【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
04/03/06 00:58ID:FXdKwbSnしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
前スレ
ゲームに関する質問はここでしてね
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/
その前
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
関連スレ・その他
>>2-3
0496名前は開発中のものです。
04/07/01 16:40ID:3VAFxa1rありがとうございます。
でもディスク挿入する所が分からない……。よろしければお願いします。
0497名前は開発中のものです。
04/07/01 16:59ID:Yii/6/QD? ( :c o) ?
ディスクを挿入する所?
FDドライブとかCDドライブとかDVDドライブとかではなくて?
え? あれ?
0498名前は開発中のものです。
04/07/01 17:07ID:cqvRKM78最近のマシンだとFDドライブついてないのかもね。
0499名前は開発中のものです。
04/07/01 21:40ID:7zLIQ1SACDだよ。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/srpg95v/
XPでは動くのかな。95系は大丈夫と書いてあるけど、
XPは95系、2000系どちらにも属さないと聞いているし。
0500名前は開発中のものです。
04/07/01 21:55ID:Yii/6/QD動作OS確認はこっち。
www.enterbrain.co.jp/digifami/products/taiou.html
0502名前は開発中のものです。
04/07/02 20:38ID:btAiFtzE一元管理するタスクをstd::listにクラスをぶち込んで作ってみたのですが
(ちなみにタスクは以下のサンプル10をアレンジしたものです)
(http://yaneurao.hp.infoseek.co.jp/yaneSDK3rd/)
タスク間で会話する方法がどうにも思いつきません。
これが解決しないことにはぶつかり判定やダメージを与えたりとか
できないのでなんかアイデアあったらお願いします。
0503名前は開発中のものです。
04/07/02 21:45ID:d0YH+hiaこれをパソコンゲームかプレステで製作して売り出したいのですが
あほな私はプログラムが全く意味不明で自分では製作できません。
そこでシンプル2000とかのゲーム会社にアイデアを持ち込むつもりです。お金を払ってでも
商品化したいのでバイトで稼いで100万円用意しました。
今高3なので夏休みに実行するつもりです。
諸先輩方。私に何かアドバイスはありませんか???
0504名前は開発中のものです。
04/07/02 21:54ID:M8Sup5my0505名前は開発中のものです。
04/07/02 21:56ID:d0YH+hia0506名前は開発中のものです。
04/07/02 22:02ID:mGc4qyci持ち込めばいいじゃん
0507名前は開発中のものです。
04/07/02 22:03ID:QVKFzAcgま、ネタに突っ込んでも仕方ないけど。
0508名前は開発中のものです。
04/07/02 22:12ID:GMhWZwnP↑きて!!!!!!!!!!!
掲示板
かきこよろ!!!!!!!
0509名前は開発中のものです。
04/07/02 22:21ID:d0YH+hia0510名前は開発中のものです。
04/07/02 22:23ID:d0YH+hia0511名前は開発中のものです。
04/07/02 22:25ID:d0YH+hiaはした金ですか??
0512名前は開発中のものです。
04/07/02 22:35ID:mGc4qyciなんで自演してるんですか。
>>510
背広着たほうがいいかどうかも分からないほど常識が無いんですか。
>>511
100万円という金額はどこからきたのですか。
0513名前は開発中のものです。
04/07/02 23:04ID:7sCyrWyY会社にアイデアだけ持ち込んでも、会社によってはろくすっぽ
ロイヤリティ出してくれない場合があるから避けた方が良い。
100万もの資金があるならプログラマー雇って自分で製品化して、
そいつ持ってソフト販売会社にでも売り込め。
プログラマーなんて知人関係から当たっていけば人件費だって
毎日1食オゴり程度で済むかもしれんし。
0514名前は開発中のものです。
04/07/02 23:32ID:Xs2Xk3aNもし形にできないなら、それはタダの妄想で作りようが無いということ。
0515503
04/07/02 23:39ID:d0YH+hia1.失敗しました。
2.ゲーム関係の方は職場でも私服の方が多いと伺ってたので
気軽に私服にします。
3・バイトの内容はここではかけません。すみません。
高校1年から貯めてきました。
>>513
参考になります。
ゲーム専門学校でも覗いてきて勧誘しようかしら?
0516503
04/07/02 23:42ID:d0YH+hia夏休みに入ったらやってみます。8月おわりには形にして
活動したいです。でも昼のバイトもしたい・・。
0517名前は開発中のものです。
04/07/03 00:44ID:pFOAVOn/ビジネスは信用第一。 まずは身なりから整えるのは常道。
せっかくバイトで稼いだ金があるんだから有効に使うべし。
(体格も変わるだろうし、高いもので無くていいけど、生地のしっかりしたものだとなお良し)
社会常識についても、本を読むなり身近な大人に聞くなりして勉強すること。
ゲームを売りたいなら、それはもう“遊び”ではなく“商売”だと自覚を改めること。
企画やプレゼンについて書かれた本は山のようにあるから、読んだほうが良いと思うな。
買わなくても、図書館へ行けば見つかるよ。
0518名前は開発中のものです。
04/07/03 02:18ID:w2ty8OZLオラウータンなどの
サルは自分と似ていない自分の子供を(子殺しする)殺す。
(立花隆『サル学の現在』平凡社より)
http://www.google.co.jp/search?q=cache:YzJwPXsiJZAJ:www.impala.jp/bookclub/html/dinfo/10110005.html+%E3%82%B5%E3%83%AB%E5%AD%A6%E3%81%AE%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%80%80%E5%AD%90%E6%AE%BA%E3%81%97&hl=ja
0519503
04/07/03 06:13ID:yfNkhr0Cおはようございます。
親身なアドバイスありがとうございます。
よく考えてみます。
考案したゲームは、厚紙だけで作れるので、
さっさと作ってしまう事にしました。
「軍人将棋+2ちゃんねる」みたいな感じです。
レスくださったみなさま。ありがとうございました。
0520名前は開発中のものです。
04/07/03 11:48ID:NSS8M6jP2 ち ゃ ん ね る ゲ ー を 売 っ て く れ る 会 社 が
あ る と で も 思 っ て い る の か
0521名前は開発中のものです。
04/07/03 12:12ID:v8pV1W+/ダウンロード販売だけど。
0522名前は開発中のものです。
04/07/04 14:48ID:XSn7DVd0それ以上に質のよいゲームを作ることを目標にしたいので。
0523名前は開発中のものです。
04/07/04 14:48ID:XSn7DVd00524名前は開発中のものです。
04/07/04 15:06ID:Rv6wPv2x0525名前は開発中のものです。
04/07/04 15:21ID:lnmtRTod@とてもフィールドが広くて大規模なのが作れる
AつくったデータをモノクロのBMPで保存でき、ロードできる。(有名な配置は最初からついている)
B色がついており、繁殖する際に遺伝のメカニズムで色が変わる。
ぐらいかな。これが全部ついてたら間違いなく最高のライフゲームだと思う
0526名前は開発中のものです。
04/07/04 15:26ID:oxe0M6830527名前は開発中のものです。
04/07/04 16:26ID:ic00T/KpVisual C++で表示することはできるのですか?
win32APIだけで大丈夫ですか?
0528名前は開発中のものです。
04/07/04 16:51ID:b+jWspZR昔やってたんで言うが、まずは分岐ポイントが5つくらいの書いてみれ。
それくらいならチャート書かないでも出来るだろ?
んで自分でやり込んでみろ。
お前さんに才能があるんなら、意外な位真面なのが出来るハズだ。
逆に言えば、スパゲッティになるようなモンは糞。
0529名前は開発中のものです。
04/07/04 17:00ID:5IV6ei/t戦闘はサイドビューがいいのですが
0530名前は開発中のものです。
04/07/04 17:04ID:b+jWspZRまぁふつーは、そのタスクリストを制御するルーチンがあって、そいつが処理する。
どーしてもP2Pぽく当事者だけで騙り合いたいなら、共有メモリかメッセージ使え。
今日はパチで勝って気分がいいから特別にキーワード教えたる。
メッセージ
PostMessage()
共有メモリ
CreateFileMapping()
あと、排他制御も必要だぞ。こいつでぐぐれ。
EnterCriticalSection()
0531名前は開発中のものです。
04/07/04 17:05ID:2HiS+B59大丈夫。
ただし、君のスキルがどの程度か知らないが。
0532名前は開発中のものです。
04/07/04 17:08ID:b+jWspZR速度気にしなくていいなら可能だ。
まあ物凄い勢いでチューニングすれば速度も満足行く物が作れるだろう。
そこらは要求するレベルや自分のスキルと相談しれ。
0533522
04/07/04 17:17ID:XSn7DVd0出来がよいです。ごめん。
>>525
@については画面解像度のことも考えて、1280*1024が最大、それ以下ならばユーザーの定義が可能くらいでいいのかなぁ。
Aこれはやりたい。でも有名な配置ってことは配置の著作権とかどうなのか調べる必要がありそうだ。
Bこれはちょっとわからん。ONになったマスが赤でONが継続されているマスが黄色とかそんなノリかな?
>>526
100手くらいまでしか戻せなさそうだけど、これでいいかな?
レスありがとうございます。
0534名前は開発中のものです。
04/07/04 19:05ID:lnmtRTodおそらく増殖した色が同じ色で、いくらかの確率で色がかわるとかそんなノリ。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win31/game/se023041.html
これのことね。
有名な配置についてはたぶん大丈夫。だってフリーのソフトに結構ついてるからw
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~khnum/life/initial_pattern.html
こんな感じのが有名な配置。
できたらぜひ教えてくれ。
0535名前は開発中のものです。
04/07/04 23:01ID:OAqHdvJq課題制作の途中で絵を少し変えたくなったのですが編集ソフトが無くて・・・
0536名前は開発中のものです。
04/07/05 14:32ID:pW2x8UW10537名前は開発中のものです。
04/07/05 14:35ID:WFyR5iDyいや・・この質問をしている時点で
そのスキルはないと思えるのだが・・。
win32APIにそれら3Dファイルを解析して
3D画像として表示してくれる関数はないよ。
3Dの表示エンジン自作するしかないよ。
0538名前は開発中のものです。
04/07/05 17:33ID:axn64mRQもしくは、画像を簡単に扱える言語は何かありませんか?
できれば具体的に教えてください。
0539名前は開発中のものです。
04/07/05 17:39ID:DF0lOhpJLoadBitmap関数などを使う。
>もしくは、画像を簡単に扱える言語は何かありませんか?
VB、HSPなど。
0540538
04/07/05 20:16ID:axn64mRQやさしい539サソ有り難うございます!
とてもためになりますた!
有り難うございます!
0541名前は開発中のものです。
04/07/06 01:09ID:veV/dQAd0542名前は開発中のものです。
04/07/06 01:15ID:s9tm9SHo0543名前は開発中のものです。
04/07/06 01:39ID:veV/dQAd英語は単語を知っておけば得ってレベルですか?
文法は必要ないと聞きました。
0544名前は開発中のものです。
04/07/06 02:05ID:40a9qyvV0545名前は開発中のものです。
04/07/06 02:11ID:DgSACw8kまぁなりたいって言ってもゲームを作る職のうちの何になりたいのかにもよるけど(プログラマ、グラフィッカー、プロデューサー、etc...
英語を知っておいたほうがいい理由は新しい開発環境を導入したときにマニュアルが英語でしかかかれてなかったりするため
数学物理を知っておいたほうがいい理由はゲームバランスを練るさいに必要となってくるため
別に絵を描いたりプログラム書いたりするのにそこまで凝った英語数学物理は必要じゃない(といっても高校レベルの知識は持っておいたほうがいい
0546名前は開発中のものです。
04/07/06 02:55ID:vj8/49Vz0547名前は開発中のものです。
04/07/06 09:18ID:7EhCsRaa(´−`)y-'~~ どんなゲームをどう(プロとしてとかアマでいいとか)作りたいのか?
話はそれからだな
0548名前は開発中のものです。
04/07/06 12:03ID:n7byfemR学校なんていかなくても大丈夫だよ
0549名前は開発中のものです。
04/07/06 12:24ID:kr8r+rj60550名前は開発中のものです。
04/07/06 12:51ID:LMxoGm9J人に教わらないと何もできない人間なら学校行け。
ゲーム会社では何も教えない=自分で学べる人間の職場。
大学を出る頃の年齢は、ゲームプログラマの全盛期の年齢だ。
全盛期に入社してゲーム作りを学んでいく野郎は、所詮作業員扱い。
0551名前は開発中のものです。
04/07/06 17:29ID:XjX4TkwL細かいコーディングレベルでなくて手法的なことでいいんですが。
0552ぁきまさ
04/07/07 00:26ID:wgvBGDgZSDL_ttfを使った日本語表示でつまずいてしまいました。
http://gamdev.org/up/img/813.png
(・・・の部分は 戦う の文字列)
ソースの文字コードはUTF-8,Unicode,EUC等など適当に試してみましたが、
ダメでした。
某所ではUnicode,某所ではUTF-8なら日本語表示はできるようなことが書いてあったのですが、
どうにも原因がわからないので、
どなたか原因わかる方ご教授お願いします。
0553名前は開発中のものです。
04/07/07 12:18ID:i8QC7kRt0554名前は開発中のものです。
04/07/07 14:20ID:aQR/Fh0yONScripterのソース嫁
0555名前は開発中のものです。
04/07/07 17:10ID:9ayPTvq9諸先生方、お願いいたします。自分ひとりでは限界です。
あるオブジェクトAに関連付け(親子関係)されているオブジェクトBの座標および回転値を
オブジェクトXに適用したいのですが・・・・
オブジェクトBのローカル座標およびベクトルを、ワールド座標(と、ベクトル)にすることはできました。
座標はそのまま適用すればできたのですが、
ベクトルを回転値にする方法が・・・わかりません。
オイラー角やら何やらはよくわかってませんが、とりあえずベクトルの戻り値はX,Y,Zひとつずつで3つ取得できてます。
えっと、とりあえず、ベクトルを角度に直す方法を・・・どなたか、ご教授お願いいたします・・・。
あと何歩くらい足りないんしょう・・・。わかりにくい文章ですみません。
0556ぁきまさ
04/07/07 17:32ID:5dPHJmEBていうかドキュメントページに載ってましたorz
失礼しました。
0557名前は開発中のものです。
04/07/07 19:13ID:hqasBUQW>ベクトルを回転値にする方法が・・・わかりません。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/ja/vclib/html/_crt_atan.2c_.atan2.asp
http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/ja/vclib/html/_crt_asin.asp
ベクトル[a,b,c]がオブジェクトの前方向なら
横振り角(ヨー )はatan2(a,c)。縦振り角(ピッチ)は-asin(b)とかで。
ただし前方向の基準を[0,0,1]、上方向の基準を[0,1,0]とする場合。
0558名前は開発中のものです。
04/07/07 21:00ID:WqjF8m79オブジェクトBを求めた行列を、
そのままオブジェクトXに適用すれば終わりじゃないの?
なんでいちいち分解するの?
BとXを同じ座標と同じ向きにするという話だよね?
0559名前は開発中のものです。
04/07/08 08:00ID:90dALvzm0560名前は開発中のものです。
04/07/08 12:39ID:ifbAnz6G必要なときにメモリに読み込んでテーブル使うなりして表示。
0561名前は開発中のものです。
04/07/08 16:51ID:ERzqm+p1winAPI勉強してテトリスでもつくるかそれともC++でオブジェクト指向
なるものを学ぶべきか、みなさんどっちがいいとおもいますか?
最終的にはC++でRPG作ってみたいとおもってるんですけど。
どっちからいったほうがヨサゲですか?
0562ぁきまさ
04/07/08 16:55ID:LjUIW0Aaテトリスに一票。
でもWinAPIよりはSDLとかその手のライブラリを使うことをお奨めします。
簡単だから。
0563名前は開発中のものです。
04/07/08 18:48ID:6dRLPEz70564名前は開発中のものです。
04/07/08 19:00ID:ifbAnz6Gって解答はこの板的にはダメか?
0565名前は開発中のものです。
04/07/08 19:37ID:8gk/VyIhまずは画像を読み込め。
話はそれからだ。
0566名前は開発中のものです。
04/07/09 17:21ID:1RAoKdgsHBITMAP hBitmap;
hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(hInst, "test.bmp", IMAGE_BITMAP,
0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
0567名前は開発中のものです。
04/07/10 17:40ID:I+NQfG+y0568THE 初心者
04/07/11 00:22ID:wrQRlNVG最終的にはPS2みたいなゲームを作れるようになりたい!と思ってプログラミングの勉強を始めたのですが、まったく何をやったらいいのかわかりません。
プログラミングにはいろんな言語があるってわかったんですが、どの言語から勉強するべきでしょうか?
0569名前は開発中のものです。
04/07/11 00:44ID:cPsCpmlT聞く前に調べる癖をつけることが第一だ。ぐぐれ。
>どの言語から勉強するべきでしょうか?
予算や本人の能力などによって何がいいかは色々。
それぞれの言語の特徴を調べてみることです。
0570名前は開発中のものです。
04/07/11 00:57ID:U9OOaSwgまぁ基本的に同意見なんだけど、「初心者歓迎」を銘打ってるんだからもう少し柔らかく。
>>568
Google検索などで「ゲームプログラミング 言語」のキーワードで検索してみる。
あとはその中に比較的よく出てくる言語を調べてみること。
初心者向けとかそういうのが知りたいなら「初心者向け」っていうキーワードも追加してみたらいい。
>>569の言う通り、聞く前に調べるクセはつけておいたほうが良いと思う。
あと、「PS2みたいなゲーム」ってアバウト過ぎるかと・・・いろんなゲームがあるし。
0571名前は開発中のものです。
04/07/11 01:22ID:RsNErYr5個人的感想でいいので誰かおせーて。
0572名前は開発中のものです。
04/07/11 01:24ID:j7YGQS/50573571
04/07/11 01:27ID:RsNErYr5すまんこ。
カキコした直後にこのスレに気付いたんもので・・・。
0574名前は開発中のものです。
04/07/11 01:52ID:6vJ9sW65あなたは勉強する言語を選択する前にまず、論理的な思考を行えるように
訓練するのが先だと思います。
次に抽象的な質問ほど抽象的な答えしか返ってこないことを理解しましょう。
がんばってください。
0575名前は開発中のものです。
04/07/11 02:15ID:EGKiWGNI山に登ったことのないヤツが、
「チョモランマとかいうのに登りたいです。どうやるんですか?」っていうようなもんだ。
0576名前は開発中のものです。
04/07/11 02:25ID:U9OOaSwgその例えなら、
「最終的にはチョモランマに登りたいんですけど、最初はどの山から登ったほうがいいですか?」
っていうことじゃないのか?
0577名前は開発中のものです。
04/07/11 02:49ID:EGKiWGNI言語は山(=目標)じゃなくて道具だからなあ。
道具はもっと身近な目標のために揃えた方がいいのでは。
つーか俺自身箱根山にも登れてないヘタレなので聞き流してくれ。
0578ぁきまさ
04/07/11 11:08ID:bQtHH+Oyとりあえず
・目標を具体的に提示し
PS2みたいなゲーム→FF10みたいな3DRPG、アーマードコアみたいな3Dアクション、エスプガルーダみたいな2Dシューティングetc,etc色々考えられます
・その上でどんなところで分からなくなったのか、はっきり記述して
具体的にどうつまずいたのか記述すべきです。
たとえば、C言語のポインタでつまずいた、とか。
・その他ある言語について書籍や詳しい知人などを持っているならそーいうことも書いておく
言語選びなら当然ですね。(多分
と判断材料になるような書き込みをしたほうがいいと思いますよ。
とにかく具体的に物事を書かないと相手にしてもらえない場合が多いです。
ここは初心者スレですから、
相手にされていますが…。
あと、Google知ってますか?
http://www.google.com/intl/ja/
是非使いましょう。
0579名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 20:00ID:MySdbWU9ぶっちゃけググるって、中級者以上向けだよ。
キーとなる単語が解らんと話にならんからな。
つうワケでこの手の質問は、やねうらお辺りに飛ばすってのはどーだ。
0580名前は開発中のものです。
04/07/11 20:28ID:IBrmDJo40581THE 初心者
04/07/11 21:31ID:K7wX96ZBえっと最終的にはアクションRPGを作りたいなって思っているんですが、
プログラミングの言語って
APL AppleScript ASP BASIC C# COBOL Curl CとC++ Delphi Dylan Forth FORTRAN HSP Java JavaScript LOGO Objective C Perl PHP Prograph Prolog PythonRuby Smalltalk SQL Tcl/Tk UserTalk Visual Basic Visual
などなど
と、いろいろあるじゃないですか、いっきに全部の言語を勉強することは難しいので、とりあえずどの言語から勉強したほうがいいでしょうか?
御指摘のとおり自分でも調べてみます。本当に申し訳ありませんでした。
0582ぁきまさ
04/07/11 21:34ID:bQtHH+OyD言語をそこに入れてみては?
0583名前は開発中のものです。
04/07/11 21:40ID:t83kIFLA普通に就職の役にも立つだろうし。
人によって意見の分かれるところだが、ちゃちゃっと成果を見ることのできる
HSPに手を出してみるのも、俺は悪くないと思う。
プログラムをまったくしたことが無いならとりあえずツクールでもいじってみたらどうかね?
どんな画像を用意したらいいかとか多少見えてくるものもあると思うぞ。
0584ぁきまさ
04/07/11 21:49ID:bQtHH+OymakeとかRADに頼らない知識が身に付くし。
人によって意見の分かれるところだが、ちゃちゃっと成果を見ることのできる
Python,PyGameに手を出してみるのも、俺は悪くないと思う。
プログラムをまったくしたことが無いならとりあえずフリーのゲームの画像でもいじってみたらどうかね?
どんな画像を用意したらいいかとか多少見えてくるものもあると思うぞ。
…ごめんなさい。
0585名前は開発中のものです。
04/07/11 22:51ID:Mv5FyA+fで、ターゲットとするプラットフォームはなんなんだよ?
0586名前は開発中のものです。
04/07/12 11:43ID:j2yaRrfo0587名前は開発中のものです。
04/07/12 12:13ID:17cF6j2N"プログラム覚える"の定義が不明です。
言語の文法を覚えたいのか、特定のゲーム作りのセオリーを覚えたいのか
どっちだ?
0588名前は開発中のものです。
04/07/12 12:45ID:TDzNLkvW面倒なだけだと思うが。
そんなことする暇があればもっといい勉強の仕方があると思うぞ。
0589名前は開発中のものです。
04/07/12 12:48ID:JQvMPPtFない。一番上達するのは、
1. 他人のプログラムを読み、
2. 自分でプログラムを書くこと。
どっちが欠けても駄目。英語なんかと同じだわ。
0591名前は開発中のものです。
04/07/13 00:01ID:XLq84O1s少々皆様のお力を拝借したく、質問させて頂きます。
現在開発状況は80%といったところで、もうすぐ完成のゲームがあります。
ただ、現状ではマップデータはテキストファイル、画像はbmpかjpgです。
他の方々の同人ゲームなどを拝見すると、マップ等のみられてはマズいデータは暗号化(バイナリ変換かな?)してあり
画像等も、圧縮してひとまとめにしてあるようです。
これらは、どのようなライブラリで可能になるでしょうか?
もし、フリー等で、扱い易いものや、詳しく解説してるHPや本等ありましたら教えてください。
開発環境は、恥ずかしながらVB6を使用しています。
0592ぁきまさ
04/07/13 00:17ID:VEZeZEml忘れましたが。
0593名前は開発中のものです。
04/07/13 03:16ID:61EjFS0Lとりあえず「暗号化」でググりなされ。
0594名前は開発中のものです。
04/07/13 03:40ID:hVT4K+XE0595名前は開発中のものです。
04/07/13 09:33ID:dh7V/bQHbmpなら暗号化と同時に圧縮の役割も兼ねて(゚Д゚)ウマー
複数画像をまとめてそこから必要なものを取り出すとかってのは使い回しが効くので
自分で実装してみては?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています