ドット単位の移動の場合には、
通常でいう当たり判定を実装すればいいのでしょうか?

たとえば、32×32サイズのキャラの場合、
足元(キャラの下半分=32×16)にのみ当たり判定をもたせて、
敵・障害物にも当たり判定を持たせて、
その当たり判定によって移動の制限・敵との接触を判断するような形でよいですか?