6502,Z80,V30という名詞にピンときたそこのおっさん
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0001名前は開発中のものです。
04/04/29 21:32ID:mqNgI8c9そしたら、こんなコードがあるじゃん。
lda #$3F ;PPUアドレス上位
sta $2006
lda #$00 ;PPUアドレス下位
sta $2006
もう懐かしさのあまり背筋がぞーっとしたね。
このコメントの付け方オレじゃん?ってくらい。
一発当ててやるぞ!と、嗚呼、あれから十余年。
光陰矢のごとしでした。
そんなオレは相変わらずコードを書いている。
しかし、あっちこっちで知り合ったみんなどうしているかなぁ?
で、あんさんはどうしてる?
004140代オサン
2005/08/06(土) 03:00:39ID:o0Ei4+iiマジレス。
Apple II関連の書籍を当たれば、組み方はわかる。
ただし、Apple IIは6502A、FCは6502なので、細かい違いはある。
一番大きな違いは、アキュームレータ(Aレジスタ)がインクリメントできないこと。
とある変数を加算するときも、アキュームレータにロードすると、
lda どっかのアドレス
tax
inx
txa
sta どっかのアドレス
としなければいけない。
また、FC独自ハード仕様は資料を読んで勉強しなければいけない。 がんがれ。
0042名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 04:22:39ID:NW297uSj俺はガキの頃はプログラムやってたけど、どこかでズレてCGデザイナーに
なっちまったよ。
0043名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 04:39:58ID:jwl8/KF+0044名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 08:37:58ID:XLs9ZTiMttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013696305/
>>43
どこがどう期待通りに動かないの?
004540
2005/08/06(土) 12:56:16ID:hKrzgYATttp://gikofami.fc2web.com/
に載ってることくらいは、だいたい理解しました。
ファミコンプログラムの特有のテクニックみたいなのが知りたいです。
やはりこういうのって、企業秘密なんですか?
0046名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 13:37:02ID:KGTGlnJ/私は65816がメインでした。
そうか、もうおっさんなんですよね…
0047名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 21:12:16ID:XLs9ZTiM逆アセンブルすれば?
0048名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 23:48:35ID:IbR5Q/kQ烈火とかの解析ページ。末期のファミコンプログラムはサブルーチンの塊を扱いやすい単位に区切って使用する。
要は普通のプログラムと同じように組めばいいと思う。
0049名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 23:30:12ID:DzeWVRjClda #$3F
sta $2006
stx $2006
俺の見てるアメリカ野郎のコードではこうなってる。
0050名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 01:04:38ID:AILh936mそれは X の内容が $00 なんだろうて。
0051名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 17:36:03ID:KuU/fVCQ0052名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 21:04:56ID:YlCn3G2S∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
0053名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 17:28:00ID:BHfrP9Ji0054名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 11:45:05ID:AA2ntwEe0055名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 13:32:06ID:37KKfUIk8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1165801265/
0056名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 23:44:49ID:maqTTjG60057名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 21:19:44ID:/40nuoZ46502最強でしょ。
0059名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 01:38:05ID:zjBQ9W6Rそんな大らかな時代だった
0060名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 18:55:18ID:ltbeYXU2その後ゲーム会社に就職して、6502(ファミコン、PCエンジン)、68000(メガドライブ)、
65816(スーパーファミコン)、R3000(プレイステーション)といろいろやりましたなぁ・・・。
10年前にウインドウズでレンダリングエンジンを開発したのが最後。x86とMMXでコードまみれの日々。
肉体的にはつらかったけど、精神的には充実しておりました。
0061名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 21:38:19ID:ouVTm3X8Z80はシャープポケコンとMSXでお世話になりました。
V30はVM21に搭載してましたな。
速攻で80286搭載のVXに駆逐されましたが
0062通りすがりのものですが
2008/08/22(金) 16:57:08ID:5OrwgVg+0063名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 14:22:30ID:cW6HO/tYどのPCでもIPLが立ち上がる様にした凄いDOSが昔あったけど、アレは天才過ぎたな・・・
0064名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 15:39:33ID:66o5nOdWアセンブラは、むしろこっちの方が難しそうなので、まだない。
0065名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 16:57:57ID:+tmebpQc80 系だと、レジスタをクリアするのに、
単に 0 を格納するよりそれ自身の内容と XOR したほうが速いし
フラグも変化しないとか言ってたのは
何年前だっけか……
あと、連続したメモリ領域をクリアするのに、
先頭一ヶ所 0 を代入してから、
倍倍で MMM 使ってクリアされた領域を
コピーしてくってのがあったな。
0066名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 17:05:11ID:+tmebpQc68 系の命令が文字領域に割り当てられているのを利用して、
ゲームのイニシャルローダをダンプすると
解析しようとしてる香具師へのメッセージになっており、
しかもそのメッセージが自己書き換えを含むループになっているという
とんでもない代物があった記憶がある。
まあ、ネタとしては最初にタイマー割込をセットして、
ごちゃごちゃ動いて時間稼ぎをしているうちに
目的のアドレスにすっ飛んでくというあっけないものだったが、
書いた奴に申し訳なくてコピーする気が失せるという
プロテクト効果は確かにあった。
0067名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:51:04.50ID:4sMWIeVc■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています