シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0001名前は開発中のものです。
04/01/10 21:07ID:hzI9eQA5それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■ 前スレ
シューティングゲーム製作技術総合
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/
0692名前は開発中のものです。
04/03/17 07:43ID:pgzvTr9I流行に乗るなら弾幕系かもしれんが
あれはSTG本来のおもしろさじゃない気がする
スターソルジャーやスターフォースあたりやってごらん
考えなきゃおもしろくないってことはないはずだ
0693名前は開発中のものです。
04/03/17 08:14ID:KyNTI0yp禿同
STG=弾幕というステロタイプは捨てたほうがいいよな。
国内のゲームより、むしろ、ゼビウスやギャラクシアンを模した海外のミニゲームなどの方がよほどSTGの味がする。
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