ツクールを使わずにRPGを作りたい
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0001名前は開発中のものです。
04/04/14 16:09ID:wD5qL/hJ00401とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/15 14:02ID:Plwn7Rm2スミマセン、スミマセン……
ツール以外にRPG全般な話ができればいいなぁ、と思ってしまって。
シナリオとか、システムとか?
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04/04/15 14:06ID:+fKVb4Fcそれを踏まえたうえでこの板を立てたのか?
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04/04/15 14:56ID:v8da76wB結局ADVに特化したツールだから
これでRPG作るなんて
マゾとしかおもえん
つーか無理ぽ
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04/04/15 14:57ID:v8da76wBRPGモドキ
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04/04/15 15:30ID:gdPZRbLT004532
04/04/15 15:45ID:dvhIoN3hぶっちゃけ、俺はマゾかもしれない。
この面倒さはありえないわw
もともとサウンドノベルで製作してたんだけど、なぜか途中からRPGになったんだよ。
宇宙って不思議。
>>39
まだぜんぜん出来てないよ?
システムの試作とシナリオの一部ができたぐらい。
あとはメインキャラ以外の絵とかナー
それでもいいならウプるけど何の参考にもなりゃせんぜ?
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04/04/15 16:48ID:jlGHbzY8あー、でも気持ち分かるなぁ。
途中からでホーム変更ってなんかやりづらいんだよなぁ。
なんとかやり過ごせるからそのままズルズル。
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04/04/15 17:14ID:1yRMzwlq0048名前は開発中のものです。
04/04/15 18:15ID:gMLqrxdC普通は基礎から順番にやらないと飽きたり諦めるコトになっちゃうだろうけど。
本気でやるならがんばってほしいものだ。
>>32氏にも期待
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04/04/15 18:29ID:W4hM78Abどんなバグがあるのか把握して、そこに触れないように操作・製作するのも作り手の能力
のひとつだと思う。
というわけで1はせっかく買ったツクール2003を極めてみては?地獄を見ると思うが。
00501とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/15 19:01ID:1WgxN4VDああ!ぜひお願いします!!
他のツールでどれぐらいRPGが作れるか凄く見たいですので!!
00511とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/15 19:09ID:1WgxN4VDいえいえいえいえいえ。
バグなんてものじゃないんです。
音楽は壊れるわ、アクティブタイムなのに安定しないわ、ETC、ETC……
でもこれが仕様だとかでアップデートもないんです。なんで?
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04/04/15 19:35ID:wl473gBwttp://www13.big.or.jp/~akasata/
J-RPGCreator
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
ERPG
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/
Like A Quest Hyper
ttp://www.jomon.ne.jp/~ymd3106/
RPG Script System (開発中)
ttp://www.cc9.ne.jp/~pappara/
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04/04/15 19:35ID:wl473gBwttp://www.ask.sakura.ne.jp/
WWA
ttp://www.wwajp.com/
SRC
ttp://www.src.jpn.org/
Queek
ttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
3DダンジョンRPGコンストラクションセット
ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se018585.html
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04/04/15 20:21ID:bvEhvJRp乙。
そういやカードワースここ最近やってないな・・・・
005532
04/04/15 23:35ID:1iEOnu5e吉里吉里というサウンドノベルに特化したツールで、RPGっぽさが出てるかどうか微妙な代物。
まあ、結果論で言えばこれぐらいのRPGは作れるってことで。いろいろ勘弁。
http://gamdev.org/up/img/489.zip
005632
04/04/15 23:42ID:1iEOnu5eとりあえず『西地区』で移動できる『テストバトル』で戦うことは出来るよ?
戦うだけで倒せないし、こっちも死なないけど。平和な世の中ですね。
『メニュー』で装備とか変えられるけど、あまり意味はないよ?
一部は実データに反映させてるけど、そもそもそのデータによる判定がなし。
『西地区』から『自宅』に戻れるよ?
自宅では本を読んだり道具や武器を作ったり。今回は出来ないけど。
そのかわり『寝る』ことは可能。『能力のアップ』はこのときだけ可能。
EXPをつかって各能力をアップできたり。
……説明、すまん。リードミーの入れ忘れに今気付いたんだ。
005732
04/04/15 23:44ID:1iEOnu5e右クリックでキャンセル。
0058名前は開発中のものです。
04/04/16 00:28ID:yNhLLZol(・∀・)イイ!!
最初だけでもすっげー雰囲気出てる。完成したら是非やりたいよ。
ひとつ気になったのが、最初の質問のとこ
「おそれおそれ」じゃなくて「おそるおそる」じゃないか?
0059名前は開発中のものです。
04/04/16 00:39ID:7HnIcXH+ほめてるのだけどさ。
ちょっと重いのが気になったかも。ガンバレ
006032
04/04/16 01:24ID:g/W+Go02こういう細かいミスが凄く多そうで、テキスト推敲するのも欝。指摘、多謝。
しかしホントなんでサウンドノベル作っていてこうなるのだろう?
これはもともと『サウンドノベルを創ろう』スレで創ってたものなわけで、
最初、戦闘シーンはサイコロふってどっちが大きいかっていう代物だったのに……
006132
04/04/16 01:32ID:g/W+Go02気がついたらサイコ系になったのはヒミツだ。
あと出てくるのはこんな奴ら。
一部役割変わったけど。
http://gamdev.org/up/img/467.jpg
なんつーか、ろくでもねぇ……
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04/04/16 01:42ID:ecQVWzsBでも、素材クレクレ厨になるのも嫌だから
「シナリオ以外は何一つ自分で作らない」
事を目標に作ってみようと思う。
00631とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/16 14:03ID:jouIEggXやりました!!
すごいですね!!吉里吉里ってまだ説明のとこしか読んでないけどここまで出来るんですか。
雰囲気もTRPGっぽくておいらの理想に近いです。やっぱ吉里吉里がいいのかなぁ?
00641とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/16 14:12ID:jouIEggXすごい参考になります。
フリーでも良さゲなツールってけっこうあるんですねぇ……
しばらくいろいろ説明とか読んで検討するっす。
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04/04/16 18:13ID:ULuWsFkP006732
04/04/16 23:45ID:X4i4/MvJでもこれ、凄まじくイバラの道ぞ?
もうアレよ?
ろくでもなく苦労する職業で生きてた親父が、
その職業を継ぎたいと言った子供に対して猛烈に反対する、そんな気分。
もし本気でオリジナルなRPGを作りたいなら、
プログラムの基本からはいったほうが最終的に近道ってもんだよ。
まあ、いろいろグダグダ言ってるけど本当に言いたいのはガムバレって話なんだわ。
ガムバレ。
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04/04/16 23:47ID:2RYSCMbDRPGに向いていない
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04/04/16 23:58ID:VC0yJOpnじつは吉里吉里。
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04/04/17 00:04ID:Wdv1COc0RPGを完成させることなんか出来るはずがない。
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04/04/17 00:08ID:ZWpSB9xhおまいいいヤシだな
0072名前は開発中のものです。
04/04/17 09:05ID:92p/fyKkどね(少なくともWindowsなど画像系APIが整備された環境なら。Linux
は少し面倒か)・・・。
一度システムの大筋(これもツクール的なRPGなら、マップ描画や戦闘、
イベントなど処理としては大して難しくはない)を作ってしまえば、
あとはシナリオの問題。システムを自由に作れる、という点ではやはり
自分で一から作る方が楽しいかもしれないな。
開発環境としては、Windows上でC++を使うのが一番楽な気がする。
性能面で有利だし、何より資料が圧倒的に多い(RPG プログラミング
などで検索すれば、いくらでも出てくる)。
HSPや各種スクリプト系環境だと、画像や時間管理などがかなり面倒
になる上に自由度も下がる。それくらいなら、最初からツクールで
やった方が良いかもしれない。
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04/04/17 10:52ID:NiongNL9作ったことがあるなら分かるはず。
C++使うならVBでも使っとけ。どうせDirectX使えるし。
007472
04/04/17 11:17ID:92p/fyKk作ったことがあるから、「システム自体は」難しくない、って言って
いるんだよ。結局は、RPGで大変なのはシステムのプログラミングより
も「シナリオ」だからね。まあ、一から作る場合はシナリオエディタ
も作ることになってこれがRPG本体のシステムより面倒だったりする
場合もあるがw
あと、DirectXはC++で普通に作るよりしんどいよ。
特にツクール的な2DRPGだとDirectXの利点が活かせないばかりか面倒な
部分だけを背負い込むことになる。VBで画像を扱うためにDirectX使う
くらいなら、C++でDIBベースのシステムを作った方が良いかもしれない。
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04/04/17 12:32ID:y4Xykn10txt読み込む関数やら全て)
10ヶ月かかって、いまプログラムが1万行を超えてる
難易度的にはそれほでもないが
作業量はかなり多いと思うぞ
ちなみに開発言語はdelphiでdirectXも少し使ってる。
正直、RPG作るならツクールでいいじゃねーかと思ってる
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04/04/17 12:56ID:hsEFOwDp基礎構築やデータベース構築に費やす膨大な苦労を埋めてくれますよ。
重いけど。
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04/04/17 21:31ID:gqUVCL0fhtmlを少しかじれば十分でしょ。
いったいなにが作りたいのか分からん。
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04/04/17 22:46ID:dWGIigGjそうなんだよな
その基礎構築がすげーーー面倒・・・
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04/04/18 00:22ID:dqI9TS+gおまけとして移植性が最強だ
フルスクリーン化もほんの数行でフルスクリーンだとページフリップ、
ウインドウモードだとダブルバッファと自動的にやってくれる
画像ロードも1命令、midiもwavも簡単に鳴らせる
midiはソフトmidi内蔵しているのでLinuxでもWindowsでもまったく同じ音がでる
VBと違って無料ってのも大きいし、今のVB買うと.netframeworkランタイムが必要で面倒
javaもランタイムがあるがバイナリと一緒にアーカイブに入れておけば
すでに入っているjavaのバージョンともかち合わず、ランタイムインストールされる心配もない
java=アプレットと見ている人も多いけど実は1.4.2からはゲーム環境としても有用
ただ>>1のレベルを考えると言語系は無理かな
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04/04/21 11:00ID:lELQJXZC手っ取り早くて、オブジェクト指向だし、しかもそれなりに速い
いいかげんこのプラットフォームにスポット当たっていいと思う
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04/04/21 20:46ID:vgJRevzoサンシャイン乙
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04/04/23 00:36ID:wChe60Jvさて、まったくもってその通りかもしれない。もっともらしい意見のように思える。
だが、本当にそれだけなのであろうか。
企画をする・素材を作る・コーディング…。
確かに、これらの過程での開発者の工夫・頑張りがどうだったのか、
それはプレイヤーの知るところではないだろう。
しかし、ゲームを見るのは本当にプレイヤーだけなのであろうか?
プログラム言語を使用して作ったクソゲー。
ツクール等ツールを使用して作った名作。
同じ棚にあったとき、プレイヤーがどちらを選ぶかは分かりきった
ことかもしれない。
だが、同じように開発者が棚の前に立ったとき、果たしてどちらを選ぶのか。
私は遊ばせるためのゲームを否定していない。
しかしツクラーよ、忘れないでほしい。
ゲーム製作は、決してプレイヤーのためだけを考えてはいけないということを。
完成した姿だけがゲームではないということを。一から作るという喜びを・・・。
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04/04/23 01:06ID:e732Z4Ky0084名前は開発中のものです。
04/04/23 01:09ID:apPa6VRA「3D本格RPGつくろう!!」(イーフロンティア)
ttp://www.e-frontier.co.jp/products/game/3dRPG_make/index.html
3D本格RPGつくろう!は本格的な3Dアドベンチャーゲームを作ることができる「ツール」です。
難しいプログラムなどは一切無しでフルポリゴンのゲーム世界が誰でも簡単につくれます!
RPGに必要な天候や昼、夜の演出、舞台となるMAPの搭載、さらには主人公達の表情設定、
そして重要なカメラワークなども自由自在です。
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04/04/23 08:06ID:5UfTNsR+情報が全然ない
入門ページでもつくってくれよ
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04/04/23 14:13ID:H3kpB0fgたちあげてみました。
機能性を簡単に実感してもらえるのはサンプルゲームと思うので是非やっていただきたい。
あと「イベント命令」リストでしょうか。
ご意見・ご感想お願いします。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/rtop.html
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04/04/23 14:41ID:xq3Rezn4すごいねー
サンプルやってちょっと感動。
重いのが欠点かな。
宣伝すればかなり流行りそうだが。
008886
04/04/23 14:52ID:tYhP1ReJありがとうございます。
重いですか?当方200MHzの古いパソコンで開発してたので、ほとんどの
パソコンは大丈夫と思ってました。
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04/04/23 19:58ID:wug9rfQZマカーでも安心してできるかな?
0090名前は開発中のものです。
04/04/23 20:34ID:IIm8uhRT感動した!!
たまに移動するときに引っかかる感じがしたけど
そんなに気になるほどじゃないかな。
戦闘出来るの楽しみにしてるよ。
009290
04/04/23 21:34ID:IIm8uhRT2.53GHzでつ。
引っかかるっつっても方向変えたときに微妙にキーの反応悪くなる
だけだから本当に気にならない程度だよ。直線ならずっと快適だし。
あと>>89じゃないけど、マカー=mac使いと思われ。
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04/04/23 22:42ID:1/Hp8ap+0095名前は開発中のものです。
04/04/24 01:59ID:v1Q/z39c0096名前は開発中のものです。
04/04/24 23:25ID:lhoUthHf>>1がいなくなったからじゃないかな
00974 ◆H3WJbxIx9U
04/05/05 20:48ID:nrZUq8lC1はいずこへ
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04/05/09 06:27ID:gQkPAHrl0099名前は開発中のものです。
04/05/09 10:07ID:gQkPAHrl最初の部屋から出れないのは仕様?
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04/05/10 01:24ID:+2zA+eE/問題はそこじゃないような。
このツールRPGは無理。
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04/05/25 16:59ID:CoP+gXBi素材だけは作れます。
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04/05/25 19:22ID:yJw/t4Jj0103名前は開発中のものです。
04/05/26 00:40ID:RgucINmM素材作れるなら、いっそFLASHはどうか?
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04/05/26 06:39ID:jD4pzKy50105名前は開発中のものです。
04/05/26 09:13ID:iZv6MyYs金を出して人間を使ってください。
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04/05/26 09:23ID:AKI95wyN大抵のRPGならツクールで作れるし無理すんな、とも思う
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04/05/27 05:24ID:NI6IXxhihttp://gamdev.org/up/img/621.zip
これを見る限りHSでRPGも楽な気がする
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04/05/29 01:13ID:E+pIBzj0どんな風に作るかわかってれば工夫して色々できるはず
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04/05/29 04:30ID:9n4bw2uCワロタ
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04/05/29 05:45ID:KnIdyLNmてっきりドラクエみたいのしか作れないのかと思ってたから感動した
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04/06/02 11:00ID:EdvocZyRヴァルキリープロファイルみたいなのはまず無理だと思うが。
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04/06/02 19:56ID:ek+xOaWWあるよ
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04/06/02 21:34ID:JMXK4G2m細かいところで破綻してるよな
所詮はマスメ移動だ
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04/06/03 00:21ID:qdJBDyZn0115名前は開発中のものです。
04/06/03 05:22ID:3VpEKV4g0116名前は開発中のものです。
04/06/03 21:20ID:m/jDGGaL総合発表&雑談スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50
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04/06/04 20:33ID:1ufiMdhHプログラムできるヤツを仲間に入れろ。
ただし、企画(妄想じゃねぇぞ)とシナリオだけじゃ無理
絵が描ける、作曲できる、など、1がなにかしら
スキルを持っていないと誰も付いて来ないとは言っておく。
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04/06/10 19:12ID:qJDAAB3g0119名前は開発中のものです。
04/06/10 19:18ID:wIMzHqip0120名前は開発中のものです。
04/06/10 21:41ID:oMvqE7faジョトウというキーワードでググッて、唯一引っかかるサイトに行ってみれ。
マジに驚く。
0121120
04/06/10 21:45ID:oMvqE7faトルネコ系は簡単だよ。色んなサイトで見かける。
ただ、どれも作品として完成したものはないんだな。そういうシステムを作ってみた
だけで満足して、サイトで発表して自己完結してるみたい。
0122名前は開発中のものです。
04/06/11 10:30ID:peZLUd/H>ttp://www.cc9.ne.jp/~pappara/
↑これ使った人いたら感想キボン
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04/06/14 16:05ID:6ghpVffU誰も レス し て な―――――――――い !
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04/06/14 18:35ID:wh7EkBpp0125名前は開発中のものです。
04/06/14 20:39ID:6ghpVffUなかなかいいこというね
0126名前は開発中のものです。
04/06/14 21:08ID:Z0G9vZWP仕様が比較的綺麗みたいだし、
このスレ的には(エンジン自作派?)参考になると思うよ
0127名前は開発中のものです。
04/06/14 21:11ID:Z0G9vZWP0128名前は開発中のものです。
04/06/16 11:00ID:Dc+quKoeプログラムできる人ならあまり問題ないかもしれんが
0129名前は開発中のものです。
04/06/18 11:57ID:fgcAvitr0130名前は開発中のものです。
04/06/18 19:53ID:mXe/g0Iv最初のウィンドウサイズの選択画面でカーソルあ上下には動くんだけど
「決定」できないんです。
Enterキーじゃないのか…?
0131名前は開発中のものです。
04/06/18 20:16ID:cAh4fAs70132名前は開発中のものです。
04/06/18 20:37ID:Wv4JZU5j0133130
04/06/18 21:15ID:mXe/g0Ivすみません、ありがとうございました!
0134名前は開発中のものです。
04/06/20 16:09ID:89lZDwh2mada
owaranai
,..-──- 、
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冒 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
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このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。
0135名前は開発中のものです。
04/07/31 18:48ID:iD1KVMdQ0136名前は開発中のものです。
04/08/01 00:24ID:7rT4YMgt0137名前は開発中のものです。
04/08/01 15:13ID:cAwxuJgHやらなくなってしまった。
"今日はいい天気なので_0123は、お城を見に行きました"
で、_0123をプレイヤーの名前、「王子」「チョコロ」「佐丸トリア」
に変える、、、そもそも名前を漢字入力させるにはどうしたらいいのか。
文字列操作でつっかえて挫折した人多そう。あとマップかな。
高さのあるマップの入力ってツールある?ベクタにも無いと
思われ。
0138名前は開発中のものです。
04/08/01 16:54ID:da3tFwKh漢字はWindowsの標準コントロールで入力させればいいんでないの?
0139名前は開発中のものです。
04/08/01 17:59ID:yDW4xG4Rやればスマートじゃないかもしれんが
簡単ではないのか
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