-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
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0001名前は開発中のものです。
04/03/31 14:36ID:PSJd0VZnそれ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
【前スレ】
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/-100
0290名前は開発中のものです。
04/07/23 12:28ID:tOI4HUju0291名前は開発中のものです。
04/07/23 14:01ID:0Ge9/Kgq0292名前は開発中のものです。
04/07/23 14:26ID:huXPJyrAひょっとして外部モジュールがないと無理ぽかもしれん。
0293名前は開発中のものです。
04/07/23 15:01ID:qqHkMSZmチマチマ作っていた顔グラがサイコ物っぽいからギャップが……
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04/07/23 16:10ID:uYqAnv+R0295名前は開発中のものです。
04/07/23 16:13ID:9BqEMszHhttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/
0296名前は開発中のものです。
04/07/23 16:26ID:4ziFNQ5e素材屋さんによってはXP対応キャラもあるけど、まだまだ少ない。
2000の素材をXPに変えるツールもある。
とりあえずスクショかなにか見せれ。
ツクール歴3年(=エターナル歴)の俺がばっちりな素材屋を教えてやる。
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04/07/23 16:30ID:uYqAnv+R0298名前は開発中のものです。
04/07/23 22:14ID:lhCRG6eF0299名前は開発中のものです。
04/07/23 22:47ID:iVTWnRTZ>2000の素材をXPに変えるツール
どこにあるのか教えて下され
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04/07/24 00:35ID:l0fMVFi00301名前は開発中のものです。
04/07/24 00:58ID:zoLZ8F2z0302293
04/07/24 00:59ID:bLxUYsxlhttp://gamdev.org/up/img/467.jpg
だいぶ前にゲー製ロダにウプったのを晒しサゲ。
こういう感じの顔グラなんですけど、ありますかね、キャラチップ……
もし心あたりがあったらおながいします。
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04/07/24 03:13ID:/5ziVjS3というか、今回最小構成で何MBですか?
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04/07/24 03:21ID:h+tARzJJそれじゃXPのは合わんわな。
ここなんかどうだ?
http://ueno.cool.ne.jp/pumpsite/clamour/
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04/07/24 06:11ID:B/2oWcYiキモイ・・・
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04/07/24 06:12ID:B/2oWcYi0307名前は開発中のものです。
04/07/24 06:25ID:G+jnqnCUレベルEを思い出してしかたなかったんだ
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04/07/24 06:45ID:3OofPAqMレベルEのころはキレイな絵だったのに・・・・
RPG製作もそうだけどモチベーションって大事だよな。
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04/07/24 08:58ID:/OvY13zo0310名前は開発中のものです。
04/07/24 09:09ID:jR2OEpLc0311名前は開発中のものです。
04/07/24 09:49ID:gI2GPB2k0312名前は開発中のものです。
04/07/24 10:35ID:aQS46pPiデータベース上に表示できないないんじゃない?
そこまでいじれるのか・・・?
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04/07/24 10:41ID:hQfhV+PM0314名前は開発中のものです。
04/07/24 11:03ID:/OvY13zoスクリプト(?)とか使って・・・
0315名前は開発中のものです。
04/07/24 11:14ID:TehSbTTC悪いのは、そうさせてる集英社だろう。
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04/07/24 11:25ID:DAKHaz5bそれは表現的な面白さ以外に何か意味のあるものなんでしょうか?
0317名前は開発中のものです。
04/07/24 11:57ID:/5ziVjS3ゲーム自体にステータスを入力するGUIのスクリプト書いて
無理矢理保存、管理するという方法は使えないか?
データ自体はテキストとかで入出力して。
0318名前は開発中のものです。
04/07/24 12:54ID:2+Fn6mN6お喜びになられます
0319名前は開発中のものです。
04/07/24 14:12ID:WVMO0ufWデータファイルが解析できればなぁ。
RubyとGUIライブラリ使って、いくらでもどうとでも。
誰か解析してないのか。
0320名前は開発中のものです。
04/07/24 17:30ID:7BgLQuG+ツクールやらねえ
0321ヘルジャック
04/07/25 01:44ID:ovE6k6xQどうよ
0322名前は開発中のものです。
04/07/25 02:06ID:xut2/pSe主人公をこっち向かせて女キャラにしてみるとアレな構図かもな
0323名前は開発中のものです。
04/07/25 02:29ID:lDr1/dra0324名前は開発中のものです。
04/07/25 12:28ID:bYWnkl/d0325ヘルジャック
04/07/25 18:54ID:ovE6k6xQさっきのミス
これ本物
0326名前は開発中のものです。
04/07/25 20:03ID:WEtKf1+mお!
0327名前は開発中のものです。
04/07/26 19:37ID:j1mSNL90インポートしても鳴らないんですが何故だろう。
0328名前は開発中のものです。
04/07/26 19:46ID:eoqHJJgX2000ってMIDIのみじゃなかったけ?
バリューはmp3にも対応してるんお?
0329名前は開発中のものです。
04/07/26 20:03ID:3jzT5fVlMPEG2だと再生出来ないよ
SCMPXでエンコードしなおして見たらどう?
0330名前は開発中のものです。
04/07/26 20:10ID:kRF+dxgR0331名前は開発中のものです。
04/07/26 22:11ID:j1mSNL90valueはmp3にも対応してますです。
>>329-330
ありがとう。試してみます。
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04/07/26 23:21ID:B+SVuBoe漏れもバリューだけど鳴らなかったよ。
アップデートさせたら鳴るようになったけど
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04/07/26 23:56ID:eoqHJJgXmp3対応かぁ〜
レスさんくす
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04/07/27 01:47ID:uj4x08Vv0335名前は開発中のものです。
04/07/27 07:36ID:UTiWMfhwやっぱりスクリプト学ぶしかないのか・・・
0336名前は開発中のものです。
04/07/27 12:21ID:MX4+Ccz5そんな訳で、サンプルゲーで遊んでる。
サンプルゲーを遊ぶとき必ずやってしまうのが、Lv増加イベントの設置。
でー、今回もそんな事しながら厨房プレイしてるんだけど。
独自ステータスを実装してるゲームは、こうして遊ぶのにはちょっと困るな。
AlestianStoryでAPがあがらないとか。
意外な盲点だ。
どうにかして上げられないかなー。
・・・ってこれもスクリプト判る人ならOKか。
スクリプト判らないと楽しく遊ぶことすら出来ねええええええ。
0337名前は開発中のものです。
04/07/27 13:01ID:xLfgQPPFスクリプトって勉強しようと思っても
ぜんぜんわからんとか?
凡人には・・・・
やっべぇ
XP注文してしまったよ・・・
0338名前は開発中のものです。
04/07/27 13:12ID:2A88uTnqそんなわけない。
サンプル見ればけっこうわかる。
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04/07/27 13:14ID:xLfgQPPFさて早くXPこないかぁ〜
0340名前は開発中のものです。
04/07/27 13:15ID:/bmSPu8iステータス画面にキャラの立ち絵表示してみたり、
戦闘画面をカスタマイズするくらいならそんなに勉強しなくても
できちゃうけどな。
>>337
勉強する気があるなら全然わからんってことはないと思うよ。
プログラム未経験者でも上記のようなことはできるようになる。
0341名前は開発中のものです。
04/07/27 17:19ID:xLfgQPPFさぁてスクリプト読破するぞおおおおお!!!
むむむむ!!!!!!
0342名前は開発中のものです。
04/07/27 17:33ID:gXWi/Up/これが目安
0343名前は開発中のものです。
04/07/27 19:07ID:smAVAP+x0344名前は開発中のものです。
04/07/27 19:40ID:xLfgQPPF敵の数は999
アイテム、武器、防具の最大値は999
データベースの最大値は999らしい!
これって2000より減ったぽいよね?
0345名前は開発中のものです。
04/07/27 19:59ID:smAVAP+x0346名前は開発中のものです。
04/07/27 21:05ID:y4AH5xSBごめん、俺HTMLさっぱりわからなくてサイトもつくれんヘタレだが、
RGSSのスクリプトの改造ならちょこっとできる。
>>344
レベル上限は2000より上がってるし、最大値も十分じゃないか?
アイテム、武器、防具が別設定になったから不足はないと思うんだが…
前はアイテムのみだったよな?
まああってもスクリプトで増やせる。
データベース上からは設定できないけど。
0347名前は開発中のものです。
04/07/27 22:33ID:xLfgQPPFとりあえず
イベントの一番最後にあるスクリプトイベントで
exit
って書いたら終了するのがわかりますた!!!
てか
x=3
y=4
x+y=a
print "a"
ってイベントのスクリプトで書いたらエラーになるんだけど
なんで?
これって間違えてる?
ちゃんと半角スペースはいれてます!
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04/07/27 22:38ID:xLfgQPPFy = 5
p x + y
これならできました!
お騒がせしますた!
0349名前は開発中のものです。
04/07/27 22:46ID:jeXCHORfx=3
y=4
a=x+y
print a
ってやると計算結果が出るよ。
=っていうのは代入の意味だから
aにxとyを足した数を代入、という風に使うにはa=x+y
あとprint "a"だとそのままaがプリントされるので、""で囲まなくていいぽ。
""で囲む必要があるのは文字列のときだね。(ツクール、とかの文字ね。数字でなく)
http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/
↑でXPのスクリプト関係やサンプルスクリプトがあるから、
参考にしてみて。
0350名前は開発中のものです。
04/07/27 23:33ID:xLfgQPPFうおおお;;
神降臨!!
今度からこの掲示板にいきまーすー^^
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04/07/29 00:21ID:39ps6IMJいままでキツいというか無理臭かった技も作れるっていうのは凄くいいなあ。
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04/07/31 15:32ID:F0QsbRwa0353名前は開発中のものです。
04/07/31 15:35ID:23yztmFv0354名前は開発中のものです。
04/07/31 17:36ID:eo+Oz52J0355名前は開発中のものです。
04/07/31 21:02ID:BLbHck6k威力の数値を入力しなかったらMISSって出るけど
あれどうにかならないの?
特定のステートをつけたいときとかに
わざわざ威力の数値を入れて回復とかしたくないんだけど・・
なんか良い案ないですか?
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04/08/01 03:37ID:3d+1huS/製品版にしかついていないのかな。
0357名前は開発中のものです。
04/08/01 08:32ID:34AlKShRどういう設定にしてるの?
威力の数値0、命中率100%ならステート付加させるのにMISSなんて出ないけど…
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04/08/01 11:12ID:2XCvGbRf0359名前は開発中のものです。
04/08/01 22:31ID:W5L2P3Agバトルイベントでエネミーを、
「特定のターンごとに変身を繰り返す」という風にしたいのですが
どうもうまくいくやり方がわかりません。
以下みたいなのだと変身後に行動を起こしてくれなくなる。
例) 条件:ターン7+7x スパン:ターン
※変身後のエネミーを「途中から出現」にして配置
◆条件分岐「○○(変身前)」が出現している
◆エネミーの変身
◆イベント処理の中断
:分岐終了
◆条件分岐「○○(変身後)」が出現している
◆エネミーの変身
◆イベント処理の中断
:分岐終了
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04/08/01 23:32ID:N+4LEkPu最初の条件分岐で「変身後」になっちゃってるんだから
次の条件分岐に引っかかって元に戻っちゃうだろ・・・・
0361名前は開発中のものです。
04/08/01 23:32ID:N+4LEkPu0362359
04/08/02 02:45ID:5Dc5AIEP・コモンイベント:「変身」をON
・コモンイベント;「変身を戻す」をON
以上のそれぞれを設定したスキルを、
エネミーの行動として特定ターンにレーティング10で設定。
トループには最初に出現するほうのみを配置。
バトルイベントで各スイッチONを条件にスパン「ターン」、
イベント内容でエネミーの変身、スイッチのOFF命令を作りページ1、2とする。
これで一応変身してくれますが、やはり変身後にエネミーが全く行動しません。
マニュアルには一度の変身のみの説明しか無いので原因がいまいち不明です。
何か見落としている事項等あったら教えてください。
0363名前は開発中のものです。
04/08/02 20:25ID:47NmxUM3二回目の変身で、変身前の対象の指定を間違えていないか?
最初に変身する時に
変身前:エネミー01
変身後:エネミー02
だとすると、
もどすときは
変身前:エネミー01
変身後:エネミー01
でいけると思うが。
0364359
04/08/04 07:49ID:3/PiOl+S対象の指定はその通りなのですが
二回変身するとダメなようです。
とはいえ、特に色々なパターンを試したわけではないので・・・
とりあえずそこは飛ばして作る事にしました。
どうもありがとうございました。
0365名前は開発中のものです。
04/08/05 23:18ID:K6xanqzQPCゲ板より内容がレベル低いの?
0366モス ◆QdJBURGER.
04/08/05 23:24ID:EyyAn/5E0367名前は開発中のものです。
04/08/05 23:29ID:K6xanqzQここはもう終わりだなさようなら
0368モス ◆QdJBURGER.
04/08/05 23:47ID:EyyAn/5E0369名前は開発中のものです。
04/08/05 23:53ID:XWeFbW1eでもPCゲ板と同等と見てるけどな
0370名前は開発中のものです。
04/08/05 23:56ID:Y8YdgG2g0371名前は開発中のものです。
04/08/06 06:10ID:0Un0i7l30372名前は開発中のものです。
04/08/06 10:06ID:t9Rzpn03アンデッドナイとかつまらないネタを引っ張るのは
辞めて欲しいよな
0373名前は開発中のものです。
04/08/06 15:15ID:8DA+IWyY0374名前は開発中のものです。
04/08/10 09:52ID:iOzax9udもさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
0375名前は開発中のものです。
04/08/10 10:18ID:Y981rie20376名前は開発中のものです。
04/08/10 10:30ID:vENvH4ZK管理がメンドくなるだけで
0377名前は開発中のものです。
04/08/10 16:20ID:XBM9v9yt1億人にワロタw
0378名前は開発中のものです。
04/08/10 17:47ID:UlZSEa/C0379名前は開発中のものです。
04/08/10 19:21ID:p3kB6+zKDQ型の「●●はホイミを唱えた」みたいな文を出すの
かなりメンドー
いま特技のIDごとにスクリプトに直接文打ってるけど
先は長いな
0380名前は開発中のものです。
04/08/10 20:05ID:GWbQee+fあ、ちなみにツク2000対応のです。
0381名前は開発中のものです。
04/08/11 13:12ID:zjyjZKV6RUBYは文字列操作が得意なスクリプトですよ
うまく使えばかなり短くまとめられるかと
0382380
04/08/12 15:04ID:0ratLeAiだね。
全部、「××は○○を使った。△△に999のダメージ」って
文章にしちまえば楽なんだけど。
まあ或る程度はカテゴライズするけど
やっぱりひとつひとつの特技ごとにいろんな文章があった方が楽しいから。
エクセルで打ってCSV形式かなんかで出力して
それ読み込ませた方が早そうだ
0383名前は開発中のものです。
04/08/13 13:43ID:qrDM7rYz12x12?
25x25?
0384名前は開発中のものです。
04/08/13 14:22ID:tsD9LOF/0385名前は開発中のものです。
04/08/13 19:24ID:nCiR4YaO0386名前は開発中のものです。
04/08/13 19:50ID:iOrU2U7b今、シンボルエンカウントのRPGをつくってて、
同じ種族でも強さで色を変えようと思ってます。(グリーンスライム、レッドスライム、みたいな)
しかし、RTPにはスライム系の立ちキャラは、緑のスライムしかないので、困ってます。
簡単に色調(全体的にに赤っぽくする)を変える方法か、シンボルエンカウントに使えそうな
立ちキャラのあるサイトのアドレスを教えてくれませんか?
0387名前は開発中のものです。
04/08/13 22:19ID:3pcUjZyL0388名前は開発中のものです。
04/08/13 22:51ID:D8CWemnqスライムのキャラグラをピクチャーにインポート→真っ黒マップに適当によさげな色調でピクチャーとして表示→printscreen
0389名前は開発中のものです。
04/08/14 00:13ID:BjsXcAz3ウィンドウのサイズは同じ640*480だけど、
同時発色数がぜんぜん違う。95は同時発色数256色。
0390名前は開発中のものです。
04/08/14 14:28ID:yh9eLl6T07class Window_Rate < Window_Base
11 def initialize
12 super(64 , 230 , 250, 64)
13 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
14 refresh
15 end
19 def refresh
20txt1= $buyper * 100
21txt2=$sellper * 100
22 self.contents.clear
23 self.contents.font.color = normal_color
24 self.contents.draw_text(0, 0, 50, 32, "価格歩合")
25 self.contents.font.color = text_color(1)
26 self.contents.draw_text(55, 0, 80, 32, "売り#{txt1}%")
27 self.contents.font.color = text_color(2)
28 self.contents.draw_text(140, 0, 80, 32, "買い#{txt2}%")
29end
と、作ったのですが実行時に29行目が文法エラーと出ます。なぜですか?
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