シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0345delphian
04/02/08 23:31ID:+Z9WcfXNやはり、そのように優先度で管理する方法が一般的ですかねぇ。
自分のタスクシステムは属性フラグを用意してあるので、
その属性フラグを使って処理することもできます。
このようなタスクシステムだと、
タスクのデータを保持したまま、
別のタスクにチェンジできるのがいいですよね。
>>340 >>341のような方法もオブジェクト指向という感じでいいですが、
チェンジタスクができないのが、唯一の難点のような気がします。
キャラクタごとにクラスを継承して作れば対応できる気もしますが、
どうなんでしょう。
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