>>455
ありがとうございます。

>>457
ええと、今はつけません。
卒業までの期間の関係上、リザルトとオールクリア画面を作って、効果音をつけたら
卒業制作としては完成としてしまうので、今のやつの新しいバージョンは晒さないと思うので。

ええと、一応今このスレで書き込みをしてる私を含めて3人で作ってたのですが、
システム面を作ってたのが私なので、春以降になったらその部分をいくらか流用、改変して、
完全な個人製作として違うゲームを作る予定で、そのときにそれをこのスレで晒したいと思ってますので、
そのときにはつけるかもしれません。

>>458
敵弾にかするか、アイテムのPって感じのものを取れば内部的にかすりゲージが貯まっていってパワーアップします。
パワーアップアイテム1個はかすり8回分ですが、かすりをすると点数も加算されるので、
状況に応じてかすっていくか倒していくかで得点もかわってきます。
武器レベルが下がるのはショットを撃つごとにかすりゲージを減少させているためです。
強いLVほど減少幅を大きくしています。
まあ、変なシステムで調整が滅茶苦茶なので、バランスは偏りまくっていると思われます。