シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0343delphian
04/02/08 23:16ID:+Z9WcfXNSTL、、、
見かけたことはありますが、よく知りません。
イテレータってのもよくわからない…。
ちょっと調べてきます。
ようは、つまり、、、
タスクシステムを持ちいらずとも、
リストとクラスを使えば、似たようなことができるんですね!!
しかも、この方法はオブジェクト指向という感じがします。
1.キャラクタークラスを作って、それをオーバーライドして、
各キャラクターをつくる。
キャラクターごとの動作、描画登録を記述する。
2.管理クラスを作って、
そのクラスがそれぞれのキャラクターなどをまとめて管理する。
(各キャラクタの移動メソッドと描画メソッドを呼び出す)
ということですね?
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