シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0192名前は開発中のものです。
04/01/31 07:57ID:H1XPs9z1例えば、あるキャラのみで使う必要な変数が増えたらどうすんの?
固定長だとキャラ(=タスク?)共通の汎用のワークエリアみたいなのを増やすわけですか?
で、1キャラで大きな容量のメモリ領域を使いたいときは、
無駄にワークエリアを増やすのは無駄だから、
他のところで確保したメモリへのポインタを指すだけにするわけ?
あ、なんだか出来そうな気がしてきた・・・
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