6502,Z80,V30という名詞にピンときたそこのおっさん
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04/04/29 21:32ID:mqNgI8c9そしたら、こんなコードがあるじゃん。
lda #$3F ;PPUアドレス上位
sta $2006
lda #$00 ;PPUアドレス下位
sta $2006
もう懐かしさのあまり背筋がぞーっとしたね。
このコメントの付け方オレじゃん?ってくらい。
一発当ててやるぞ!と、嗚呼、あれから十余年。
光陰矢のごとしでした。
そんなオレは相変わらずコードを書いている。
しかし、あっちこっちで知り合ったみんなどうしているかなぁ?
で、あんさんはどうしてる?
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04/04/29 21:34ID:a5QfFg8c0003名前は開発中のものです。
04/04/29 21:35ID:ljZzSxC00005名前は開発中のものです。
04/04/29 21:39ID:ljZzSxC00006名前は開発中のものです。
04/04/29 21:45ID:klVfh8nk0007名前は開発中のものです。
04/04/29 21:46ID:NcBQmxl10008名前は開発中のものです。
04/04/29 21:56ID:mqNgI8c9を見ているんだけど、しかし改めてすげーな、
INC (IX + 020H)
23クロックかよ。誰も使ったことがないに100円。
4MHzだと1クロック0.25nsで、たかがこんなインデックス付きインクリメントで、
5.75msだってさ(w 最悪だなザイログ。
IXレジスタ使った隠しインストラクションあったよね?
FEHかなんかを頭につけるやつ。あれの効用ってなんだったけ?
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04/04/29 22:05ID:mqNgI8c9見た目の特徴は本体とキーボードが分離されたセパレートタイプになったこと、
今では普通ですが、あの頃は飛びぬけてかっこ良かったです。 』
http://www.itoi.co.jp/attic/time42.html
そうだったそうだった(w
FM11+OS9派は当時からNECとMSを毛嫌いしてたな。
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04/04/29 22:05ID:mqNgI8c90011名前は開発中のものです。
04/04/29 22:08ID:mqNgI8c9そうだよ。VRAMとメインRAMがオーバーラップしてたんだよね。最悪。
スタックが隠れて暴走ってよくやったよ。
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04/04/29 22:10ID:mqNgI8c988が名機なんてプログラマーなら普通思わないだろうな。
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04/04/29 23:23ID:z75D59qwtcl関係がうまくいかねぇ。('A`)
直接CPUにアクセスするのも嫌だしなぁ。
何か良いエミュない?
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04/04/30 04:00ID:aJ67o5tfあの頃のことは思い出したくないな。>セグメントがどーの、クロックがどーの。
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04/04/30 07:35ID:N0u64jGy今じゃネタかギャグにしかならんな。
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04/04/30 18:34ID:2hgJGk/JいまさらZ80やる意義は?
Cコンパイラのインラインアセンブリで80x86じゃだめなの?
0017名前は開発中のものです。
04/04/30 18:42ID:2hgJGk/Jでも今は今で別の複雑さがあるよね?
げー製作だったら規模も桁違いだし。
>>15
FPUを使えなかったのは痛い。
俺が一番いやだったのは、98のVRAM構成。
IBMの8bit indexed colorがうらやましかった。
↓R,G,BそれぞれのVRAMにアクセスするのに一々セグメントを変えなきゃいけなかった。
mov es, 0C000H
mov es:[dx], al
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04/04/30 18:59ID:N0u64jGyアセンブラ知ってて得したことといえば
シェーダプログラムを、野生のカンで書けた事ぐらいだな。
こっちも最近は高級言語化してきてラクチンになったけど。
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04/04/30 22:16ID:2hgJGk/JやっぱHLSL楽チンですか?
未だにアセンブラでカリカリやってます。
でもシェーダーって負担的にかなりクリティカルじゃない。
コンパイラの最適化大丈夫?
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04/04/30 22:29ID:co3salvL0021名前は開発中のものです。
04/04/30 22:40ID:co3salvLPS2でVU組んでるぞー
アセンブラを知っていてよかった事は、
そこから、割合簡単にハードが作れるようになって、
さらに、ちょっとしたハードのツールに不便しなくなった事。
ついでにデバドラも作れるし。
8bitは6502が最高だ!、次点はZ80
16bitは68000が最高だ!、次点は・・・ない
32bitはr3000が最高だ!、次点はV60シリーズ?
64bitは・・・・ええのがない!
そして、トロンチップを一度でいいから触ってみたかった
>>20 は、失敬ミスった
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04/05/01 22:14ID:fEkkNFTS0023名前は開発中のものです。
04/05/01 23:04ID:cu+80epCゲーム会社作りましたYO
PPUって懐かすぃ・・・笑
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04/05/02 00:18ID:0tyyYPqAコードセグメントとデータセグメントだっけ?CS,DSとかあったなー。
N88BASIC
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04/05/02 00:19ID:0tyyYPqAN88BASIC上がりだと大変ですた。すぐにBASICに舞い戻った俺。...orz
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04/05/02 00:57ID:MzSYSfEy0027名前は開発中のものです。
04/05/02 06:01ID:hWZpfOR9Z-80と比べて入門書の少なさに泣きました
0028名前は開発中のものです。
04/05/02 19:31ID:r6QErsnX現役PGいましたか。
オレも6502好きです。さくさく組める。
68kはちょっとなぁ。
アドレッシング(奇数バウンダリ)と1バイトアクセスに難あり。
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04/05/02 19:31ID:r6QErsnXもうかってまっか?
オレもそろそろと思ってプロト作ってます。
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04/05/02 19:35ID:r6QErsnX単に、セグメントレジスタの最上位バイトが、16ビットアドレスの
最上位になって、24ビットアドレッシングになるってだけ。
cs = 0A000H ->0A00000H
si = 08080H
Address = cs+si = 0A08080H
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04/05/02 19:36ID:r6QErsnXMSXもやりましたよ。もう殆ど記憶にありません。
>>27
6809といえばOS/9ですね。オレはFM11AD+持ってました。
0032名前は開発中のものです。
04/05/02 20:05ID:5MhNR0w8単位の勉強しる。
250ns * 23 = 5.75us
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04/05/15 13:33ID:gWQpvPkE地球の地磁気は消滅し、世界は高エネルギー粒子に包まれた。
印照LSIは枯れ、元労羅LSIは裂け・・・・・・
あらゆる大規模集積回路が絶滅したかにみえた・・・・・・
だが・・・人類は死滅していなかった!!
どどーん
「ヒャッハッハッー!74シリーズICだ!」
「トランジスタもタップリ持っていやがったぜ!」
世は再びICが支配する時代になっていた
「何があったんだ?」
「ざ・・・ざいろぐ」
「ざいろぐ?」
この続きキボン
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04/06/10 21:32ID:8h23pNh+0035名前は開発中のものです。
04/06/15 02:52ID:y14BQUZrリモコンやボールマウス用には4ビットがあったような > 三菱とか
しかし、寿命が長いね > Z-80
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04/12/26 17:53:02ID:oYkvXPyTなんとなくage
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04/12/27 16:00:47ID:gVlATnAk(今、を、未来を、語れ屋!)
0038名前は開発中のものです。
04/12/27 21:21:36ID:cW06wwbU0039名前は開発中のものです。
04/12/28 08:43:23ID:4ZVURG32>INC (IX + 020H)
使ったぞ。
IX、IYは配列変数みたいに使うと結構便利だ。
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2005/08/06(土) 00:30:41ID:hKrzgYAT僕は6502でファミコンプログラムに興味を持っている学生なんですが
資料が少なくて困っています。
正直、皆さんに弟子入りしたいくらいです。
ゲームを作るうえで、何か良い資料知りませんか?
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