レースゲームを作ろうぜ!Lap5
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0340名前は開発中のものです。
04/05/20 19:42ID:UdN5Ev0z「アナログなら30%倒せば済むが、デジタルでどうすべきか」という話題に対し、
>デジタルのハンドルは押しっぱなしで加速して回るようにしてる。
(切れ角+=定数*キーを押しっぱなしにしている時間+定数)
※キーを連射すると、切れ角をほぼ保持できる
とオレー(敬称略)が言ってるのに、
>線形補間すればいいだけ
(切れ角+=定数)
※キーを連射すると、切れ角が変化しまくる
と、何のアドバイスにもならないレスが付いた。
無関係ではないけど無意味な事を、意味ありげに語った って話だと思う。
"線形補間"に、これ以上の意味があるとは考えにくいし。
単純化のため、左右の区別,ニュートラルへの戻し方,角速度=角加速度*時間の話は省略。
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