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シューティングゲーム製作技術総合 2機目

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0001名前は開発中のものです。04/01/10 21:07ID:hzI9eQA5
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■ 前スレ

シューティングゲーム製作技術総合
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/
0592名前は開発中のものです。04/02/21 15:32ID:iCjqKBnT
同人のブルーセイバーズと続編のOOHはLGP製だったな。
とりあえず完成度が高いといえる作品だと思う。
LGP自体マイナーでこの板では評判云々以前みたいだけど。
0593名前は開発中のものです。04/02/21 17:15ID:1pqPtaxM
OOH、LGPだったのか。あそこまでの作品が作れるなら十分実用言語だな。
BASIC風でなくC言語風だったら今すぐ試してたかも。そのうち試してみるかな…。
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