>>190-191
例えば、あるキャラのみで使う必要な変数が増えたらどうすんの?
固定長だとキャラ(=タスク?)共通の汎用のワークエリアみたいなのを増やすわけですか?
で、1キャラで大きな容量のメモリ領域を使いたいときは、
無駄にワークエリアを増やすのは無駄だから、
他のところで確保したメモリへのポインタを指すだけにするわけ?

あ、なんだか出来そうな気がしてきた・・・