こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。
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0519名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 23:47:37ID:AIqtjqT+何度となく雑魚とは戦うわけだから、雑魚戦は基本的に圧勝しないといけない
だから、死なない程度に痛みつけてヒールでMP消費ってのが一般的なRPGのバランスだと思う
たまに痛恨の一撃で誰か死んでヤバス!ってアクセントが必要だけど、
そういうのが常に用意されている戦闘ってのは、実際はきつい
ポケモンだって雑魚戦がジムリーダーみたいな強さだったらやっとれんだろ
世界樹もAボタン連打は排除しましたとか言ってたけど
排除したのはアタック連打であって、敵と会った瞬間こっちの行動は決まってるしな
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