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初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/03/20 10:18ID:HjCApWI8
ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。

まとめ:
SLGを作らない?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D

あぷろだ:
http://gamdev.org/up/

話題元:
初心者のためのゲームプログラミング
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852-

関連スレは>>2
各レベルの課題は>>3
0115名前は開発中のものです。04/04/03 10:07ID:ruJl5s2a
>>114
戦闘画面編level03a
http://gamdev.org/up/img/410.lzh

こんな感じですか?
011611404/04/03 10:49ID:i6croG5F
>>115
速い!ばっちりです。
後は、細かい所だけど、HPが減った分を更新表示し、
もし倒したならキャラを消すといいと思う。
0117名前は開発中のものです。04/04/03 11:32ID:0c9Pl1UA
キャラちゃんと消えてるよ?
0118名前は開発中のものです。04/04/03 11:34ID:0c9Pl1UA
自身に攻撃しても敵の表示は赤いのね
011911404/04/03 12:33ID:i6croG5F
>>117
いや、戦闘画面の中の敵です。
ooダメージと出た後、HPを減らし表示を更新。
HPが0になっていたら敵を消す。
0120名前は開発中のものです。04/04/03 12:37ID:wNmja9ez
攻撃範囲の外にいる敵に攻撃できるのは仕様?
0121名前は開発中のものです。04/04/03 13:11ID:ruJl5s2a
戦闘画面編level03b
http://gamdev.org/up/img/411.lzh

ご指摘いただいた箇所の修正です
ありがとうございます
012211404/04/03 16:30ID:i6croG5F
>>121
ご苦労様。しっかり出来ています。
0123名前は開発中のものです。04/04/03 17:15ID:ME7YITW6
>>121さん
自分で自分を攻撃できるのは仕様ですか?
0124114(!121)04/04/03 20:49ID:i6croG5F
>>123
自分、味方、敵とかでなく、射程0に対しても攻撃できるからだと思います。
今は最大射程のみ決められていて、最低射程は0固定だけど、
製作が進んできたら入る項目になると思う。
012510704/04/04 03:58ID:1VY7X8Kq
level5を達成するには

攻撃可能範囲を設定

そう言えば武器はデータファイルから読み込みたいなぁ

試しに外部ファイルから読み込む部分を作ってみよう



C + SDL D9_ver0_23
http://gamdev.org/up/img/413.zip

武器はおろか、マップだけを外部ファイルから読み込むテスツ。
本当に死にそうになったので、今回からファイルは EUC-JP (LF) にしました。すいません。
0126名前は開発中のものです。04/04/04 08:41ID:LZtw2hsi
>>125
なんかマップが寂しくなってしまった。

外部ファイルからという事で、ためしにマップデータらしきdata/map/m001.xmlの
数字の一番左上をを01から02に変更してexeを実行したら、
そこのチップがなくなり、移動道順検索のときにエラーが発生してしまった。
グラフィックデータから見ると草地に変更されると思ったのですが。

外部ファイルに変更することはいいことだと思う。
武器やマップが増えてきたとき、整理しやすいし、変更もしやすい。
形式は、作者にとって一番使いやすいやり方でいいと思う。

後、マップ外の残像のバグが直っています。
012710704/04/04 13:47ID:1VY7X8Kq
>>126
すいません。マップ解析は今はまだほとんど決め打ちです。
高さ0レベルのみ、作れるのは平地のみ、等々...

>後、マップ外の残像のバグが直っています。
これは頑張りましたので(笑。
小手先の修正を行ってしまったのが、「バグがバグを生んだ」原因でした。

このスレの趣旨でもある「段階的に開発していく」のは方針としては有効ですが、
目先のレベルをクリアしようとして場当たり的な改良をしないように気をつけないといけないですね。
あくまで目標は「シミュレーションゲームを作ること」ですと。
012812604/04/04 18:34ID:LZtw2hsi
>目先のレベルをクリアしようとして場当たり的な改良を
>しないように気をつけないといけないですね。
これはすごく大事。プログラム全般にいえることでもありますね。
場当たり法でやれば、作る所までは速く作れるけど、
拡張するに当たって直さないといけない所がたくさん出てくる。
下手すると1から・・。
作ろうスレは製作を急かされる雰囲気があるから、
場当たり法で作ってしまいがちだけど。
0129名前は開発中のものです。04/04/05 00:23ID:WE9YpSoW
プログラムに慣れていないうちは、場当たり法も悪くないと思う。
慣れないうちは、
全体の見通しを付けてから進めようとしても、結局なにをやるべきかを見失う恐れがある。

ある程度ノウハウが身に付いた後に、一からやり直すのも良い経験値稼ぎじゃないかな。
0130名前は開発中のものです。04/04/05 00:27ID:WE9YpSoW
もちろん、『初心者専用』と謳っているからこそ>>130のようなことが言えるわけだが。
考えるばかりで手が動かず、挫折する初心者は多いと思われる。
0131名前は開発中のものです。04/04/05 01:00ID:+2vDVuzu
バージョンを付けるほど進化してないですが…。
C+SDL D9_ver0_24
http://gamdev.org/up/img/415.zip

遊んでたらバグ発見…。orz

>>129
良い設計をするには悪い設計を知っておかないといけないですからね。
自分もd1, d2, d3, ...と作っては捨て作っては捨て、9番目でようやくこれです。
0132名前は開発中のものです。04/04/05 12:55ID:CjXCi+fq
>>131
グラフィックが少しリニューアルされ、
再び、地形の種類が増えましたね。

下の方に浮いている地形があるけど、あういう事も出来るのか。
のちのちは潜ったり出来るようになるのかな。
01337004/04/05 17:52ID:SMtKZlOj
(;´Д`)時間なくてなかなか進まん・・・

>>128
全くそのとおりだと思います。
漏れは結局最初から作り直してるし

>>121さん
すごー(゚д゚)
同じDel使いとして応援してまつ
0134名前は開発中のものです。04/04/06 23:03ID:xq4QmTrf
>>133
(゚д゚)俺もだ、時間なくてなかなか進まん・・・
013510704/04/08 03:41ID:iljtYeaI
XMLファイル読み込み部の拡張性がどうしようもなく無かったので、
汎用的に使えるように8割近く書き直しました。
D9と切り離しても使えるまでになりました。
http://gamdev.org/up/img/425.zip

が、Cygwinで動かなくなりました。バイナリは入っていません。追っかけなくちゃあああああああああああああ
0136名前は開発中のものです。04/04/08 08:50ID:YbTxqvvB
>>135
exeが見つからない。いつもはsrcにあるんだけど。
D9と切り離す、バイナリは入っていないの意味は分からないが、
それの関係なのかな。
013710704/04/08 10:20ID:iljtYeaI
>>136
いつもつくっている d9.exe はCygwinでビルドしていたものです。
今回の修正でCygwinでビルドしたものがまともに動かなくなったので
実行ファイルは同梱していません。
ちなみにまともに動いても見た目としては以前より劣るものになります。
013810704/04/08 10:27ID:iljtYeaI
いやー、検索してみたところ、どうやらmalloc()した領域の二重開放をしているみたいです。
なんでFreeBSDで再現しないのかは分かりませんが、氏にたくなりました。
013910704/04/08 11:20ID:iljtYeaI
原因が分かりました…。Cygwinを少しでも疑ってしまった自分が情けないです。
今時間が無いので次のアップ時にバイナリと原因を書き込みます。

ワイがアホやってん…orz orz orz orz
014013604/04/08 12:29ID:YbTxqvvB
>>137
了解。修正は大変でしょうががんがって。
0141名前は開発中のものです。04/04/08 12:29ID:43WESuae
>>139
        ○ まぁイッパイ ドゾ
 _| ̄|○ uノ)
         ̄
0142名前は開発中のものです。04/04/08 18:57ID:nK/mlQI1
http://gamdev.org/up/img/436.lzh

【操作方法】
  左クリック:操作対象を選ぶ / 移動先を選ぶ
  右クリック:移動のキャンセル / ターン終了確認

敵が一番近くのプレイヤーに寄ってくるところまではできた風味。
まだ攻撃はできないし、してこない。

敵のターゲット補足の方法を変えれば、例えば体力が一番低いやつを追っかけたりとかもできるはず。。。

味方はメニューを出せば「攻撃⇒移動」「移動⇒攻撃」を選べるけど敵はどうしよう。
攻撃できる状態(すでにプレイヤーに隣接している)なら「攻撃⇒移動」、
それ以外なら「移動⇒攻撃」にするとか?
0143名前は開発中のものです。04/04/08 20:55ID:YbTxqvvB
>>142
仰っている所はしっかりできている。
細かい所では、移動範囲以外を暗くして
移動範囲が目立つような演出がされている(^^)。

敵のコマンドは、仰るようなやり方でいいと思う。
FEの再移動みたいな、例えば移動力が8で、3歩分しか使っていなかったので、
攻撃した後さらに5歩分移動できるみたいにする方法もあるけど。
0144名前は開発中のものです。04/04/09 00:38ID:0kKs6a7z
>>142
これ、鬼ごっこみたいで面白い
014514204/04/10 01:42ID:2zLjyYVn
作業中にフリーズ食らった
もうやる気しない
0146名前は開発中のものです。04/04/10 03:21ID:yG5v3On8
ガンガレ!
・・としかいいようがない
0147名前は開発中のものです。04/04/10 18:03ID:luar88ii
Lv15
http://gamdev.org/up/img/448.lzh

Lv11はDirectX使わないと駄目な予感。
0148名前は開発中のものです。04/04/10 18:09ID:luar88ii
途中で送信してしまった・・・・

>>143タソのいったとおりヒットアンドアウェイが可能になった。
ステータス画面の「移動:7/7」とかであと何歩歩けるかが分かる。

ステータス画面の表示が一瞬遅れるのはビットマップ拡大コピーのせい。
なんかいい方法ないかの〜
0149名前は開発中のものです。04/04/10 18:11ID:IG55B5LB
>>145
CVSかsubversion使え。
0150名前は開発中のものです。04/04/10 20:33ID:tlqdAvhY
>>147-148
すごく良く出来ている。
目に付いた直したほうがいい所も特に無い。
ステータス画面の表示が遅れるというのも、遅いと思わなかった。

移動システムは、FEの再移動と微妙に違う。FEは、移動→攻撃→再移動の
一連の流れをこなすと自動的に行動終了になってしまうが、
このゲームは待機をしなければ、残っている行動可能分をいつでも実行できる。

FEだと通せんぼしている敵を、みんなで少しずつ削りながら倒した時、
フィニッシュした味方以外は、敵のより前に行けないが、このゲームだと
みんな前に行ける、見たいな事が出来るので、より手の広い戦略が立てられそう。
0151名前は開発中のものです。04/04/11 21:52ID:bLJXT2Cs
AI編 Lebel-3
http://gamdev.org/up/img/469.lzh

たぶんできてるはず・・・
ちなみに敵はヒットアンドアウェイしない。
他のユニットの都合を考えられるようにしないと無理ポ
0152名前は開発中のものです。04/04/11 22:40ID:bLJXT2Cs
http://gamdev.org/up/img/470.lzh

再移動の際の歩数計算がおかしかったのを修正しますた
0153名前は開発中のものです。04/04/12 02:20ID:Y7o5gJHf
>>152
ばっちりですね。かなりゲームらしくなってきた。
追加するといいと思う所は、敵を左クリックしたとき能力を見られるが、
その時に敵の移動範囲と攻撃範囲を表示するといいと思う。
敵の攻撃範囲に入っているか簡単に分かるので、戦略が立てやすくなる。
0154名前は開発中のものです。04/04/12 23:50ID:0APJzoLE
470.lzhは最適経路を通ってないみたいです

 1 2 3 4 5
1草草草草草
2草草女草草
3水水水草草
4水水草草草

女の移動力は5です。
草地の移動ロスは1、水は4です。
女がX4Y3に移動するとき、↓→の順番で移動してしまうので再移動できなくなるという・・・
なるべくロスが少ない経路を通るようにしないとだめっぽい
0155名前は開発中のものです。04/04/13 00:06ID:WxSGeCEW
いい方法が見つかるまで再移動やめときます
鬱死
0156名前は開発中のものです。04/04/13 00:42ID:ekqDOyjB
 1 2 3 4 5
1草草草草草
2草草零草草
3水水水草草
4水水草草草

 1 2 3 4 5
1草草一草草 全ての零からの必要移動力を設定
2草一零一草
3水水四草草
4水水草草草

 1 2 3 4 5
1草二一二草 全ての一からの必要移動力を設定
2二一零一二
3水五四二草
4水水草草草
0157名前は開発中のものです。04/04/13 00:42ID:ekqDOyjB
 1 2 3 4 5
1三二一二三 全ての二からの必要移動力を設定
2二一零一二
3水五四二三
4水水草三草

 1 2 3 4 5
1三二一二三 全ての三からの必要移動力を設定
2二一零一二
3水五四二三
4水水四三四

 1 2 3 4 5
1三二一二三 全ての四からの必要移動力を設定
2二一零一二
3水五四二三
4水八四三四
0158名前は開発中のものです。04/04/13 00:45ID:ekqDOyjB
移動力が5なのでおしまい。
X4Y3から最小の数字を辿ってユニットのルート決定

でどう?
0159名前は開発中のものです。04/04/13 10:41ID:uw0MrXpU
>>154
 12345
1草草草草草 32123
2草草女草草 21012
3水水水草草 65423
4水水草草草 108434

道順を調べる時は、移動後の位置から移動前の位置へと逆から調べると良い。
ある位置への必要移動力(図右)は調べられていると思うから、それを利用する。

移動するのに必要な移動力は2、移動後の位置(検索のスタート位置)は(4,3)で
そこの進入ロスは1。(4,3)の周りの位置で、使う移動力−(4,3)の進入ロス==1
の位置は(4,2)なので(4,2)に移動する。

現在は(4,2)、ここに移動するのに移動力を1使い、残りは1、
(4,2)の進入ロスは1なので、周りの位置で1−1==0の位置を探すと、
その位置は(3,2)・・・という感じで調べていく。

1歩1歩調べていくとき、移動先の進入ロスではなくて、現在の位置の進入ロスを
調べていく、という所も逆になる。
0160名前は開発中のものです。04/04/13 11:54ID:urcxhQib
最短経路は、作業用配列を用意して、
現在位置から全方向のロスを再起的に総当たりしていく。
規定歩数もしくは、作業用配列に記録された最短歩数よりロスが増えた場合は、
再起的探索を戻し、上位階層の探索を続ける。
0161名前は開発中のものです。04/04/13 16:20ID:9y0Nb+71
フラッシュ板から乱入です。

FlashMXでいっきまーす。
0162名前は開発中のものです。04/04/13 19:54ID:fLCbsrq7
>>156-161
ドモ

これでどうだろうか
http://gamdev.org/up/img/479.lzh

あと、勝手に職業の要素をプラスしてみた。

・戦士タイプ
 猪突猛進。攻撃範囲は自分の座標+1
 攻撃力やや高し

・魔術師タイプ
 攻撃範囲は自分の座標+2

・アーチャータイプ
 自分の攻撃可能範囲を踏まえた移動をする
 攻撃可能範囲は自分の座標+4(ただし変則的)
0163名前は開発中のものです。04/04/13 20:17ID:uw0MrXpU
>>161
楽しみにしてます。

>>162
さらにゲームらしくなってきた。
強い敵が来たら、アーチャー系を守りながら道をふさいで、
後ろから攻撃とか出来て面白い。

アーチャータイプの射程は変則というのは、3-4という事だね。
戦士タイプは1-1、魔術師タイプは1-2。
さらにLevelが進んでいって回復アイテムが出てきたときは、
自分のみに仕えるなら0-0、自分と周りの味方なら0-1となる。
0164名前は開発中のものです。04/04/13 20:51ID:fLCbsrq7
>>153
すんませんレス飛ばしてました(汗
できればマウスだけで動くようにやりたいんで、ステータス画面内のどこかに
ボタンみたいなものでも用意すればいいっすかね

>>163
ドモ

ところでLebel16はおれのゲームでの実装はあんまり難しくないし意味無いような・・。
見た目の個性が無いから移動コストに差をつけても説得力に欠けるというか。
やっぱキャラクタは戦車とか飛行機にしたほうが分かりやすくていいのだろうか?
0165名前は開発中のものです。04/04/13 21:26ID:cFNevYL0
>>164
妖精で頼む。>飛行ユニット
0166名前は開発中のものです。04/04/13 22:04ID:fLCbsrq7
>>165
試しに地形の影響を受けないユニットとしてやってみたが・・・
http://gamdev.org/up/img/481.jpg

へ ん だ ろ う こ れ
0167名前は開発中のものです。04/04/13 22:20ID:uw0MrXpU
>>166
そうか。顔のみのキャラだから、顔だけで妖精とやるのが難しいわけね。
これはこれで形にこだわらないという感じで面白いけど。

戦車とかにしなくても、妖精と同じような歩行タイプの胴体付の女の子の
グラフィックがあればできそうだけど、用意するのが大変か。
顔の絵は今もすでに使われているけど、能力を表示する時に使って。
0168名前は開発中のものです。04/04/13 22:25ID:JgF6UsZE
とりあえずぐーぐるの画像検索で適当にヒットした画像を縮小して使えば。
0169名前は開発中のものです。04/04/14 01:43ID:vXPU7sdv
LV16以降は何がいいのだろう。

【基本編】
LV17:パラメータを増やす。守備、命中とか。
LV18:複数の攻撃法を持つ。
LV19:回復系の行動をできるようにする。

【ゲームの流れ編】
LV1:ステージ(マップ)をクリアできるようにする。
敵を全滅、城を制圧、味方の離脱など。
LV2:複数のステージを用意し、
クリアしたときに次のステージに行けるようにする。

とかかな。もう初心者の域を越えているから、
製作者が作りやすいように進めるのが一番だけど。
0170名前は開発中のものです。04/04/14 02:58ID:P6njSdFh
そろそろセーブ&ロードも付けましょう。
0171名前は開発中のものです。04/04/14 23:46ID:6nPrRPJl
おことわりだ
0172名前は開発中のものです。04/04/17 18:05ID:6zxnTQHU
画面をドラッグしてスクロールできるようになった。
広いマップを扱えるようになったが描画がおいつかない(´・ω・`)
そろそろDirectXってやつを使わなきゃだめかなーと思いいろいろと調べてみると
DirectXで半透明コピーを使うには3Dの機能を使わなくちゃいけないらしい・・・。
3D関係無いのに・・・

       ||
     Λ||Λ
    ( / ⌒ヽ ・・・ムリポ
     | |   |
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪
0173名前は開発中のものです。04/04/17 19:27ID:QSllOqrt
>>172
ドラッグしてマップ移動するのって課題だったっけ?

出来ないことを出来るようにがんばるのもいいけど、
出来ることで代用するように工夫するのもいいぞ。
かえってソレが味になることもある。
0174名前は開発中のものです。04/04/17 19:33ID:LGEwO+QB
課題を満たしていけばいいのか
作りたいものに課題を当てはめていけばいいのか
スレの姿勢がいまいちわからん
レベルも中途半端なところで終わってるしな・・・・・
0175名前は開発中のものです。04/04/17 19:45ID:EQONkmaJ
ドラッグしてマップ移動ってあまり一般的じゃない。

一般的には、画面の端が「スクロール指示領域」になっていて、
そこでクリックするとスクロールが行われるタイプの物が多いのではないか?

なお、ドラック移動するならやるとしたら右ドラックで実装したほうが良いとおもいます。
0176名前は開発中のものです。04/04/17 20:10ID:6zxnTQHU
>>173-174
たすかにスレの趣旨からは逸脱しているようです
自粛しますm(_ _)m

>>175
クリックする場所が限られてるよりそっちのほうがいいと思ったのです
すみません
0177名前は開発中のものです。04/04/17 20:38ID:LGEwO+QB
画面端の領域にカーソルがあるとスクロール、ミニマップで瞬間&ドラッグ移動が楽で(・∀・)イイ!

>DirectX
フレーム落ちさせる
ドラッグ中は簡易描画
などの手で凌ぐ方法もあります
でもDirectX綺麗&楽で(・∀・)イイ!
dx9はID3DXSpriteで半透明使えますけど(他verは未確認)
http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/ID3DXSprite.htm#Draw
0178名前は開発中のものです。04/04/18 00:31ID:SQvaZVgV
>>172
自分はドラッグスクロール法に興味がある。
PCのSRPGは、SRPGツクール、SRCしかプレイした事が無かったが、
スクロールさせられる位置までマウスカーソルを持っていき、
さらにもう人アクションする必要があり、スムーズではなかった。
クリックボタンの間のローラーを使えば出来そうだが、横向きのが無い。
キーボード入力もできるようにするとやりやすそう。

>>174
LVの順番は何から造っていけばいいのか分からない人のためのもの。
いくつかのLVをこなし、自分なりの製作順番が見えてきたなら、
作りやすい順番で作ればよい。LVのない部分も作れそうなら挑戦する。
LVの無い部分は、製作してくれた人が新しいLVとして設定してくれればいい。
0179名前は開発中のものです。04/04/18 02:46ID:yuekEjyV
右ドラッグでスクロールってと、このSLGのようになるんかな
ttp://www.interq.or.jp/green/matcha/
キーボード入力も可
キャンセルは無効な場所か「中止」をクリックとかそんな感じ
018017804/04/18 12:12ID:SQvaZVgV
>>179
やってみた。ドラッグは予想していたような感じだった。
キー入力は独特で、マップチップ配置が斜めだから、
マップチップ的には斜めに移動し、全体的には矢印方向に移動する。
入力操作や、細かいこだわりを見るとプロでやっている人なのかな。
0181名前は開発中のものです。04/04/18 17:39ID:zQnvqZgS
>>179 なかなかゲーム画面になりません・・・
0182名前は開発中のものです。04/04/19 20:21ID:xAuXwCve
>>181
自分も動かなかったけど、2個あるexeファイルの右側ので動いた。
0183名前は開発中のものです。04/04/20 20:59ID:mOnbbpBC
DirectXを使ってLevel11を実装してみますた
http://gamdev.org/up/img/508.lzh
0184名前は開発中のものです。04/04/20 21:24ID:mOnbbpBC
すまそ いきなり修正
http://gamdev.org/up/img/510.lzh

吊ってきます
0185名前は開発中のものです。04/04/21 14:38ID:fXCyw600
>>184
マップが広くなって、スクロールが出来るようになっている。
その分、敵もいっぱい配置できていて面白い。

だが、スクロールの動作が少し難しい。キーボード入力辺りが欲しい。
後は、全体としてどの位置に居るのか分からないので、
全体を表示できる縮図したマップも欲しい。
0186名前は開発中のものです。04/04/21 21:24ID:hlLNge4m
普通にスクロールバーで良い。
0187名前は開発中のものです。04/04/25 17:49ID:jPp4TlsH
レベル低いな
0188名前は開発中のものです。04/04/25 18:11ID:J15yV8wG
初心者スレだから低いほうがよろしい。
っていうか初心者スレでわざわざレベル低いなっていう人って・・・
0189名前は開発中のものです。04/04/25 18:22ID:jPp4TlsH
ああ、人が来た。

>>184なんかはすでに初心者のレベルは超えてるような気がするのだがこのあとどうなるのだ?
0190名前は開発中のものです。04/04/25 18:23ID:jPp4TlsH
上げとくか
0191名前は開発中のものです。04/04/26 01:23ID:aK7mGoLA
移動後キャンセル入れろよ
0192名前は開発中のものです。 04/04/27 00:00ID:IYq/Q5Wk
よく、行動済みのユニットの隅っこに「E」って付いてるけど、
あれは、何の略?
スペルを教えてください。
0193名前は開発中のものです。04/04/27 00:13ID:5wSKYZO0
END
0194名前は開発中のものです。04/04/27 00:24ID:IYq/Q5Wk
サンクス
0195名前は開発中のものです。04/04/27 21:39ID:MifPdAC3
でらえもん調査局ヽ(`Д´)ノ#dILAW1ヲ/
0196名前は開発中のものです。04/04/28 20:51ID:V5C0IduZ
http://gamdev.org/up/img/517.lzh

敵のステータス表示部分をクリックすると行動可能範囲と攻撃可能範囲を交互に表示するようにしました。
あとキーボードの方向キーでもスクロールできるようにしました。

おれはこのへんでこのスレを卒業しまつ。
今までまともにゲームを作ったことが無かったので物足りない部分もあるかと思いますが
どうかご勘弁願います。今までお付き合いいただきありがとうごまいまつた
0197名前は開発中のものです。04/04/29 02:27ID:aFSQxRad
>>196
敵のステータス表示の切り替え、キーボードの使用、しっかりできています。
卒業してしまうのは残念ですが、作る側にとってはすごく重労働ですからね。
LVが上がって内容が変化していくのがよく分かって、すごく面白かったです。
お疲れ様でした。再び始めたくなったらまた来てください。
0198名前は開発中のものです。04/04/29 02:47ID:goffEA+Z
参加者誰もいなくなりましたか?
019910704/04/29 07:00ID:zXRSB8l2
>>198
まだやってるよ
0200名前は開発中のものです。04/04/29 10:35ID:goffEA+Z
オイこそが200げとー
0201名前は開発中のものです。04/04/29 10:54ID:Ob3JACSH
オーソドックスな戦争シミュレーションでも作ってみるかな?
0202名前は開発中のものです。04/04/29 12:07ID:goffEA+Z
オーソドックスな戦争シミュレーションというと、どういうの?
0203名前は開発中のものです。04/04/29 16:56ID:nmeHaBvH
ヤター!Level1できたよー!
0204名前は開発中のものです。04/04/29 17:48ID:hDGi/l6V
うpしる
0205名前は開発中のものです。04/04/29 18:30ID:a5QfFg8c
>>1が見れない
0206名前は開発中のものです。04/04/29 19:45ID:nmeHaBvH
いろんな意味でレベル低くて申し訳ありません

Level1
http://gamdev.org/up/img/525.zip
0207名前は開発中のものです。04/04/29 20:52ID:a5QfFg8c
SLGを作らない?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D

あぷろだ:
http://gamdev.org/up/

↑見れない・・・なんで?
なくなった?
0208名前は開発中のものです。04/04/29 22:31ID:aFSQxRad
>>206
絵を使わず文字ベースだけど、これはこれで見やすいですね。

>>207
復旧したようです。前にもちょくちょく落ちてる事があった。
0209名前は開発中のものです。04/05/01 17:00ID:IrC/634c
今年のソフトウェア開発技術者試験にlevel3みたいな問題がでてたよ
http://school.edu.yahoo.co.jp/school/answer/jyouhousyori/20040401/index.html
0210名前は開発中のものです。04/05/01 20:17ID:OxMYscuo
ヤター!Level3できたよー!
http://gamdev.org/up/img/529.zip

カーソルキーで移動、Zキーで決定、Xキーでキャンセルです。

ゲームっぽいの作るの初めてだけど、なんか楽しいね。
この気持ちを忘れずもっと精進しよう。
0211名前は開発中のものです。04/05/01 23:02ID:2SXAb47X
今から作り始めます。がんがるぞー
0212名前は開発中のものです。04/05/02 04:56ID:Nt03xRSX
ガンガレー
0213名前は開発中のものです。04/05/02 07:24ID:4oGwSegx
>>210
しっかり出来ているよ。
0214名前は開発中のものです。04/05/02 08:05ID:K8fos72A
段階的学習で一番活気があるな

>>196は操作が難しいが面白い。
ソースが公開されたいるのでためになる
PtInRectとかは接触判定に使えそうだ。

>>210
イイヨイイヨー
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