シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0326名前は開発中のものです。
04/02/08 20:50ID:+Z9WcfXN↑にクラスを使った基本的なタスクシステムがありますが、
これって、当たり判定・描画処理を各タスクごとに行ってるんで、
すりぬけや、思わぬ動作を引き起こす可能性がありますよね。
そう考えると、一番いいのは、
各クラスを割り当てた管理配列等を、forループ等で処理したりでしょうか??
なんかわけわからなくなってきました(T_T)
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