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シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0147
名前は開発中のものです。
04/01/29 10:51
ID:sIo6BMgn
敵出現のタイミングも一考ものだな
毎フレーム、敵テーブルや敵配置マップから情報を読み取って、淡々と出現させるものと
一度にある一定数を出現させた後、プレイヤーが全部を倒すか、画面から消えるかすると
改めて、また一定数の敵を出現させる物
アーケードでは前者は怒首領蜂 大往生、後者は式神1が当てはまるな
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