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シューティングゲーム製作技術総合 2機目

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0001名前は開発中のものです。04/01/10 21:07ID:hzI9eQA5
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■ 前スレ

シューティングゲーム製作技術総合
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/
0073名前は開発中のものです。04/01/23 12:02ID:1U2cSSBw
>>68

>>CPU能力もメモリ環境も一昔前では考えられない程向上してるのに、出来た代物は10年前の
>>ゲームにすら及ばなかったらカコワルイわな。
>普通に作ってる限りそんなことないと思われ。

この流れから行くと10年前のものより良いもの作れて当たり前、と読めたんですが。
強者ぞろいだなー、と普通に感心してしまったんですが。
煽るつもりはなかったので天然すか・・・ orz
0074名前は開発中のものです。04/01/23 12:12ID:h9/WNcZg
>>73
安心しる
漏れも同感だ

>普通に作ってる限りそんなことないと思われ

これどういう理屈か全く理解できんが
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