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シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0052
名前は開発中のものです。
04/01/21 22:28
ID:ob6bWGML
>>50
STLのほとんどの実装はメモリ再利用するみたいだからダイジョウブだと思うよ。
気になるならアロケータを作成するという手も。
>>49
オレなんか毎回(表示優先度→Obj作成時間)でソートしてから表示してるぜ!
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