シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0836名前は開発中の者です。
04/05/01 17:32ID:yiK8st2Nマリオみたいに縦横に行ったり来たりスクロールするゲームでは
そういうやり方かも知れないけど、シューティングの場合、背景をスクロールするごとに
カウンタをアップしていって、ある値の時にあるタスクを、空きのワークエリアに
設定というやり方でいいのではないでしょうか。
画面内のタスクはflag=1で、画面外に出たらflag=0で、スクロールポインタが
ある値に来たときの起動は、ワークエリアすべてを検索してflag=0のワークエリアを
探して、そこへタスクのデータを設定するのです。
>一度使われたところが終わってflagが0になったところに
>次のを入れるといった感じにすればよいのでしょうか?
その通りです。
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