>>818
漏れも丁度、似たような所やってる。開発状況報告スレに書き込んだ。
それなりにコード追加の柔軟性重視で構築してるんだけど、
(逆に、CPU負荷をあまり考えない作りに、、virtual()、文字列比較、dynnamic_castが多々)
みっともない部分が多く、見せれない状態だが。(規模もそれなりだし)

サイキック・フォースみたいのを作りたいのかな?
漏れも今後やりたいと思ってたし、作り的にもシンプルかと思う。(1対1という点で)

因みに、漏れの場合、アクションクラスXXを、キャラクラスXXが、任意の数保持して切り替え。
といった感じ。