かないのは仕様ですか、マイPCがヘタレだからですかorz
0900名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 02:33:20ID:nTsdIlH5自分のPCが非力なのではなくきちんと指定された構造にしてるか確認した方がいいとオモ…
0901名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 18:21:12ID:6oKfRuW8俺はiチューンズ使ってるから、試して乗り換えてもいいかなと思ったけど、
ユーザーがどれだけインスコしてるかというのが解らなくて手を出せない
0902名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 05:16:36ID:IYac9GxjYuukiかLiveMakerで迷ってます。
Yuukiは解像度固定で 800*600とかにはできないの?
0903名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 12:38:47ID:6k4nWYPUできあがったら、別のスクリプトに移植。
そんなころには、あなたもスクリプトマスター。
解像度は固定なのが多い。
0904名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 15:30:41ID:iMFYMVao使いたいツールは自分で決めるもの。
過度の押し付けはイクナイ。(これはイイとかこれはイクナイって表現)
てなわけで仕切り直して続行。
0905名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 17:58:37ID:ttjP6gE2押し付けイクナイな。うん。さらにユーザーの事も考えるとベター。
・ノベル作者(使ったツール押し付け)→ユーザー
YuukiもLiveMakerもユーザーから嫌がられるので押し付けイクナイ。
つまり選択肢は限られてくる。
0906名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:28:20ID:eLf3sttt作者の自業自得が前提なのでYuukiでもLiveMakerでも構わないと思う。
駆け出しのゲンガーとシナリオライターがコミックメーカーで作ってもOKだと思う。
ゲームとしての品質を問うのであれば自然に使うノベルツールは換わってくる。
個人的には、商用レベルになるのであれば現行のOSで動く
ノベルツール用スクリプトの書ける人を臨時に雇うよ。
0907名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:31:22ID:eLf3sttt0908名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:32:30ID:eLf3sttt0909名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 18:49:31ID:kv79DcHS0910名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 20:50:51ID:ttjP6gE20912名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 06:16:46ID:LWgF7gjqすまん。これについてkwsk
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。