シューティングゲーム製作技術総合 2機目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0372Delphian
04/02/09 19:31ID:8wpz1habTWorker = class
end;
type TWork = procedure of object;
//タスククラス
type
TTask = class
protected
FStat: TStat; //タスクステータス
FPrio: Word; //処理優先度
FDelay: Cardinal; //待機フレーム数
FPrev: TTask; //前タスクへのポインタ
FNext: TTask; //次タスクへのポインタ
FKill: Boolean; //キルタスクフラグ
FChng: Boolean; //チェンジコールフラグ
FWorker: TWorker;
FWork: TWork;
FAttr: Word; //タスク属性(ユーザーが自由に使用できる)
public
constructor Create(Worker: TWorker; Work: TWork);
destructor Destroy; override;
procedure Execute;
end;
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています