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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/03/06 00:58ID:FXdKwbSn
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。

前スレ
ゲームに関する質問はここでしてね
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044954179/

その前

【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/

関連スレ・その他
>>2-3
0247名前は開発中のものです。04/05/20 21:17ID:5D7q+cP5
全くの未経験者がゲームプログラマの仕事に就きたいと思った時、
年齢制限は大体どのくらいだと考えればよいのでしょうか?
要するに何歳を超えてるなら諦めるべきものなのでしょうか?
また、ゲームにもいろいろ(アーケード、コンシューマ、PC、携帯電話)ありますけど、
未経験者にお勧めはどれでしょうか?
よろしくお願いします。
0248名前は開発中のものです。04/05/20 21:23ID:o/4fRll8
ローカルルールも読めないようでは無理だな。
とりあえずマ板あたりにもっといいスレがあるんじゃねーの。
0249名前は開発中のものです。04/05/20 21:33ID:LPVJLG1Q
あとは転職板だな。
0250名前は開発中のものです。04/05/20 22:23ID:5D7q+cP5
>>248,249
了解しました。^^
025124404/05/21 00:13ID:zdWP1l95
>>245-246
早速のレスありがとうございます。
やっぱ素人には難しいですかね・・・。
韓国版windowsじゃないと開けない、とかってのもやっぱあるんでしょうか。
0252名前は開発中のものです。04/05/21 01:08ID:wStc1ieo
>>244
最近のはよく知らんけど
普通のリモートデバッガとか、その手のゲーム解析用の常駐ソフト使えばいいよ。
WIN32APIのファイル入出力や文字出力がらみのファンクションをフックすれば
文字列データの復号化ルーチンを探し出す糸口にはなると思う。
025325204/05/21 01:14ID:wStc1ieo
スマン>>251読んでなかった。
>>252のはプログラマ向けなので無視してよい。
025424404/05/21 01:21ID:zdWP1l95
>>252
その手のソフトを使ってみたのですが、
このゲーム、全画面表示以外でゲームが出来ないらしく
しかも最小化した瞬間に強制終了します・・・_| ̄|○

テキストが出てる時の変動具合をチェックすら出来ません・・・。
地道に翻訳すべきなんですかね(つД`)
0255名前は開発中のものです。04/05/21 11:07ID:uIXJxBNq
>>254
マシンが2台必要だが、リモートデスクトップの類いで何とかなんね?
VC6とか持ってれば、リモートデバッガが使えると思う。
ちょっと裏技風味になるが>VCの場合
0256名前は開発中のものです。04/05/21 15:03ID:1IhUBPT2
>>254
そんなあなたにC++
0257名前は開発中のものです。04/05/21 15:53ID:wStc1ieo
C++がどうした?(とマジレスしてみる)
0258名前は開発中のものです。04/05/21 17:16ID:1IhUBPT2
>>257
ネタにマジレス カコイイ
0259名前は開発中のものです。04/05/22 01:35ID:6dfOzsKh
あの、突然すみません。

NScriptで書かれたゲームのシナリオを個人的閲覧のために保存したいのですが、
そのようなことは可能でしょうか?
nscript.datはテキストファイルで開けないようなので……。

なにとぞご指導ご鞭撻ご批判などを。
不謹慎であるのなら自粛いたしますので。
0260名前は開発中のものです。04/05/22 01:57ID:rIwurpKn
>>258
で、C++がどうしたって?

>>259
質問すんのは構わんがマルチポストは止めとけ。ウザがられるだけだぜ。
雑談スレのほうで気長に待ってろよ。
0261名前は開発中のものです。04/05/23 04:39ID:5BPY7E4J
初歩的な質問ですいません
VBで画像をタイマーで動かすと残像残るんですけど
残像残さず移すのってどうすればいいですか?
0262名前は開発中のものです。04/05/23 09:34ID:KkERZNIT
>>261
毎回画面をきれいにする。背景色の四角を書いたりして。
0263名前は開発中のものです。04/05/23 15:36ID:tltaHyRN
日曜ラマなのでライブラリを使っているのですが、質問です。
ところどころでコンパイラにbccを使ってライブラリを活用している人がいるようなのですけれど、
VCではなくてbccでもライブラリって使えるものなんですか?
ライブラリというのは、Dxlib.dllやDXライブラリ、SimpleXのようなものを想定しています。
0264名前は開発中のものです。04/05/23 16:29ID:E515bhUh
ローグ系ゲーム製作、改造のスレッドってどこにありますか?
0265名前は開発中のものです。04/05/23 16:46ID:5BPY7E4J
>>262
ようやく解決しましたどうもです。
0266名前は開発中のものです。04/05/23 17:18ID:g9jTmzED
simplexは知らんが、DXライブラリやLUNA、ELはbccでも使える
ただしデバッグはvcを使うと想定して作られてるので大変だぞ。
0267名前は開発中のものです。04/05/23 20:32ID:lha3i7bk
ジョイパッドでRPGツクールで作ったゲームをプレイするには
どうすればよいのでしょうか?
0268名前は開発中のものです。04/05/23 21:27ID:+fas6D/K
>>267
バージョンぐらい書け。
95,2000,2003は普通にジョイパッド使える。
0269名前は開発中のものです。04/05/23 21:42ID:16AqkFF1
>>264
ここかな。ただ、たぶんプレイメインだけど。
ローグ系のRPG地下31階
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084361634/
027026404/05/24 00:11ID:TinI0kMO
>>269
リンク先にはソースを配ってるサイトもありますね。
ありがとうございます。
0271名前は開発中のものです。04/05/24 03:05ID:OReS2uLu
初心者なんですが、まずは「五目並べゲーム」なんかを
作ってみたいのですが、どんなソフトを利用するのがよいでしょうか?
0272名前は開発中のものです。04/05/24 03:12ID:OsAHKmj4
どこまで調べたのか教えてくれないと答えようがありません。
027327104/05/24 07:56ID:OReS2uLu
はじめの一歩がここなので、調べ方あたりを教えてください。
0274名前は開発中のものです。04/05/24 08:58ID:sdk4CuZq
ほらよ
http://www.google.co.jp/
027527104/05/24 12:11ID:OReS2uLu
五目並べで検索してみました。
次はどうすればいいでしょうか?
教えてください。
0276名前は開発中のものです。04/05/24 12:20ID:7kfK/8D1
紙に鉛筆で升目を描いて碁盤作ってみましょう。
0277名前は開発中のものです。04/05/24 12:36ID:OsAHKmj4
>>275
検索した結果、得たことを書かないとやったことにはなりません。
0278名前は開発中のものです。04/05/24 12:54ID:Qr6m35ch
>275
五目並べ程度も作れない開発環境はなかなか無いから、
適当に雰囲気で決めるとか
0279名前は開発中のものです。04/05/24 12:55ID:SSRdeImd
激しく板違いだがノートPCにPS2繋いでやりたいのだがやり方がわからんちん。

接続は出来るがゲームの画面が表示されないのよ、誰か教えてくれ〜
0280名前は開発中のものです。04/05/24 13:35ID:sDZcOEue
ノートもプレステも壊れてるな。ナムナム
0281名前は開発中のものです。04/05/24 15:58ID:6jEzRhNV
>>271
VC、BCC辺りを使ってC言語でプログラムがいいかな。
ここにソースがあるから参考にしてみては。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/index.html

>>279
キャプチャー機器かな。
PS2からテレビに出力する絵、音をパソコンに出力する事でできる。
0282名前は開発中のものです。04/05/24 16:25ID:IAYE16fU
>>266
すばやい対応ありがとうございました。
デバッグが大変なのですか。とりあえずDXライブラリで試してみようと思います。
0283名前は開発中のものです。04/05/24 22:45ID:DUhINBHD
シューティングゲームの敵機移動/敵弾のアルゴリズムを探しています。
具体的に言うと、例えば敵機中心に円形にたくさんの弾が飛んでいくとか、波状に飛ぶとか、
サインカーブを描きつつ飛ぶとか、そういう基本的なもので全然構わんです。
数学が弱いので皆目検討もつかず… 参考になるWEBや(数学参考書以外の)書籍等ありましたらご教授下さい。

# 白い弾幕君のBulletMLなんか見ても全然わからなかったです(ノ∀`)
0284名前は開発中のものです。04/05/24 23:34ID:oQMK23+C
>>283
松浦 健一郎さん、お疲れ様です。
0285名前は開発中のものです。04/05/24 23:45ID:DUhINBHD
>>284
どういう穿った読み方をすれば宣伝に見えるんですか(;´Д`)
名前をぐぐったらCマガ6月号でSTGの記事書いてるらしいけど、
Delphiで開発してるんで参考になりません…
0286名前は開発中のものです。04/05/24 23:48ID:DUhINBHD
ってCマガのはアルゴリズム解説なのか…orz
出来れば、WEB上でのアルゴリズム解説のサイト情報求めます。
一つの記事の為に雑誌買うのはちょっと勿体ない…
0287名前は開発中のものです。04/05/25 02:23ID:rfIFGv8b
>Delphiで開発してるんで参考になりません…
参考にはなるだろ
アルゴリズムなら 実装は異なっても

つか何で書いてるんだ?
0288名前は開発中のものです。04/05/25 03:03ID:EZR3Jx4L
> 参考にはなるだろ
> アルゴリズムなら 実装は異なっても
>>286で「ってCマガのはアルゴリズム解説なのか」と言い直してるから、参考になることは分かってるでしょ。
0289名前は開発中のものです。04/05/25 04:44ID:FEY6IZE7
>>286
>一つの記事の為に雑誌買うのはちょっと勿体ない…

予約してください。
http://cgi32.plala.or.jp/higpen/shtbook/shtbook.shtml
0290名前は開発中のものです。04/05/25 20:38ID:D0q3VKGE
>>283
ttp://www.plustarnet.com/aspil/Programming/
こことか。まぁ弾幕アルゴリズムではなくて、
初心者シューティングゲーム製作講座みたいな
サイトだから参考にならんかな。

弾幕や敵パターンはゲームのキモとなる部分だから、
そうそう解説してるサイトとかはないんじゃないかなぁ。
基本的にそういうのは秘密にする部分だしね。
0291名前は開発中のものです。04/05/25 20:53ID:l/WPgifE
>>283
Delphiユーザーなら日参すべし
http://gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D
0292名前は開発中のものです。04/05/25 22:15ID:VDtJIT+y
ども、卒論でキーボードエミュレーション機能付きのソフト作ろうと思ってます。
ただ、ジョイパッドもエミュレーションしたいのですが、WIN32APIでは無理でしょうか?
DirectXなら行けるのは分かるんですが……何か方法がありましたら教えてください。
0293名前は開発中のものです。04/05/25 23:06ID:Sqpf3KTe
何をどうエミュレーションするの?
意味がわからないですよ。
0294名前は開発中のものです。04/05/25 23:29ID:VDtJIT+y
>>293
えーと、JoyToKeyみたいなのです。
ジョイパッドの入力を、別の入力に変換する機能を付けたいんです
卒論っぽいのにしたかったんで考えたんですが…
さっきテストでウィンドウメッセージ拾ってみたんですが…ジョイパッド入力しても何もメッセージ無いっぽいです…
やっぱり、DirectInputじゃないと駄目かな…
0295名前は開発中のものです。04/05/26 00:31ID:713ixbN+
スレッドか何かで常時監視して入力があったらメッセージ発行、じゃまずいの?
0296名前は開発中のものです。04/05/26 00:44ID:ADaVwX4P
何よりそれが卒論になるという事実に愕然(゜Д゜)
0297名前は開発中のものです。04/05/26 05:42ID:MMQZ5JZJ
>>294
イジメルつもりは無いが、あえて聞きたい。
そのテーマに価値を見出せますか。

新規性ゼロのガラクタ作りをテーマに選んでいることを
承知の上でやってるなら、別に止めはしませんが・・・。
0298名前は開発中のものです。04/05/26 10:21ID:L/TNDl5N
>297
いやいや、たぶんそれだけでは無いとは思うけど。

>キーボードエミュレーション機能付きのソフト作ろうと思ってます。

あくまでも機能のうちの一つなんだし。
きっと本体はもっと凄いのにきまってるよ!(・∀・)
0299名前は開発中のものです。04/05/26 18:47ID:wQl1CruZ
>>297>>298>>296
どの位凄いかは知りませんが、296さんのような感じです。
実は、ゼミの教授に「〜なソフト作って欲しいんだけど」って言われたヤツに必要な機能部です
折角なので、卒論の一部に含める名目で作り始めてます
卒論としては、関連はしてますが……全く別のソフト作るに近いですね
ソフト作りがメインではなく、インターフェースの研究とかアルゴリズムの研究成果としてソフト作りという方向です

>>295さんの言う「入力があったら」の判定がWIN32APIから出来るのかが知りたいのですが…
DirectInputでも良いんですが、色々出来ればWIN32APIの方が良いので……
0300名前は開発中のものです。04/05/26 20:45ID:MMQZ5JZJ
んー。不精はいけませんな。せめてgoogleぐらい使ってください。
#情報・工学系の学生がデジタルディバイドの被害者になるのは
#いかがなものかと思いますよ。

キーワードは、あなた自身が使ってる
「キーボード」 「マウス」 「エミュレーション」ですよ。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/08/22/gamepad.html

既存のものは素直に活用して、本来取り組むべきものに
取り組んでください。
0301補足04/05/26 21:02ID:MMQZ5JZJ
キーワードは「マウス」ではなく「ジョイパッド」でしたね。

指導教官の意向でどうしても自作する必要があるなら
http://www.microsoft.com/japan/developer/winds/ddk/NTddk/NTSampleJ.htm
この辺を参考にしてみてください。
0302名前は開発中のものです。04/05/26 21:26ID:wQl1CruZ
>>300
ソフトを使うのではなく、作るのですが…
>>301はドライバ(WindowsDDK?)ですね…WIN32APIでは無いですから、「無理」という回答でしょうか?
とりあえず、DirectInput辺りを使います。
あと、もう少し解説すると、入力装置側の研究として
1.キーボードエミュレーションでオリジナル入力デバイス風のものを作る
2.市販の入力装置を改造してオリジナルのものを作る
3.可能であれば、自作の入力装置を作る
をしようと思っていて、3でWindowsDDKを使おうと思ってました。今回質問したのは1の所です。

あと、ソフトウェア側(ゲームかアプリか迷ってます)にも色々工夫するつもりですが…まだ方向付け段階ですね

とりあえず、「無理」という回答と理解しました。ありがとうございました。
0303名前は開発中のものです。04/05/26 22:02ID:E402yQT6
つーかナニが「無理」なんだ・・・。手段は提示されてんだろ。
理系とは思えぬ非論理的な思考回路の持ち主だな。
0304名前は開発中のものです。04/05/26 22:17ID:MMQZ5JZJ
>>302
>ありがとうございました。

いえいえ、どういたしまして。

何が「無理」なのか私も分かりませんでした。
HI系研究室は悩ましい学生を抱えてるようですね。
0305名前は開発中のものです。04/05/26 23:29ID:YH/VW4uR
卒業をあきらめたほうがいいと思ったヤツは挙手

0306ID:MMQZ5JZJ04/05/27 00:10ID:/sqgxolA
弁護するわけじゃありませんが、あの程度はごく普通にいるのでは。
今時の3流私立大なら専門学校より卒業が容易いでしょう。

リアル工房が偉そうに言うのも何ですが。
0307名前は開発中のものです。04/05/27 00:25ID:y5NKTEyX
ちょっと調べて見ましたが、「無理」と書きましたが出来るみたいですね。
>>301でDDKのリンクが示されたので普通のAPIで出来ないという意味だと思ってました。
マルチメディアライブラリに joyGetPosなどがあるんですね。
てっきり、メッセージでやりとりすると勘違いしていたので、条件を絞りすぎて見つからなかったようです。
ググって解決できそうです。では〜

>既存のものは素直に活用して、本来取り組むべきものに 取り組んでください。
これは、確かにそうだと思うのですが、現状は何をするか詳しく定まってないので、
今出来るのはこの機能くらいって事で作ります
0308名前は開発中のものです。04/05/27 12:07ID:IQDh1XiT
仮想デバイスドライバが必要ないなら
ただ一言

「Win32APIにはジョイパッド入力を取得する関数はありますか」

と聞けば済む話だったな。それならすぐに答えは出たのに。ほれ
http://msdn.microsoft.com/archive/default.asp?url=/archive/en-us/dnargame/html/msdn_dos2win2.asp

「キーボードエミュレーション」とか「オリジナル入力デバイス風」とか
なんか中国製の安っぽいパチモン商品のキャッチコピーのような
胡散臭い単語を散りばめられた研究テーマだな。
0309名前は開発中のものです。04/05/27 13:17ID:8hkwMzQ7
まあアレだ。
やはりプログラマにもヒューマンスキルは必須ってーことだな。
今更だが。
0310名前は開発中のものです。04/05/27 17:22ID:TQd/0m8U
シミュレーション(FE系とか)作るならどんなツールが良いですかね?
HSPはなんか厳しそうなので別のを探してるんですが、何かオススメとかありますか?
0311名前は開発中のものです。04/05/27 17:23ID:TQd/0m8U
ちなみにツクール系以外だとありがたいですorz
0312名前は開発中のものです。04/05/27 21:09ID:QuATsu0Z
いいから言語を一つ覚えろ。
0313名前は開発中のものです。04/05/27 21:29ID:hFbgaUC1
>>309
ここはFE系の練習が盛んだけど大体見る限りVCとDelphiが一番優勢じゃないかな?
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/

この際Cかパスカルを覚えてしまうのをオススメします。
0314名前は開発中のものです。04/05/27 23:27ID:TQd/0m8U
>>312.313
レスdクス。なるほど、何か言語を覚えるのが一番みたいですね。
明日から勉強開始だのぉ・・
0315名前は開発中のものです。04/05/28 02:40ID:se5JImBL
今Cをちまちまと勉強してます。
プログラムは実際自分で書いて覚えるのが一番!というのは
よくわかるんですが、サンプルコードを真似して書くくらいで
「お題」がさっぱり出てきません。
皆さんはどうしてましたか?
0316名前は開発中のものです。04/05/28 07:34ID:zQ/wamAC
「実は作りたいものが無かった」なんてあり得ないだろう。

【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/l50
0317名前は開発中のものです。04/05/29 03:37ID:ee5ulVGk
>>316
今の知識だとやれることが少ないんで…
テトリスとか作れるくらいまでは突っ走ったほうがいいんでしょうか?
0318名前は開発中のものです。04/05/29 05:06ID:6RlU46l/
例題 : ボクはガンダムシードが好きです。プラモ作りたいです。
      でも初心者なのでどれから手をつければいいのか分かりません(テヘッ

答え : 好きなの買って作って楽しめ。素組みしてから色塗っても可。
      利口じゃなければ失敗から学べばいい。(ただし換気には注意せよ)
 
 
状況としてはこれと等価。
 
どうしても手が付かないならこの辺でも買っとけ。(内容までは知らん)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934424/250-3655561-8705011
0319名前は開発中のものです。04/05/29 13:46ID:kk49uNMj
C++ + WIN32APIでシューティングゲームを作ろうと思ってます。
オブジェクトの管理はどういう形式がいいのでしょうか?
とりあえず今考えてるのは

1.自分で連結リストクラスを作る。
2.C++のライブラリにあるlistクラスやVectorクラスを使う

いまのところはとりあえずメモリとか考えずに富豪的プログラミングで
作ろうと思っています。
0320名前は開発中のものです。04/05/29 16:11ID:/5lojdOF
どちらでも可
σ(゚∀゚ オレ!! は自分でリストを作るけどな
0321名前は開発中のものです。04/05/29 19:41ID:aOej8n41
俺なら物体の種類に応じて色々使うな。
玉の管理ならvectorで十分だし、グラディウスみたいに編隊全滅させるとアイテム出る
手合いならlist使うと便利だろう。

適材適所。使用上の注意をよく読んで使え。
032231904/05/30 14:51ID:fniubphn
なるほど。適材適所ですね。
いろいろ調べて精進してみます。ありがとう。
0323名前は開発中のものです。04/05/30 18:59ID:yXRp5hvo
VB6でタイルパターンによるフェードを実現したいのですが、
ぐぐってもあぼぱのサイトなど、大した情報が出てきません(;´Д`)

○○●○ ●○●○ ●○●○ ●○●○ ●●●○ ●●●● ●●●● ●●●●
●○○○ ○○○○ ○○○● ○●○● ○●○● ○●○● ●●○● ●●●●
○○○○ ●○●○ ●○●○ ●○●○ ●○●● ●●●● ●●●● ●●●●
○○○○ ○○○○ ○●○○ ○●○● ○●○● ○●○● ○●●● ●●●●

アルゴリズムは、バックバッファから表画面へ、この順にBitBltなりで転送しろってことでしょうか?
例えば640*480のサイズだとして、上のタイルのように横4ドットのサイズで転送すると、
単純計算160回ループ回さないといけないので、メチャクチャ非効率的な気がするんですが…
(480/4は120なので、1回目の描画時に縦描画処理だけでも120行が必要になる気が…)
タイルのサイズを+4ドットずつに変えるなりすればいいのかな? それでも、非効率的な気がします。

その昔「ちゃぶだいがえし」というサイトでVCによるサンプルがあったんですが、今見たら404になってて(´・ω・`)

何方か効率よい実現方法の情報、ヒントなどお教え下されば幸いです。
0324名前は開発中のものです。04/05/30 22:31ID:4e/UKDac
>>323
GDI使ってるならCreateDIBSection。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=createdibsection+%E8%BB%A2%E9%80%81

@オフスクリーンバッファ(元絵)

Aオフスクリーンバッファ(パターン差分上書き)

B転送(描画)

A繰り返し
0325名前は開発中のものです。04/05/31 01:58ID:+UFNlUkV
>>318
本良さそうなんでそれ見てやってみようと思います。
微妙に遅くなりましたがありがとうございました。
0326名前は開発中のものです。04/06/01 13:07ID:O1RgwNZB
今、Javaでゲーム作ってるんですが、
とりあえずキャラクターを作らなくてはならないんですが、
おすすめのキャラクタ作成ツールとかってありませんか ?

80x80から100x100ぐらいの大きさのPNG形式の画像を使おうと思います。

GIMPぐらいがメジャーなんでしょうか。
0327名前は開発中のものです。04/06/01 15:02ID:+1jnM56S
>>326
ドット絵エディタ(edgeとかd-pixed)とレタッチソフト(gimp)の組み合わせでウマー。
あとは減食ツール(padie)。
0328名前は開発中のものです。04/06/01 15:03ID:+1jnM56S
減食・・・・
0329名前は開発中のものです。04/06/01 17:20ID:s7n6Rny2
>>327
ありがとうございます!!
痩せました!!
0330名前は開発中のものです。04/06/01 18:51ID:HoYwH/LX
むしろ月食ではなかったのか?
0331ゲーム作るの初めて04/06/01 20:29ID:1MpgnFzj
MMOを作るスレを見て思ったんだけど
MMOではアイテムやキャラデータの管理をどうやってるんだろう
DBからSQLでデータを呼び出してる?

アイデアが乗ってるページとか、知ってる人いたらplz
0332名前は開発中のものです。04/06/01 20:30ID:1MpgnFzj
あげます
0333名前は開発中のものです。04/06/01 20:36ID:dmjCb2NK
質問ですが、アドベンチャー向きのフリーソフトで、800×600の画像に対応しているソフトッテありますか。
できればsusieのプラグインか、外部ファイルの読み込みに対応しているとなおいいのですが。
おねがいします。
0334名無し@S則04/06/01 23:15ID:Gaq09jEm
 日曜のことだ。
 俺はR@Mの確保のためにアングラに潜っていた。
 アングラとは厄介なもので、一つのページを開くとやたらウィンドウが開く。
 慎重に閉じていたはずだったが、どうも一つOKを押してしまったらしい。
 それに気付いたのはシャワーを浴びた後のことだった。
 昼間ずっとパソコンを起動していたので、少し休ませようと電源を切っていた。
 俺はまたパソコンの電源をつけた。
 すると起動時に「Psaer1」というウィンドウが開いた。
 無論こんなものをインストールした憶えはない。
 取り敢えず再起動をかけてみたが、やはり同じウィンドウが開く。
 俺は原因を究明しようとwindowsフォルダを開いた。
 原因は一目瞭然。system32フォルダに当日に日付で「w〜(詳細忘れた)」というexeファイルと、恐らく関連のものであろうファイル二、三あったのだ。
 俺はタスクマネージャーから同名のプログラムを終了し、それらのファイルを隔離した。

 翌日、俺はパソコンを起動した。
 俗に言うようこそ画面が表示され、そこにユーザ名とパスワードを入力する。
 ログインしています。ログオフしています。
「えっ…?」
 ログインしています。ログオフしています。
 ログインしています。ログオフしています。



 もうだめぽ。
0335名前は開発中のものです。04/06/02 04:02ID:XKgCIF7W
>>331
読め
http://www.gamasutra.com/features/20020213/firor_01.htm
http://www.gamasutra.com/features/20020213/firor_02.htm
http://www.gamasutra.com/features/20020213/firor_03.htm
0336名前は開発中のものです。04/06/02 11:42ID:vqSfBPKm
>>333
取り敢えず>>1-2を1万回声に出して嫁。
後、小学校への再入学手続きも忘れずにな。
0337名前は開発中のものです。04/06/02 13:41ID:aRgEpaSE
>>336
つまんねーこと書くくらいだったろおとなしく黙っててろや。
0338名前は開発中のものです。04/06/02 17:17ID:lnszEMWC
>>337
オマエモナー
0339名前は開発中のものです。04/06/02 21:09ID:GUQF+DgC
>>335
俺の読み方が悪いのか、アイテムDBがあるとしか書いてなかったぞ。
どちらかというとデータ管理のノウハウが乗っているページキヴォンヌ。。
0340名前は開発中のものです。04/06/02 22:46ID:EGZorhMm
>>339
ノウハウつーほどのもんでもないと思うけどなー。
要するにコードとデータの関連づけが取れてればいいワケなんだから。
もしチート対策の話がしたいんだったら、耐タンパ技術とか別方面になると思う。
0341名前は開発中のものです。04/06/03 03:19ID:0YuFBtr6
>>339
アレを読んで感想がそれだけってことは、ロクに読んでいないか
或いは読んでも殆ど消化できていないということだよ。

とりあえず、計算機・ネットワークのリテラシーをもう少し
身に付けたほうが良いんじゃないか?
0342名前は開発中のものです。04/06/03 15:42ID:J0uBNeHc
え〜、微妙にスレ違いな質問かも知れませんが
先日、ウチで公開しているフリーゲームを雑誌に収録したい、という問い合わせが来たのですが
そういう時に気をつけることなどは何かありますでしょうか?
(その会社は実在している会社、フリーゲームの雑誌を過去にも出版しています)
どうもこういう事は初めてなので、ちょっと不安で…。
0343名前は開発中のものです。04/06/03 18:13ID:dQPvKoC6
>>342
マ板にこんなスレが。

掲載依頼キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!! 4冊目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1058961662/
0344名前は開発中のものです。04/06/03 18:27ID:J0uBNeHc
>>343
おぉ!ありがとうございます。
さっそく行ってみます。
0345名前は開発中のものです。04/06/04 01:49ID:xg6QxyWP
初心者です。
吉里吉里でゲームを作ろうとしているのですが、
吉里吉里で育成ゲームを作成をしたいのですが、
(勉強なら勉強をするとパラメーターが上がり、
エンディングは50だとgood、25だとノーマル、それ以下ならBADのような
ときめものようなタイプです)
フリーの吉里吉里でつくられたゲームをDLしても
大体がサウンドノベル形式で、製作者が配布されているソースを見ても
あまり参考にならず(吉里吉里の初心者入門でわかるぐらいのソースで)
自力で勉強しようにも何処から取り掛かれば良いのかわかりません。

育成ゲームを作成するのに、
どういう概念やスクリプトを勉強すればいいでしょうか?
0346名前は開発中のものです。04/06/04 20:25ID:Fe0ZlGFB
>>345
同時に育成するキャラが一人と決め打ちならば、グローバル変数でやってけると思う。
複数キャラのパラメータが上下するとなると、正直ノベル系エンジンじゃ厳しいんじゃないか?
むしろRPGツクールとかでやった方がいいと思う。
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