とりあえず、古典的タスクシステムにしろ、オブジェクト指向のタスクシステムにしろ、
ようは、リストをたどって、各タスク(各クラス)を順に処理していくってことになりそうですね。

それで、当たり判定まではよいとして、描画でどうするべきか…。
描画は、同じく順にリストをたどって各キャラを描画していけばいいと思うんですが、、、
たとえば、当たり判定により自機と敵が衝突した場合、、、

古典的タスクシステムでは、自機タスクなり敵タスクなりを、
当たり判定のときに、チェンジタスクで爆発タスクに切り替えればいいですよね??
と同時にフラグを立てて、
描画タスクでは、フラグによって描くキャラを変えればいい、んですよね?(^^;

>>340
のようなシステムの場合は爆発等に移行するにはどうすれば…