>>819
>そこのページでやってることをざっと見てみたが、
>「弾や敵が一種類しかいない」ことを前提にしてる気が。
 これはここのスケルトンプログラムでは難しいということでしょうか?
 このページに書かれている以上のことはできないので、
 これを改良すればできるかなぁ、などと考えていたのですが^^;

>>820
 はい。サイキックフォースのような感じです。

 ちなみに今試そうとしているのは
player1.Shot(); と書いたら キャラ名.Shot();
 となってくれるようなものです。
 ただ、そのShot()の中に何を書けばいいのかいまいちわかってないのですが^^;

 アドバイスありがとうございます