シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0332名前は開発中のものです。
04/02/08 21:44ID:+Z9WcfXNですが、各タスクはタスク内で別の関数にチェンジすることを考えると、
タスク内での判定処理等はあまりよくない方法のような気が…。
実行優先度を自ら把握して管理することができれば問題ないでしょうけど。
>>329
用語がいまひとつわかないです(>_<)
実は、Delphiなんです ;>_<;
ゲームのためのシステムの構築となると、
参考資料が少なすぎて…(泣
やっぱりCですかね…。
CはDOSのTurbo C++でとまってます(--;
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