>>170
>なんてゆーか、動的メモリ恐怖症なんです(((´Д`;;)))

つか、ゲームループ中での動的確保は流石にやらないのが普通では?
例えばタイトル->ゲーム本編->ゲームオーバー処理みたいに状態が大きく偏移するときならまだしも、
ゲーム本編のループ内で1キャラ出したり消したりする度に一々new/deleteなんてやらんでしょ