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シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0050
名前は開発中のものです。
04/01/21 19:39
ID:u8s8daqp
ざっと調べたが、STLのlistの内部実装がワカラン
頻繁に挿入/削除を繰り返したらOS管理のメモリ領域が不連続領域だらけになりそうなヨカソ
STL使えば実装は楽だろうけどそれ以上のメリット無いんでは?
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