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シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0088
名前は開発中のものです。
04/01/23 20:57
ID:U4LkXWfs
当たり判定の管理ってどうやってる?
特に擬似マルチタスクを用いてプログラミングしているとき、どうやって相手を特定するのか
自機、自機弾、アイテム、敵機、敵機弾などの判定の仕方とか
静的にデータを持ってるならオブジェクト数分ループすれば良さそうだけど
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