シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0351delphian
04/02/09 00:14ID:tFE9u6feあ、これはもしかして、次のようなことですか!?
Workerクラスを継承して、各キャラクタクラスを作る。
Workは各キャラクタクラス内で使う処理メソッド。
これらを含めてタスククラスとする。
Workerクラス内で変数等を宣言、各処理メソッドを必要数分書く。
処理の変更の際には、m_workのみを書き換えれば、
変数等を保持したまま、処理のみを変更できる。
実行、処理の変更等は、TaskListクラスが管理する。
ということでしょうか!?
文法がdelphiと違うので、はっきりとはわからないのですが、
もしかしてそういうことですか!?
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