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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/03/31 14:36ID:PSJd0VZn
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

【前スレ】
 −RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/-100

0667名前は開発中のものです。04/12/13 09:58:10ID:FHgaF2Ko
>>665
ベイビーのリストをツイストするより簡単に出来るぜ
スクリプトでな
0668名前は開発中のものです。04/12/13 11:13:44ID:CJO2xVBD
667
ありがとうございます。
これで心置きなく買うことができます。
066966304/12/13 16:19:14ID:uUgV1Ir5
>>666

レスありがとうございます
早速、試しましたがどうやら無理みたいです

やっぱり完全自作メニューじゃないと駄目なのかな〜(´・ω・`)
0670名前は開発中のものです。04/12/13 21:41:46ID:odFqcPku
>669
無理ってどう無理?
自作メニューが消えない?
消えてもアイテムイベントが起きない?
0671名前は開発中のものです。04/12/13 23:33:16ID:uUgV1Ir5
>>670

亀レスすいません
自作メニューが消えないんです・・・
067267104/12/13 23:58:55ID:uUgV1Ir5
>>663の方法を少し工夫したら解決しました
マジでありがとうございました!
0673名前は開発中のものです。04/12/14 00:26:07ID:J7ZFCg41
ありがとうついでに
もう1つ質問させて下さい
特技欄って好きに並べ替え出来ないんですか
特技欄の1番最初に持って来たい特技があるんですが
漢字の為か、どうしてもカタカナの特技の後ろになってしまう_| ̄|〇
067467204/12/14 14:11:55ID:J7ZFCg41
アンカーミス
>>663じゃなくて
>>666ですた・・・
0675名前は開発中のものです。04/12/14 16:07:16ID:4MxaNIdc
XPってフィールドマップチップってあるの?
0676名前は開発中のものです。04/12/14 18:01:19ID:zixN7wrQ
>>673
2000だっけ?
確か2000の技整列は
覚えた順でもあいうえお順でもなくてデータベースに乗ってる順だと思うけど
ちょっとうろ覚え
0677名前は開発中のものです。04/12/15 01:02:41ID:zy6OshaS
>>676

おぉ!
dクス
さっそく順番整理します!
0678名前は開発中のものです。04/12/16 20:32:39ID:4PP/VDEM
ツクールXPとツクール2000だとどっちが優秀なの?
あんまりお金ないから2000にしようと思うんだけど…
0679名前は開発中のものです。04/12/16 20:35:38ID:omiifh+l
優秀なのはXPだけど、
2000でも十二分に事足りると思う
0680名前は開発中のものです。04/12/16 20:38:32ID:4PP/VDEM
即レスありがと。
参考にしておきます。
0681名前は開発中のものです。04/12/18 22:32:09ID:mAZB5nge

基本の質問になると思うけど、お願いします。
2003でのこと…
キャライベントや主人公のグラフィックが(下半分)、
下層チップの下に隠れたようになって、半透明に映る…
以前作ってたときはこんなことなくて、何の問題もなかったのに。
特に何かを弄った記憶もないんで途方に暮れてるんだけど
解決策をどなたか授けてください。
0682名前は開発中のものです。04/12/18 22:37:55ID:4baGXyhk
>>681
データベースの「地形」に「キャラの表示方法」って欄がある
0683名前は開発中のものです。04/12/18 22:40:03ID:4baGXyhk
、、って、2003か。ごめん。俺のは2000での話。
仕様があんま変わってないなら多分それじゃないかなあと思うんだけど。
0684名前は開発中のものです。04/12/18 23:09:41ID:mAZB5nge
>>682
早速の解答に大感謝!
見事解決できましたよー
サンクスソーマッチ
0685名前は開発中のものです。04/12/18 23:45:53ID:Hb+nbtzp
トラップ宝箱を明ける際にゲージが出現し
メータが溜まっていく
Enterキーを押すとメータが止まり
メータ量がMAXに近いほどトラップ解除できる確率が高い
PTに盗賊がいるとメータの溜まるスピードがゆっくりになり
簡単にMAX付近で止めれる様になる

って、イベントを2000で作りたいのですが
頭の悪い俺には無理ぽ(つД`)
頭の良い人、作り方教えて下さい
ゲージのピクチャーは、もう用意しました。
0686名前は開発中のものです。04/12/19 01:11:58ID:vaWbfFFK
やり方はいくつもあるが。
変数に1加算する命令の後にキー入力調べる分岐。
入力されてなかったら加算繰り返し。
0687名前は開発中のものです。04/12/19 01:42:30ID:UZ96CVOw
>>686
ありがと〜!
早速、作りました!!


・・・・・だけど、これメーター溜まるの遅いな
簡単にMAX付近で止めれてしまう・・・
さて、どうしたものか・・・
0688名前は開発中のものです。04/12/19 02:07:42ID:vaWbfFFK
ピクチャー処理時間かかるからね。
ピクチャ処理回数減らすしかないかと。
0689名前は開発中のものです。04/12/19 02:44:49ID:UZ96CVOw
>>688

ですね〜・・・
まぁ、色々、工夫してみます
何度も、レスしていただき
ありがとうございました。
0690SEVEN ◆moZlrj/7bY 04/12/19 09:31:46ID:/+83VOL1
ツクール2000で合作しようって方いませんか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103109330/l50からこっちに移動してきました。
現在、シナリオのみ担当してくれるという人が一名います。
大作を作るつもりでは、ありませんがアイデア等を出し合って
良作を一本作りたいと思います。
まだ、なにも決まっておらず同志集めをしている段階です。
頼りないですが、協力しれやってもいいよ。っていうか方はレスか
tyler1061@yahoo.co.jpまでメールください。
0691名前は開発中のものです。04/12/19 10:52:41ID:cv7nQXj1
今、最新のRPGツクール(ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_PS2/index.html)を買おうと思ってるんですが、
それはUSBキーボードに対応しているんですか?
0692名前は開発中のものです。04/12/19 18:49:19ID:f7ZehjgI
>>691
やめなさい。
そんなのやるくらいなら5をやったほうがまだマシ。
0693名前は開発中のものです。04/12/19 19:03:05ID:oO4f96XK
今のところXPを購入予定なのですが、
ユーザーが入力した文字列型の値と、
答えの文字列を比較して一致したら○を代入(クイズゲームみたいな感じ)
というのは出来ますか?
0694名前は開発中のものです。04/12/19 21:11:35ID:i6HD8zam
>693
できる。スクリプトで正規表現を使えば ○○という文字を含めば正解
なんてことも可能
0695名前は開発中のものです。04/12/20 09:12:05ID:9PvS2F22
妙に詳しい奴が2人くらい居るな
0696名前は開発中のものです。04/12/20 22:25:47ID:j9uJvuVG
属性(剣とか槍とか)武器を装備して戦っているとき、
剣とか槍とかの熟練度が上がるというふうにしたいのですが、
どうしたらいいですの?
0697名前は開発中のものです。04/12/20 22:44:21ID:9PvS2F22
>>696
ツクールどれよ。

デフォ戦で戦闘中1回攻撃するたびに熟練度1あがるとかはかなり無理。
・毎ターン敵HPをチェック
・熟練度上がる奴が攻撃技が通常攻撃しかできない
これで行けば敵のHPが減ったときに熟練度を1あげるとかは出来るけど。

1戦ごとに熟練度あげるなら、
勝利数をコモンイベントなどでカウントする。そんだけ。
0698名前は開発中のものです。04/12/20 22:46:43ID:9PvS2F22
一応付け加えておくけど、
後者の場合だと

1・勝利数が増えてることをコモンで確認、イベント開始
2・装備武器ごとにさらに条件分岐をさせる
3・対応する熟練度変数を上げる

っていうことになる。
どっちにしろ難しい処理ぢゃないけど
0699名前は開発中のものです。04/12/20 22:46:50ID:bJbhxcL+
>>696
2000ならバトルイベントを組めば割りと簡単にできる。
後はシラネ
070069904/12/20 22:47:54ID:bJbhxcL+
ミス。
>>697
070169904/12/20 22:48:53ID:bJbhxcL+
スマン。色々ミスッタ
0702名前は開発中のものです。04/12/20 22:56:16ID:t86JM8oS
2000デフォで>697は確かにきつい。
味方一人旅だったら可能だけど複数人になるとね。
誰によってダメージくらったのかわからんし。
0703名前は開発中のものです。04/12/20 22:57:38ID:t86JM8oS
俺もミスった・・・>696ね・・・
0704名前は開発中のものです。04/12/20 23:01:20ID:j9uJvuVG
あ、XPです。
0705名前は開発中のものです。04/12/20 23:03:40ID:t86JM8oS
>704
・・・。
0706名前は開発中のものです。04/12/20 23:08:10ID:9PvS2F22
OTL

XPならどうにかやりようあるんじゃないの?
俺2000しかもってねーからわかんないや。

ミス祭りですね。
0707名前は開発中のものです。04/12/20 23:24:45ID:oSn4mKQK
ミス祭りワロタ。

XPのスクリプトはRubyがベースになってるからって
Rubyがゲーム作成に向いてる言語って思う人はいるのかしら
0708名前は開発中のものです。04/12/21 03:32:13ID:5CA2hq81
>>707
RGSSで拡張した部分こそがゲーム制作に必要なわけで、
Rubyには元々それがないんだってことがわかんないヤツだけだろ。
そんなヤツに向いてる「言語」とか言われてもな。

ただ、ホビーユースなゲームエンジンに載せるスクリプト言語としては
結構向いてて良い選択だったと思うぞ。
0709  04/12/21 19:27:59ID:oa2tDMan
ぶっちゃけXPオモイね
2000のがなにかとラク
0710名前は開発中のものです。04/12/24 00:35:02ID:6eISJAyQ
>>696
XPだったらスクリプトで余裕でしょ
それくらい簡単にできるから

セクションでいうと[Game_Battler 3]が戦闘計算式だから
HITしたら武器別熟練度変数に値を代入

ヘルプと取説読めば初心者でも分かるし
0711名前は開発中のものです。04/12/25 13:12:46ID:sToeX4i4
ドット絵描きとしては、2000ベースで、戦闘は
視点…サイドビュー
システム…ターン制
てのが出たらうれしいのになあ。
0712名前は開発中のものです。04/12/26 00:27:39ID:SUwe5Biw
>>710
残念ながらヘルプと取説読まないのが初心者だ。
読んでるよとか言っても、見てるだけとかな。
0713名前は開発中のものです。04/12/31 23:41:39ID:DbWTVncX
スクリプト勉強しようしようとは思うんだけど、
こういう言語とかってひと目見ただけで、
もうややこしすぎで吐き気がしてきて
どうしてもやりたくない。でも自力で創りたい。
これって甘えかね?違うと思うんだが。
ていうかもはや完璧"ツクール"じゃないよな、XPって
0714名前は開発中のものです。05/01/01 01:59:38ID:Kq1u5AyS
RPGツクールツクールXP
でしょ。
0715名前は開発中のものです。05/01/02 19:43:02ID:lwD+NsmK
いくとこまでいけば
ツクールいらなくなるしな
0716名前は開発中のものです。05/01/03 13:10:07ID:U6vRxErj
スクリプトを使わないとしたら、
XPで出来ることって2000より少ないのか?
0717名前は開発中のものです。05/01/03 15:19:58ID:qPNc+/o2
ツクール2000なんですけど、主人公のレベルに応じて条件分岐はできないんでしょうか?

例えば序盤で加入して、その後別れて、後半再加入するような場合、
主人公のレベルに応じて、再加入キャラに経験値を追加させて、レベルの差をなくしたいんですけど・・・

再加入キャラを複数用意(前半加入用低レベル、後半加入用高レベル)するしかないんですかね?
0718名前は開発中のものです。05/01/03 16:23:57ID:aTv2qGaW
>>717
◆変数の操作:[XXXX:]代入,主人公のレベル
◆条件分岐:変数[XXXX:]が1のとき
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[XXXX:]が2のとき
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[XXXX:]が2のとき
 ◆
:分岐終了

こんな感じでいいんじゃないの?
0719名前は開発中のものです。05/01/03 18:33:10ID:8ahz6i6J
>>717
主人公のレベルと再加入キャラのレベル差を計算して、
その分をイベントコマンドの「レベルの増減」で再加入キャラに足してやればいいんじゃない?

◆変数の操作:[0001]代入,主人公のレベル
◆変数の操作:[0001]減算,再加入キャラのレベル
◆レベルの増減:再加入キャラのレベルをV[0001]上げる

たとえば、こんな感じにイベント組めば、主人公と同じレベルになるかと。

レベルじゃなくて経験値で、っていうのなら、変数の操作をレベルじゃなくて経験値でやって、
イベントコマンドの「経験値の増減」で再加入キャラに足してあげる、とか。
0720名前は開発中のものです。05/01/03 20:08:54ID:qPNc+/o2
>>718-719
あ、変数使えばいいんですね
なるほどー。
0721名前は開発中のものです。05/01/03 21:55:43ID:NCG9+ORv
>>716
アイテムとスキルすべてにコモンイベントを
つけられる利点がある
0722名前は開発中のものです。05/01/04 16:45:19ID:1Zdf4Ei2
今ん所RPGXPで作られたSRPGってある?
0723名前は開発中のものです。05/01/04 20:04:52ID:dO181XUl
RPGツクール2003買って見た


PS版みたいにサンプルマップないの・・・(´・ω・`)?
0724名前は開発中のものです。05/01/04 20:27:18ID:zi6XVi7T
サンプルゲームでいいんじゃ
0725名前は開発中のものです。05/01/05 16:04:14ID:QrSNVWiz
暗黒の森みたいな感じのマップチップと城門のマップチップだれか持ってませんか?
ググっても全然ない(´・ω・`)
0726名前は開発中のものです。05/01/05 20:58:46ID:XOQhboni
PSのは容量節約のための
サンプルマップだからな。
無限のPCにそんなものはない。
0727名前は開発中のものです。05/01/06 18:55:02ID:OsEiHDrl
ツクール4思い出した
0728名前は開発中のものです。05/01/06 21:27:56ID:gc1u8DbZ
キャラチップなどを使って変数に格納された数値をマップ上に表示させるには
どうしたらいいですか?
0729名前は開発中のものです。05/01/06 21:30:13ID:gc1u8DbZ
上の続き
ツクール2000です。
すいません。
0730名前は開発中のものです。05/01/06 21:51:23ID:EAVCbmgj
>>729
例えば、表示したい変数0、変数1〜6がそれぞれ1桁〜6桁目とする。これら用意。
変数(1〜6)に代入(変数0)、

変数6を100000で除算、
変数5を10000で除算、
変数4を1000で除算、
変数3を100で除算、
変数2を10で除算、
そして変数1〜6を10で剰余。
1〜6にはいった数値それぞれが1桁目〜6桁目になる。

これが一番簡単な方法。原理は理解出来なくても、この通りにすれば大丈夫、だと思う。
0731名前は開発中のものです。05/01/06 22:09:29ID:gc1u8DbZ
>>730
出来ますた。
dクス
0732名前は開発中のものです。05/01/08 05:27:29ID:kXn5h3lD
全くの初心者なんで教えて頂きたいんですけど、
3DのRPGが作れるタイプのRPGツクールってありますか?
出来ればキャラやマップのデザイン、カメラの位置も自作できるやつ…
プレステ2のドラクエ8やFF10みたいな
オーソドックスな3DRPGを作ってみたくて、探してしてるんですけど…。
RPGツクール系のソフトでなくても構わないので、
どなたか教えて頂けませんでしょうか。
0733名前は開発中のものです。05/01/08 08:38:58ID:b3miIJGO
こんなものでよければ
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_PS2/index.html
0734名前は開発中のものです。05/01/10 02:04:27ID:04CU++Ao
RPG2000でユーザ登録しなくても作ったゲームを配布してもよかとですか?ばれないですか?
0735名前は開発中のものです。05/01/10 12:20:20ID:9VWHsJhf
ばれない
体験版で作ったの公開してる香具師もいるし
0736名前は開発中のものです。05/01/10 13:28:42ID:0XmmngzP
俺が通報すればバレるw
0737名前は開発中のものです。05/01/10 21:13:57ID:kFDjvs7u
RPGツクールXP注文しちゃったー。
さぁ、久しぶりに大会に出そうかなぁ。
それにしてもアマゾンのXPの売り上げかなり少ないねー。
0738名前は開発中のものです。05/01/11 03:27:24ID:DyfeSRRm
xpきれいすぎて、なんか微妙
0739名前は開発中のものです。05/01/11 19:38:51ID:AvNJABcJ
キャラとかモンスターが背景に溶け込みすぎてる
ってのが不満だな。
0740名前は開発中のものです。05/01/12 00:20:39ID:5B+EAfGu
XPでRGSSが理解不能なので
コモンで閃きシステムを作ってるんですが
コモンだけ呼び出せる技って作れないですかね?
敵単体 アニメーション無し 威力0 命中100 コモン呼び出し

としてるのですが
MIssと出てしまいます・・・ 
0741名前は開発中のものです。05/01/12 09:22:35ID:VW+MIVEH
スキルのコモンって攻撃の後に実行されるんだよね。
だから威力0の攻撃(Missと見なされる)が先に出ちゃう。
0742名前は開発中のものです。05/01/13 21:39:34ID:M5SCotqr
300分の1とか496分の1で何かが起こるとしたい場合は?
やっぱ乱数?
300分の1なら乱数で選んだ数字が300だったらさらに当たりかハズレかの2択乱数(1か2)で
1だったらハズレ2だったら当たりで何かが起こるという風にすればいいの?
0743名前は開発中のものです。05/01/13 22:30:44ID:2JJBjwCf
パッケージと素材の質の差がとんでもないな
0744名前は開発中のものです。05/01/14 01:34:34ID:5wcVc23I
>>742
0 から 299 までの乱数を発生させて( 1 から 300 という風に発生させるのは実は不自然)、
0 のときにイベントを発生させればよい。
ところで、その後の二択乱数の必要性が全くわからない。
0745名前は開発中のものです。05/01/14 01:36:30ID:ntyDq3eH
>>741
やっぱり無理なんですね
ありがとうございました。
0746名前は開発中のものです。05/01/14 02:20:38ID:qw0FsyC/
>>743
質の差というより、カラーというか絵柄の差がな。
質とか言うのはちょっと違うぞ。

質の差もあると思うが、カバーイラストと中身の差なんてそんなの当たり前の範囲。
PS2版のことなら、すまんw
074773405/01/15 06:25:43ID:Ou3C1rRY
>>735
亀レスですが、そうですか。ばれないですか。
答えてくれてありがd
0748名前は開発中のものです。05/01/15 11:14:00ID:sq+2j2LP
ツクールXPで作ってるんですが、会話時にウインドウの左横に
キャラのバストアップの顔を表示させる方法が分かりません。
「ピクチャの表示」で一応顔グラフィックは出せるんですが、
メッセージウインドウの下に隠れてしまいます。
サンプルゲームにあるみたいに、会話ウインドウの左端にウインドウに重ねて
顔を自然に表示させるにはどうしたら良いのでしょうか?

また、個々のゲームデータでプレイヤーが定義した変数のリストみたいなのは
どの部分を参照すれば一覧できるんでしょうか?
「マテリアルベース」とかの項目はあるんですけど、定義した変数のリストがどこにまとまってるのか
何度マニュアル読んでも分からないので…

詳しい方おられましたら上記二つについて教えて頂けませんでしょうか?
0749名前は開発中のものです。05/01/15 11:28:18ID:8Hh2g2b9
>>748
>顔グラ
スクリプト弄れ。

>変数リスト
テストプレイでのリストで確認するしかないかも。
075074805/01/15 13:17:52ID:sq+2j2LP
>>749
回答ありがとうございます。
「スクリプト」とかの意味もまだよく分かりませんが、しばらく頑張って
覚えてみます。
0751名前は開発中のものです。05/01/15 15:04:38ID:8Hh2g2b9
>>750
まずヘルプ読め。それからRGSS板にお行き。
0752名前は開発中のものです。05/01/15 19:05:18ID:E3Xd79H1
RPGツクールってどうやって改造するの?
ググってみたけど分からない…。
0753名前は開発中のものです。05/01/15 20:58:50ID:TwnDyLFu
わからなくて結構
0754名前は開発中のものです。05/01/15 23:22:00ID:/UeUNWI2
海老は2003のバグ辞典作れ
バグなのか自分のミスなのかわからん
0755名前は開発中のものです。05/01/16 00:20:22ID:zmHsCCb8
RPGツクール2000で上層チップの上に上層チップと配置するにはどうすればいいでしょうか?
机の上に本みたいな感じです。
0756名前は開発中のものです。05/01/16 11:13:25ID:PdeI/lqw
>>755
両方ともマップチップだと配置できないから
机は上層チップ、本はイベント(グラフィックを本にする)で配置するといいよ
0757 05/01/16 13:05:49ID:V/0zbL5T
165 :名前は開発中のものです。 :05/01/16 00:19:05 ID:zmHsCCb8
RPGツクール2000で上層チップの上に上層チップと配置するにはどうすればいいでしょうか?
机の上に本みたいな感じです。

マルチかよ
0758名前は開発中のものです。05/01/16 14:32:41ID:sowrRbuD
テク研、FSMのみならず、2chまできているとは…
0759名前は開発中のものです。05/01/16 14:50:53ID:+XCbMuCd
>>750
XPのスクリプト扱ってるサイト探せば
顔グラスクリプトもきっとあるよ。
意味がわからなくても丸ごとコピペすれば使えるから
探してみるといい。
0760名前は開発中のものです。05/01/17 04:03:17ID:01ab8Nj6
シンボルエンカウントうまくいかん・・・
PRG2000
あーややこしい
わけわからん
0761名前は開発中のものです。05/01/17 10:06:07ID:v3/qBiiH
>>754
http://web.archive.org/web/20040202135103/www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/bug.htm

>>760
どこがわかんないかある程度まででも言ってくれないと
答えようがないよ。
0762名前は開発中のものです。05/01/18 01:13:32ID:j58Nym0L
30%とか20%とかの確率は?
0763名前は開発中のものです。05/01/18 02:28:31ID:wlgkBAjB
2000でプレイヤーに名前を決めてもらうのってどうやるんですか?
0764名前は開発中のものです。05/01/18 08:22:28ID:qIaKHRki
>>763
マニュアル読めば書いてあるんじゃないの?
0765名前は開発中のものです。05/01/18 09:13:38ID:F98dPcAC
>>762
言いたい事がわかんないです。

>>763
イベントリスト2ページ目をじっくり見れば幸せになります。
0766名前は開発中のものです。05/01/19 00:36:17ID:mI8VX4r8
HPとMPを入れ替える技って作れないだろうか…
変数をいじってみたけどうまく逝かない…
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