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シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0140
名前は開発中のものです。
04/01/28 19:55
ID:t2W4UT6r
敵動かすのって、敵テーブルに種別と座標、耐久力、弾に関係するフラグやカウンタ、動きに関係するフラグやカウンタを持っておいて、
色んな角度に直進する動きだけ書いた敵動作関数にインデックス渡して、種類と動作関係フラグ毎に角度と速度決めて動かせばいいんでしょ?
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